魔獸爭霸 7 0 疼痛技術如何迴圈

發布 遊戲 2024-02-05
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    啟動手輸出環路:

    預讀 幽靈 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蝕 - 幻影 - 無常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽靈 - 無常 - 暗影之箭 *n 進入高原。 因為版本的原因,起手手牌選擇4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支無常黑眼死亡箭,另一支則保留四件套效果的延續。

    單片輸出優先順序:

    1.生命的痛苦、腐蝕和虹吸不能被打破。

    2.幽靈CD即用,公共CD需要提前規劃,避免卡住。

    3. Weird Phantom CD 已準備就緒。

    4.痛苦與無常:全部拆解,一塊一塊地打,並努力提高覆蓋率。

    5. 死亡之箭:一定要使用CD。

    6.暗影箭頭:在沒有其他技能可用時使用。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    核心技能。

    核心思想是保持腐蝕、痛苦和無常這三個點,盡可能地讓鬼魂出沒,並使用鬼臉的抓握和靈魂吸吮來製作填充技能。

    靈魂燃燒:用乙個靈魂碎片增強各種技能。

    痛苦之災:DOT,持續 24 秒,最多可疊加 10 層。

    腐蝕:DOT,持續 20 秒。

    痛苦的無常:DOT,持續 15 秒。

    鬼魂出沒:持續 8 秒,對目標的傷害提高 40%。

    靈魂汲取:通靈,12秒,每4秒給予乙個靈魂碎片,HP低於20%時傷害翻倍,還具有災厄之握的效果。

    Calamity's Grip:引導,3秒,3次跳躍。 目標上的所有 DOT 在引導期間都會提公升 100%。

    開始:靈魂燃燒:靈魂交換啟動器,鬼影,然後閱讀天災之握。

    正常迴圈細節:目前看來,獲得靈魂碎片的唯一方法就是閱讀吸魂(可惜我們沒有任何靈魂收割),在用完了開頭的幾塊碎片後,我們只能依靠夜幕降臨的免費碎片來困擾鬼魂。

    接下來的問題是黑夜的觸發,到目前為止,可能是我太醜了,往往鬼一釋放就被觸發,或者三年都觸發不了。

    爆發: 1.黑暗之魂:釘十字架,這個技能勉強算是小爆發。

    2.收集靈魂碎片:先閱讀吸魂碎片,然後讓鬼魂出沒一段時間,但這更有可能在脆弱階段使用,而不是在脆弱階段。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    速度有點低,6000gs只有800gs,應該疊在1000gs上,建議通過寶石調整來換,所有黃孔都插入了法傷+快裝,裝置要盡量配備法傷選擇法傷暴擊快速裝填。

    關於字形。 如果使用永久凍土冰晶(來自薩隆坑三子),建議使用腐蝕封痕+快速凋零+生命分裂。

    如果不使用永生冰晶,建議使用鬼魅+快速枯萎+生命轉移。

    輸出技術。 從1個暗影箭開始觸發5%的炸藥,然後是鬼魅+痛苦無常,因為鬼鬼需要飛行一段時間,所以有一段痛苦無常的間隔,然後開啟飾品永久凍土冰晶(如果有的話),最後在腐蝕法術上(這樣以後只要這個腐蝕不斷重新整理, 可以讓腐蝕法術永遠享受永恆冰晶的珠寶效果),然後根據隊伍情況選擇痛苦詛咒或元素詛咒(如果有鳥德和邪惡DK,則使用痛苦詛咒)。

    那麼補充點的順序就是在鬼被冷卻時間困擾後立即使用(因為有飛行時間,防止看晚了boss上的debuff被打破),而痛苦無常和痛苦的詛咒應該在boss上的點消失後使用, 以免浪費最後一跳的傷害。其餘時間,使用暗影箭輸出BOSS(暗影箭和幽靈鬧鬼可以自動重新整理腐蝕,所以在正常情況下,腐蝕法術不需要手動補充)。

    當BOSS的HP低於35%時,給BOSS一針腐蝕種子,手動敲掉腐蝕,然後重新塗抹腐蝕; 當BOSS的HP低於25%時,使用Soul Drain代替Shadow Arrow輸出BOSS,即在BOSS上保持4DOT的同時使用Soul Siphon輸出。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    符文不用說,快速枯萎,腐蝕是另外一件隨便的事情 我用痛苦無常從腐蝕開始 然後是無緣無故的重影 然後是痛苦的詛咒 如果想提高團隊的DPS,可以使用言語詛咒。

