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主要看**。 如果你有乙個好的雙持,你會是冰冷的,你的手將是邪惡的。 我個人覺得三個天賦差不多,邪ICC稍微好一點。
旗飾一般,245飾的命中率很不錯,已經揚起的飾品也很棒,趕緊說吧。我喜歡雙持的Rinfeng Ice,非常過癮,dps也不低。
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到了後期,一定是玩雙持傳染性冰的最佳方式,所以要堅持下去。
如果一次不能更換 2 件 T10,請保留 4T9 套裝效果。
旗幟和245品牌裝飾過渡。
雙重疾病,湮滅,血戰,銅壁鐵壁巨集(線上查詢)強大的符文**,5個湮滅血戰傳染。
保證 20 秒迴圈達到 5 次殲滅。
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如果房東想玩雙持冰,那麼 4T10 無疑是必須追求的。 4T9 是為邪惡 dk 量身定做的,對冰 dk 來說就沒那麼好了。 旗幟已經過時了,追求10ICC的耳語和25ICC的意志是最好的政策。
雙持冰很棒,不要懷疑,雖然我在玩邪惡的冰。
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還是雙持冰來發力,我現在玩的是25icc老四秒傷害可以達到8000我身上的寶石都不是好寶石,所以二次傷害也可以線上提公升,從雙病開始,然後殲滅,冰戰,主要依靠這兩個技能輸出自己的4個小t9建議拿爐子老掉落的單手斧加穿甲彈。
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4T10 容易上手 邪惡的天賦已經成為過去 雙持清冰ICC武器。
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FB輸出看起來像冰,t是血......JJC中的血腥dk太噁心了,在近戰中幾乎是無敵的......
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最簡單的說法就是,前期沒有裝備冰dk暴力擊殺邪惡dk,後期裝備時邪惡dk明顯高於冰dk。
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1.DPS對比,現在應該是冰DK比邪惡DK高,因為邪惡DK對操作和裝備的要求比較高,現階段能打出好DPS的人並不多。
2、沒有比冰dk更無腦更簡單的操作了,以雙持**的冰dk為例,開啟冰面,開始吹號角,給boss2種病,全稱保持2種病不變,那麼就是三技能123123,優先是:殲滅“自由凌風衝擊”霜擊,使用好的符文轉移整個過程,全部轉化為湮滅。爆發也很簡單,喝藥水,開小鬼,瞬間2點,開配件,開冰柱,砰的一聲湮滅。
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邪惡的DK需要技能才能玩得好,也就是技巧。 在遊戲後期裝備它應該會好得多。 首先裝備一定要看過去,個人覺得邪雙持的好處比較大,數量少但多,保持雙病,好的時候使用核心技能,被動啟用符文,所以符文系統沒有你想象的那麼簡單,太亂了,爆發的是雙鬼加配件的狂熱大軍。
冰TANK前期的暴力程度已經比邪惡高得多,一般PvP比邪惡略佔優勢,邪惡DK在地下城中很少見。
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現在我們來談談雙持冰“雙手冰”邪dk,在操作上,似乎沒有比冰dk更簡單的了,這是亮點,但邪邪並不難。
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我喜歡用雙手冰dk**觸發殲滅輸出90觸發一次十多w傷害。
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想要提公升DPS,不能只開啟輸出方式,需要各方面都做到最好。
1.先說裝置:4600gs一套T9? 我不明白你的意思,4T9或4600gs只能說明你裝置的某些部分不是很好。
