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啟動手輸出環路:
預讀 幽靈 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蝕 - 幻影 - 無常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽靈 - 無常 - 暗影之箭 *n 進入高原。 因為版本的原因,起手手牌選擇4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支無常黑眼死亡箭,另一支則保留四件套效果的延續。
單片輸出優先順序:
1.生命的痛苦、腐蝕和虹吸不能被打破。
2.幽靈CD即用,公共CD需要提前規劃,避免卡住。
3. Weird Phantom CD 已準備就緒。
4.痛苦與無常:全部拆解,一塊一塊地打,並努力提高覆蓋率。
5. 死亡之箭:一定要使用CD。
6.暗影箭頭:在沒有其他技能可用時使用。
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核心技能。
核心思想是保持腐蝕、痛苦和無常這三個點,盡可能地讓鬼魂出沒,並使用鬼臉的抓握和靈魂吸吮來製作填充技能。
靈魂燃燒:用乙個靈魂碎片增強各種技能。
痛苦之災:DOT,持續 24 秒,最多可疊加 10 層。
腐蝕:DOT,持續 20 秒。
痛苦的無常:DOT,持續 15 秒。
鬼魂出沒:持續 8 秒,對目標的傷害提高 40%。
靈魂汲取:通靈,12秒,每4秒給予乙個靈魂碎片,HP低於20%時傷害翻倍,還具有災厄之握的效果。
Calamity's Grip:引導,3秒,3次跳躍。 目標上的所有 DOT 在引導期間都會提公升 100%。
開始:靈魂燃燒:靈魂交換啟動器,鬼影,然後閱讀天災之握。
正常迴圈細節:目前看來,獲得靈魂碎片的唯一方法就是閱讀吸魂(可惜我們沒有任何靈魂收割),在用完了開頭的幾塊碎片後,我們只能依靠夜幕降臨的免費碎片來困擾鬼魂。
接下來的問題是黑夜的觸發,到目前為止,可能是我太醜了,往往鬼一釋放就被觸發,或者三年都觸發不了。
爆發: 1.黑暗之魂:釘十字架,這個技能勉強算是小爆發。
2.收集靈魂碎片:先閱讀吸魂碎片,然後讓鬼魂出沒一段時間,但這更有可能在脆弱階段使用,而不是在脆弱階段。
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速度有點低,6000gs只有800gs,應該疊在1000gs上,建議通過寶石調整來換,所有黃孔都插入了法傷+快裝,裝置要盡量配備法傷選擇法傷暴擊快速裝填。
關於字形。 如果使用永久凍土冰晶(來自薩隆坑三子),建議使用腐蝕封痕+快速凋零+生命分裂。
如果不使用永生冰晶,建議使用鬼魅+快速枯萎+生命轉移。
輸出技術。 從1個暗影箭開始觸發5%的炸藥,然後是鬼魅+痛苦無常,因為鬼鬼需要飛行一段時間,所以有一段痛苦無常的間隔,然後開啟飾品永久凍土冰晶(如果有的話),最後在腐蝕法術上(這樣以後只要這個腐蝕不斷重新整理, 可以讓腐蝕法術永遠享受永恆冰晶的珠寶效果),然後根據隊伍情況選擇痛苦詛咒或元素詛咒(如果有鳥德和邪惡DK,則使用痛苦詛咒)。
那麼補充點的順序就是在鬼被冷卻時間困擾後立即使用(因為有飛行時間,防止看晚了boss上的debuff被打破),而痛苦無常和痛苦的詛咒應該在boss上的點消失後使用, 以免浪費最後一跳的傷害。其餘時間,使用暗影箭輸出BOSS(暗影箭和幽靈鬧鬼可以自動重新整理腐蝕,所以在正常情況下,腐蝕法術不需要手動補充)。
當BOSS的HP低於35%時,給BOSS一針腐蝕種子,手動敲掉腐蝕,然後重新塗抹腐蝕; 當BOSS的HP低於25%時,使用Soul Drain代替Shadow Arrow輸出BOSS,即在BOSS上保持4DOT的同時使用Soul Siphon輸出。
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符文不用說,快速枯萎,腐蝕是另外一件隨便的事情 我用痛苦無常從腐蝕開始 然後是無緣無故的重影 然後是痛苦的詛咒 如果想提高團隊的DPS,可以使用言語詛咒。
外掛程式的法術計時器開啟,如果沒有點,及時補好 記住鬼是有飛行距離的,所以倒計時3秒就可以讀條形圖了。
當點滿時,在合適的時間使用暗影箭頭來使用契約或轉移 最後的斬擊階段用於吸收靈魂 大概就是這些 痛苦很 imba。
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手法都一樣,你搜尋了很多帖子,字形都差不多,玩痛SS你有點急,暴擊高。
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玩 Pain SS 時,你衝得更低一點,暴擊更高。
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疼痛輸出技術:
當前階段是正常的(不計算斜槓)。
我們需要使用厄運詛咒、腐蝕、苦難、生命轉移、幽靈陰影和陰影箭的 6 個技能。
由於腐蝕會導致其他能力重新計算時間,因此我們的重要目標是鬧鬼、被詛咒的痛苦和受折磨的無常。