    外掛程式的法術計時器開啟,如果沒有點,及時補好 記住鬼是有飛行距離的,所以倒計時3秒就可以讀條形圖了。

    當點滿時,在合適的時間使用暗影箭頭來使用契約或轉移 最後的斬擊階段用於吸收靈魂 大概就是這些 痛苦很 imba。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    手法都一樣,你搜尋了很多帖子,字形都差不多,玩痛SS你有點急,暴擊高。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    玩 Pain SS 時,你衝得更低一點,暴擊更高。

  7. 匿名使用者2024-01-19

    疼痛輸出技術:

    當前階段是正常的(不計算斜槓)。

    我們需要使用厄運詛咒、腐蝕、苦難、生命轉移、幽靈陰影和陰影箭的 6 個技能。

    由於腐蝕會導致其他能力重新計算時間,因此我們的重要目標是鬧鬼、被詛咒的痛苦和受折磨的無常。

    鬼魂出沒:這不是萬不得已,不能斷開連線。 因為鬼出沒是有飛行時間的,而且在擊中敵方目標時也有一點反應時間,所以推遲釋放點的時間比盡快保持不間斷的鬼出沒要好。

    痛苦詛咒和痛苦無常:檢視外掛程式的提示,當持續時間少於 3 秒時,注意接下來的兩三個技能。 盡量等最後一次跳躍傷害完成,然後及時補上相應的詛咒。

    第乙個開始的技能應該是暗影之箭(觸發對手目標的第一層暗影擁抱)。

    第二個技能重新整理了第二層暗影擁抱和鬧鬼的陰影。

    第三個技能是腐蝕(因為在加速的支援下,腐蝕比其他詛咒有更高的好處,有限領先於其他兩個詛咒)。

    然後,按順序,它充滿了痛苦的無常和厄運的詛咒。

    當厄運的詛咒和痛苦的無常即將結束時,要注意彌補它。 始終保持目標有效。

    腐蝕手術通常能夠正確地重新計算時間,因此我暫時不提腐蝕手術。

    鬼鬼出沒:最重要的技能,為了不損失23%的連續傷害,建議8秒CD一到,就要立刻找機會補上,普通的詛咒補術是寧願遲到也不願早。

    在擊殺期間(生命值達到 25% 後):

    放棄暗影之箭,保留 DOT,改用靈魂汲取(此時傷害是正常傷害的 4 倍)。

    無論敵對目標的詛咒何時結束。 確保在 25% 之前重新載入痛苦法術(腐蝕除外)。 理想的秩序是厄運、詛咒、痛苦、無常,然後鬧鬼。

    最好是被鬼魂困擾,就像敵方目標的生命值下降到25%一樣,你可以立即吸取乙個靈魂。 如果你此時處於嗜血期,那麼我不建議在這個時候使用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再使用速度藥水來增加靈魂消耗的速度。 這是因為靈魂抽吸的傷害是由攻擊時疼痛系統對敵人的影響決定的。

    而且點的功效也比吸魂要高,所以建議你不打算吸魂的話,可以補一下點(注:鬼魅和暗影擁抱也是痛苦的法術,對吸魂也有作用)。 這個時候,也沒什麼需要注意的,那就是維持第二層暗影擁抱,補充點點吸收靈魂。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    1.腐蝕性S會根據你的速度周期性地跳躍傷害,重新整理後不會根據重新計算時間產生傷害。

