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每個英雄都有自己的弱點和玩家的覆蓋技能,沒有垃圾英雄這回事,只有垃圾玩家。 風滿載,電刀破敗,這兩件必須拿出來,然後沒完沒了,喝血,春哥,攻極速鞋。 你也可以把春哥換成其他的肉服,亞索畢竟也是酥脆的。
那麼打法就是走中路,因為亞索前期非常劣勢,所以中路是亞索要走的最短路線,後期就要靠打裝備造成傷害了。 如果本土英雄可以同時對敵人使用E再對Q騷擾小兵身後,然後小兵回塔,記住亞索的大招只有在敵人處於飛行狀態時才能使用,這不僅是亞索的Q,而且其他英雄的敲擊效果也可以讓亞索的大招啟用, 比如石頭的大招和猴子的大招,大招後15秒可以獲得50%的護甲穿透力,這意味著即使是小坦克也是幾刀的事情,但盡量避免控制英雄,比如德爾瑪的沉默會阻止你使用連擊和莫甘娜的超長Q。 足以殺死酥脆的你。
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垃圾會說亞索死了。
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亞索沒有藍條,技能CD很短。 由於亞索技能冷卻時間短,技能連擊的花裡胡哨,漸漸有些玩家追求的不是傷害,而是怎麼好看怎麼玩,反正沒有消耗,比選擇消耗藍色的傳統法師在中路發展要快樂多了吧? 亞索的E技能機制。
亞索的E全關只有第二秒冷卻時間,只要有小兵,就可以無限移動,這也成為了亞索追逐逃跑和展示的主要手段。 當你來來去去,最後成功殺了它或送走了它,我想你一定覺得自己很帥,但事實上呢? 不存在。
亞索機動性高,可以使用僕從與敵人來回機動,並使用普攻交替Q輸出。 所以我建議你選擇精密部門 - 征服。 可以通過Q士兵積累層數,獲得風後快速接近對手,而Ping A通過打征服者可以獲得幾秒可觀的攻擊力加成,然後也可以使用Q將對手擊倒,替代一兩個基礎攻擊輸出,可以磨掉對手的大量鮮血, 而主符文可以指出勝利,以增加參與擊殺後獲得的收入;指出圖例:
歡欣鼓舞地增加攻擊速度,從而減少Q的CD; 提供暴擊會增加對低生命值敵人的傷害並增加擊殺幾率,與凱旋相輔相成。
核心裝備推薦電刀啟動器,為我們提供暴擊和攻擊速度,隨著我們累積傷害,為我們提供區域魔法AOE,無盡提供攻擊和暴擊並增加暴擊輸出,血手在生命值過低時提供坦多加成和護盾保護。 這裡需要注意的是,如果玩家選擇綠色十字,他們將無法打破血腥之手,因為綠色十字的被動在變化後會與血腥之手被動發生衝突,並且兩者不會同時觸發。 然後我們選擇了水銀彎刀來解除控制和吸生命,復活盔甲為我們的進入和輸出提供了一些保護,最後我們選擇了攻擊速度鞋來提供移動速度和攻擊速度加成。
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亞索必須擁有無限的e,保持他的E技能,無限重新整理,在四次Q技能攻擊後,他必須被第五次旋風送到對面,然後進行終極招式。
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前期可靈活發展,可適當按線,後期可用於擊球。
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難點在於要有頻繁但有計畫的釋放e技能,合理使用被動和重新整理,戰鬥開始後重新整理被動以抵消血反殺的傷害,真正的亞索高手不是天衣無縫的e,但每乙個e都恰到好處。 這種本事真的沒必要吹,打一百局就自然了。
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Q 的準確性。
w 注意發布時機。
好用e是上帝,壞用就是坑,這樣避免“盲目j8e”。
R有乙個可以在塔外的技巧。
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說實話,我也覺得比較簡單。
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基礎知識:1學習 Q 還是學習 E?
新手學習Q,Q技能在第一波線期CD比較短,新手在玩亞索的時候沒有掌握E技能的釋放,也就是所謂的盲幾E,這往往是被對方禁用或者擊殺,而學習Q可以穩定線,當然新手玩亞索坑是正常的。。這是關於英雄特質的。
如果您有被動防護罩,請使用 EQE。 利用 E 的位移,接近對手達到 A 級和 Q 級,然後通過小兵 E 返回。
這裡的套路是,在你決定要面對E之前,先是E隨意幾次,假裝用E和Ping補刀,然後突然E對對手,因為E的傷害是疊加的,這個小套路基本用了1次或2次,基本上可以單獨吃飯,巧妙地抵消Q的後擺。
微不足道的細節是關鍵,亞索前期的肉搏戰,要取消亞索的Q後擺,必須精通QE或者QW技能連線,尤其是打血的時候,輸出有點和蠻王差不多,多兩刀一刀的差別很大,需要反覆接觸。
以上是我的意見,如果有更好的歡迎溝通。
等級不高的亞索感覺像個大不了的JS亞索玩任何近戰,最重要的是救Q旋風JS線上肯定打不過你,但是他有一點裝備,你真的不擅長玩JS線上除非是打野,否則是不可能輸的 你一直推線刷f4, 他不能帶你去。
增加傷害。 護甲穿透符文最直接的作用就是增加傷害,一般是物理英雄最一般的符文,相比攻擊符文,攻擊加成和法則強加加成低的物理傷害技能不會打折,缺點是根據單位的裝備差異,有時候效果會變得很低。 >>>More