如果你有4T9屬性,選擇邪冰DK是個不錯的選擇,邪冰DK的傷害很大一部分來自疾病,非常適合4T9屬性。
板甲輸出職業裝備很厲害,裝備等級上不去,實力不上去就別提能打出多高的傷害了,建議盡快提公升,SP不好大卡還是不錯的,而且容易上手,25pt TOC的判定總是上來買的,得到乙個。
在屬性方面,邪冰以力量為主,其次是暴擊,然後是急速,穿甲是相對不需要的屬性。
2.再說說輸出意識:作為乙個合格的DK DPSER,不可能只用乙個輸出天賦就吃掉所有的地下城,簡單來說,這個階段的基礎樁BOSS主要是感染冰,而移動站主要是以邪冰為主。
傳染性冰的輸出很大一部分是**物理傷害,所以需要一定量的穿甲,50%以宜,如果不夠30%左右。 當然,換天賦的前提是你有相應的**,而冰雙持需要兩個慢速單手**,速度差不多,可以考慮積累裝備。
無論天賦輸出DK如何,輸出DK都必須不斷生病,所以你必須盡量確保所有的目標疾病都不會被打斷。 當然,多目標和長距離除外。
比如你玩toc地牢的時候,當你老1的時候,你要盡可能地讓兩個蟲子都有疾病。 老 2 個小怪試圖讓所有小怪都有疾病,以及適當的血液沸騰或枯萎。
3.我們來談談輸出方法: 以下是 NGA DK 地區紅魔大師回歸的帖子文字記錄。
起始風格:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血之打擊 - 詛咒打擊 - 血靈打擊,石像鬼,強大的符文**。
迴圈:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血腥打擊 - 詛咒打擊 - 血腥打擊,死亡線圈 - 冬季之角,詛咒打擊 - 血腥打擊 - 血腥打擊,死亡線圈 - 死亡糾纏。
AOE迴圈:無首發、死亡枯萎 - 冰觸 - 瘟疫 - 傳染、死亡線圈、沸騰的血液 - 詛咒打擊 - 詛咒打擊 - 沸騰的血液打擊,死亡線圈。
綜上所述,當你開始玩第乙個迴圈時,觸發所有的buff(**在天賦+sp),當你得到最好的buff時,你立即釋放天鬼,然後按照迴圈的固定週期進行。
當有多個靶點時,您也許可以避免在AOE週期中枯萎,但您必須將疾病保持在兩個靶點上。
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Evil Ice 將首先填充您的命中率和精度。 命中 265 準確 26沒有達到標準,別的就不說了。
達到標記後,所有插槽都是 x 能量石。 如果你有錢,你就會是紫色的。 公尺錢是藍色的。
如果有凹槽效果,則有一塊具有急速 x 急速力量的石頭。 就這麼簡單。 就我個人而言,我認為這個專案是最好的,並且有FM或珠寶。
請記住,Evil Ice 不需要打破盔甲就可以了!
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雙持輸出技術:傳染凜風 0 53 18 標準天賦。
Bloodsp (0 分)。
無弗羅斯特(53分)。
3 3 加強冰凍觸感。
2 2 精通符文。
2 5 黑冰。
3 3 冷鋼組成。
5 5 冰凍爪子。
3 3 殲滅。
5 5 殺戮和酷刑。
2 2 墓地的寒冷。
2 2 無盡的冬天。
3 3 冰川腐爛。
1 1 加強冰爪。
2 2 殘酷的技能。
3 3凝膠。
3 3 撒迦利亞人的威脅。
3 3 北方之血。
1 1 無破壞的盔甲。
1 1 霜凍罷工。
3 3 尋血者的欺騙。
5 5 苔原殺手。
1 1 風的影響。
汙穢(18分)。
2 2 惡毒的打擊。
3 3 邪惡的疾病。
2 2 感染源。
3 3 愛肉的死人。
5 5 死亡壞疽。
3 3 凝結刀片。
命中8%可以溢位,如果精度更高到26標準,不管是什麼樣的天賦dk只要是dps力量是首選屬性冰dk的AOE很簡單,枯冰對抗瘟疫感染如果有風,據說打乙個有感染的BOSS是因為插入了疾病符文可以重新整理疾病效果,節省很多DPS的 >>>More
關於DK的複雜性。 有很多天賦組合。 一點也不。 誰給你寫信的......
查詢和處理車輛違章的方法有很多種,但使用的資訊是相同的,即車牌號和車輛識別號。 車輛識別碼可以在駕駛執照上找到。 >>>More