    2.痛苦的技術。

    35%前,非常常規,轉移,然後是暗影箭+幽靈+腐蝕,無痛+痛苦詛咒。

    基本上,哪個點適合補上哪乙個,剩下的時間用來摩擦暗影箭頭。

    記得這裡使用9級腐蝕,當觸發4t10效果時,使用冰晶+10級腐蝕。

    35%-26%,只需用腐蝕種子手動重新整理腐蝕,讓腐蝕享受12%的傷害加成。

    PS:就我個人而言,我認為冰晶暴擊增加的收益會大於12%的回報。

    所以低於35%我只在觸發4t10效果時才使用種子,然後開啟冰晶巨集。

    25% 斜線階段。

    a) 在沒有嗜血(英雄)的情況下,吸魂的極限是 4 次跳躍。建議新人使用3次跳躍。

    b) 在嗜血(英雄)的情況下。靈魂消耗的極限是 3 次跳躍。 腐蝕通常會導致這裡的DPS顯著下降。

    腐蝕損壞的原因:

    a) 由於幽靈的投射物,你必須等待幽靈擊中BOSS才能重新整理腐蝕。

    b) 腐蝕享有快速的紅利。Valorant、Potion、**、Energy Infusion,以及客戶端、網路延遲。

    因此,會出現仍有1-2秒腐蝕的情況,並且會突然破裂。

    這就是為什麼有一種說法是,鬧鬼的CD一旦好就用。

    當然,如果你站在BOSS的近距離內,既然離鬼的軌跡沒有距離,至少可以多跳一點,然後把鬼鬧鬼。

    放鬼鬼的最大目的,就是在暗影擁抱的5層增加23%的點加成,增加5%的點數加成。

    暗影擁抱只能用暗影箭和幽靈糾纏重新整理,而腐蝕只能用幽靈、暗影箭和生命值消耗重新整理。

    您可以在 toc 旁邊找到木樁以進行更多練習。

    斬相術:26%的時間補償痛苦的無常和痛苦的詛咒。

    a) 25% 如果幽靈CD好,幽靈+靈魂吸收。沒有英勇的4次跳躍,有英勇的3次跳躍。 然後靈魂被吸走了。

    當第二魂吸收3次左右跳躍時,先補鬼,然後吸收痛苦+魂力。

    按照這個速度,幾乎是4+3痛苦無常和幽靈的順序每次互換,時間恰到好處。

    b) 25% 如果幽靈CD不好,直接靈魂吸收,當幽靈CD好的時候,跳躍後會立即補充當前的靈魂吸收傷害。

    之後,迴圈與 a) 相同。

    最後,告訴房東,腐蝕會很享受:魔法傷害和倉促獎勵。

    但是,它不享受即時百分比和暴擊加成。

    冰晶蟲是利用腐蝕能量,在整個過程中享受冰晶增加的暴擊。

    總結:4t10,冰晶,天賦死亡擁抱(12%暗影傷害加成),

    野生魔法藥水需要重新腐蝕。

  9. 匿名使用者2024-01-17

    開始元素詛咒 然後鬼魂纏繞,然後連線兩支暗影箭,然後是腐蝕法術,疼痛無常,準備好後使用鬼魂光碟,就是要提前重新整理,不能破,最後一跳後必須補上無常的痛苦, 也就是說,最好有故障,不可能提前重新整理。

    這是為了用暗影箭頭填充迴圈,如果你說你的腐蝕沒有跳躍就被重新整理了,那是因為你沒有......帶有快速枯萎的雕刻

    注意有斬擊,所有DOT都要重新整理到BOSS生命值的35%,包括腐蝕,如果生命值低於25%,不要使用暗影之箭,使用靈魂汲取作為主要輸出技能,使用幽靈重新整理暗影擁抱和腐蝕......3層

相關回答
11個回答2024-02-05

不過,從邏輯上講,如果你玩的是RPG地圖,這些版本在不支援它們的地圖之外是沒有意義的。 這些版本是法線貼圖(建造房屋的原始地圖)中的資料,與RPG地圖沒有太大關係。 目前最流行的是 和 >>>More

11個回答2024-02-05

英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More

14個回答2024-02-05

讀一萬本書不如走一萬裡路,讀無數人也好,也好走一萬裡路。 請試著改變你的性格。 人生人間苦事叢生,人生沒有筆直的路,人生有起有落。 >>>More

19個回答2024-02-05

先說戰術,好的戰術可以很大程度上彌補操作的不足,建議房東看一下戰術教程,了解獸族的起步,部隊,魔法等等,別人用什麼戰術,你就給他乙個士兵,上線! >>>More

29個回答2024-02-05

獸人洞穴? 有 bo 捷徑的那個?

你可能會問如何在地板上打乙個洞,對吧? >>>More