鬼魂出沒:這不是萬不得已,不能斷開連線。 因為鬼出沒是有飛行時間的,而且在擊中敵方目標時也有一點反應時間,所以推遲釋放點的時間比盡快保持不間斷的鬼出沒要好。
痛苦詛咒和痛苦無常:檢視外掛程式的提示,當持續時間少於 3 秒時,注意接下來的兩三個技能。 盡量等最後一次跳躍傷害完成,然後及時補上相應的詛咒。
第乙個開始的技能應該是暗影之箭(觸發對手目標的第一層暗影擁抱)。
第二個技能重新整理了第二層暗影擁抱和鬧鬼的陰影。
第三個技能是腐蝕(因為在加速的支援下,腐蝕比其他詛咒有更高的好處,有限領先於其他兩個詛咒)。
然後,按順序,它充滿了痛苦的無常和厄運的詛咒。
當厄運的詛咒和痛苦的無常即將結束時,要注意彌補它。 始終保持目標有效。
腐蝕手術通常能夠正確地重新計算時間,因此我暫時不提腐蝕手術。
鬼鬼出沒:最重要的技能,為了不損失23%的連續傷害,建議8秒CD一到,就要立刻找機會補上,普通的詛咒補術是寧願遲到也不願早。
在擊殺期間(生命值達到 25% 後):
放棄暗影之箭,保留 DOT,改用靈魂汲取(此時傷害是正常傷害的 4 倍)。
無論敵對目標的詛咒何時結束。 確保在 25% 之前重新載入痛苦法術(腐蝕除外)。 理想的秩序是厄運、詛咒、痛苦、無常,然後鬧鬼。
最好是被鬼魂困擾,就像敵方目標的生命值下降到25%一樣,你可以立即吸取乙個靈魂。 如果你此時處於嗜血期,那麼我不建議在這個時候使用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再使用速度藥水來增加靈魂消耗的速度。 這是因為靈魂抽吸的傷害是由攻擊時疼痛系統對敵人的影響決定的。
而且點的功效也比吸魂要高,所以建議你不打算吸魂的話,可以補一下點(注:鬼魅和暗影擁抱也是痛苦的法術,對吸魂也有作用)。 這個時候,也沒什麼需要注意的,那就是維持第二層暗影擁抱,補充點點吸收靈魂。
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1.腐蝕性S會根據你的速度周期性地跳躍傷害,重新整理後不會根據重新計算時間產生傷害。
2.痛苦的技術。
35%前,非常常規,轉移,然後是暗影箭+幽靈+腐蝕,無痛+痛苦詛咒。
基本上,哪個點適合補上哪乙個,剩下的時間用來摩擦暗影箭頭。
記得這裡使用9級腐蝕,當觸發4t10效果時,使用冰晶+10級腐蝕。
35%-26%,只需用腐蝕種子手動重新整理腐蝕,讓腐蝕享受12%的傷害加成。
PS:就我個人而言,我認為冰晶暴擊增加的收益會大於12%的回報。
所以低於35%我只在觸發4t10效果時才使用種子,然後開啟冰晶巨集。
25% 斜線階段。
a) 在沒有嗜血(英雄)的情況下,吸魂的極限是 4 次跳躍。建議新人使用3次跳躍。
b) 在嗜血(英雄)的情況下。靈魂消耗的極限是 3 次跳躍。 腐蝕通常會導致這裡的DPS顯著下降。
腐蝕損壞的原因:
a) 由於幽靈的投射物,你必須等待幽靈擊中BOSS才能重新整理腐蝕。
b) 腐蝕享有快速的紅利。Valorant、Potion、**、Energy Infusion,以及客戶端、網路延遲。
因此,會出現仍有1-2秒腐蝕的情況,並且會突然破裂。
這就是為什麼有一種說法是,鬧鬼的CD一旦好就用。
當然,如果你站在BOSS的近距離內,既然離鬼的軌跡沒有距離,至少可以多跳一點,然後把鬼鬧鬼。
放鬼鬼的最大目的,就是在暗影擁抱的5層增加23%的點加成,增加5%的點數加成。
暗影擁抱只能用暗影箭和幽靈糾纏重新整理,而腐蝕只能用幽靈、暗影箭和生命值消耗重新整理。
您可以在 toc 旁邊找到木樁以進行更多練習。
斬相術:26%的時間補償痛苦的無常和痛苦的詛咒。
a) 25% 如果幽靈CD好,幽靈+靈魂吸收。沒有英勇的4次跳躍,有英勇的3次跳躍。 然後靈魂被吸走了。
當第二魂吸收3次左右跳躍時,先補鬼,然後吸收痛苦+魂力。
按照這個速度,幾乎是4+3痛苦無常和幽靈的順序每次互換,時間恰到好處。
b) 25% 如果幽靈CD不好,直接靈魂吸收,當幽靈CD好的時候,跳躍後會立即補充當前的靈魂吸收傷害。
之後,迴圈與 a) 相同。
最後,告訴房東,腐蝕會很享受:魔法傷害和倉促獎勵。
但是,它不享受即時百分比和暴擊加成。
冰晶蟲是利用腐蝕能量,在整個過程中享受冰晶增加的暴擊。
總結:4t10,冰晶,天賦死亡擁抱(12%暗影傷害加成),
野生魔法藥水需要重新腐蝕。
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開始元素詛咒 然後鬼魂纏繞,然後連線兩支暗影箭,然後是腐蝕法術,疼痛無常,準備好後使用鬼魂光碟,就是要提前重新整理,不能破,最後一跳後必須補上無常的痛苦, 也就是說,最好有故障,不可能提前重新整理。
這是為了用暗影箭頭填充迴圈,如果你說你的腐蝕沒有跳躍就被重新整理了,那是因為你沒有......帶有快速枯萎的雕刻
注意有斬擊,所有DOT都要重新整理到BOSS生命值的35%,包括腐蝕,如果生命值低於25%,不要使用暗影之箭,使用靈魂汲取作為主要輸出技能,使用幽靈重新整理暗影擁抱和腐蝕......3層
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