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輸出天賦本來是需要開紅臉的,不是你想用那個天賦,你可以開一張臉,另外,邪惡dk的符文能量需要第一層血脈天賦來支援第一天賦。
此外,邪惡 dk 的命中率必須達到 263 的標準,否則傷害永遠不會上公升。
你的週期沒有大問題,沒有能量的時候,第二個凋零可以用喇叭代替。
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邪惡的主要能力是天災打擊(1 個邪惡)、膿腫打擊(1 個血、1 個冰)和歸零線圈
由於有邪惡天賦的加持,糾纏不再有40%的幾率重新整理鎖定符文,而是在3秒內將符文恢復速度提高100%,所以3秒糾纏應該合理使用,而不是在看到符籙能量滿的時候瘋狂扔出糾纏。
由於天災打擊的傷害大於膿腫打擊,所以需要使用轉化成膿腫打擊的死亡符文來對抗天災打擊,即冰血符文冷卻時會變成膿腫,冷卻後死亡符文就是天災。
基本手法如上,大字形是天災打擊、糾纏、食屍鬼。
2-3個符文技能+乙個纏繞的節奏熟練就好了,剩下的就是細節了,BB變身的時候就用到,把握開大把的時機,多要在實踐中摸索。
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而不是在這裡胡說八道。 不如看看NGA的經驗帖子。 、、
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命中率 8%,準確率 26。
Evil Ice:單人遊戲迴圈:
起始手 冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血靈打擊 - 詛咒打擊 - 血靈打擊,石像鬼,強大的符文**。
迴圈:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血腥打擊 - 詛咒打擊 - 血腥打擊,死亡線圈 - 冬季之角,詛咒打擊 - 血腥打擊 - 血腥打擊,死亡線圈 - 死亡糾纏。
AOE迴圈:無首發、死亡枯萎 - 冰觸 - 瘟疫 - 傳染、死亡線圈、沸騰的血液 - 詛咒打擊 - 詛咒打擊 - 沸騰的血液打擊,死亡線圈。
邪惡之血:單場戰鬥週期:
起手 冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血靈打擊 - 血靈打擊 - 詛咒打擊,石像鬼,強大的符文**。
迴圈:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血靈打擊 - 血靈打擊 - 詛咒打擊,死亡線圈 - 冬季號角,詛咒打擊 - 詛咒打擊 - 詛咒打擊,死亡線圈 - 死亡之風。
AOE迴圈:無首發、死亡枯萎 - 冰觸 - 瘟疫 - 傳染、死亡線圈、沸騰的血液 - 詛咒打擊 - 詛咒打擊 - 沸騰的血液打擊,死亡線圈。
名字越長,越強。
以上可以作為參考,另外不是食屍鬼的,飛行的叫石像鬼,5000gs打到9500dps是不是30%的buff? 你留下的資訊太少了,乙個迴圈解決不了什麼問題,輸出重點放在細節上,如果可以的話你好直接留下英雄鏈結和團隊配置或者直接在空間裡留言,我會幫你參考細節,符文**效率是留給加急和緊急使用的,現在不用起手再生病了,所以一開始就沒有必要用到技能了。另外,你的配件和**真的很......敗類雖然我的**也很渣,但我至少還有 2t10 和 245 的判決。 >>>More
主要看**。 如果你有乙個好的雙持,你會是冰冷的,你的手將是邪惡的。 我個人覺得三個天賦差不多,邪ICC稍微好一點。 >>>More
邪冰和雙持冰是兩種裝備搭配,雙持冰在達到精準標準的情況下要優先選擇穿甲,在達到精準標準的情況下要優先選擇邪冰,現在這個版本,破甲裝備占多數,T10的首領, 胸肩是穿甲的,邪冰的收入比雙持冰低,所以想要用雙持冰來改造邪冰,屬性會損失很多,有了橙斧,現在還不如一邊玩雙持冰一邊儲存破甲服, 並儲存到1200+充滿碎血的穿甲變身,這絕對是暴力。
啟動手輸出環路:
預讀 幽靈 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蝕 - 幻影 - 無常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽靈 - 無常 - 暗影之箭 *n 進入高原。 因為版本的原因,起手手牌選擇4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支無常黑眼死亡箭,另一支則保留四件套效果的延續。 >>>More