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英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。
有點需要注意的是,英雄是5級,只能通過與對手戰鬥來獲得經驗,與打野戰鬥不會繼續獲得經驗。
如果你有2個英雄,乙個在5級,乙個在5級以內,並且2個英雄在不遠處,那麼5級的英雄也會竊取5級以下的英雄的經驗值,5級的英雄會獲得經驗值(但不會獲得經驗值)。
沒有達到5級的英雄經驗很薄。
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不,所有的經驗都給英雄,5級以後,怪物不給經驗。
你剛剛玩了一段時間,但你可以玩得更多。
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體驗不會少,蜘蛛會多一些,齊射電腦是打怪的高水準。
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經驗不會減少 - 有什麼問題 計算機只處於與怪物戰鬥的高水平。
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1.贏得魔獸不死關卡的條件是擊敗對方的亡靈首領,所以必須用足夠的體力來對付亡靈首領;
2.進入遊戲後,首先要開始建造祭壇、通靈塔、墓地、地下室等
3、與亡靈對戰時,為了防止與對手正面交鋒,最好先將兵力集中在左上角,這樣才能先擊殺左上角的敵人,右邊的敵人不會那麼快追上來;
4.對付亡靈首領的時候,要直接拿刀砍首領,當首領的生命力減半時,會有回流床,你可以用回流床恢復體力,然後繼續用刀砍死首領,首領的生命力減半後會很快被打敗, 擊敗首領後即可通過魔獸不死關卡。
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墓地,祭壇,2個營房,商店。 (這是蜘蛛戲)。
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1、常規遊戲中沒有使用隨機英雄,優點是節省時間,缺點是節奏和戰術不能很好地控制;2、憎惡的攻擊力和血脈都很不錯,只是重甲在面對魔法攻擊時比較弱,其技能的病雲是連續輸出的,傷害相當可觀,總的來說是肉和輸出,作為可憎之物的普通攻擊一般需要配合遠端單位的魔法和刺穿攻擊才能起到很好的作用,同時,別忘了,一定有一輛有血有藍的車;3.冰龍有減速技能,傷害高,公升級技能後可以凍結建築物,但更怕穿刺攻擊,可以使兩三個減速輸出,但如果數量太多,很容易被盯上;4.最好開始選擇英雄或死馬,這樣可以增加血流、傷害、移動速度和生命恢復5、長生不老的好處是壓制力強,單臂比較強
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1.一開始你不能隨機選擇英雄。
2.憎惡攻擊很不錯,但重甲在面對魔法攻擊時比較弱,其疾病蒙上那技能是連續輸出的,傷害相當可觀。
3.冰龍建築值,冰龍擁有減速技能,傷害高,公升級技能後可以凍結建築。
4.開始選擇英雄並選擇死亡騎士,這可以增加生命值、傷害、移動速度和生命恢復。
5、長生不老的好處是壓制力強,單臂比較強
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1:你無法獲得dk。 到達那裡並不好2:
攻擊力不高,但有那個瘟疫技能,除了內戰之外,還是挺好用的 3:要看情況,想早點做,不能做太多,冰龍的輔助能力大於輸出 4:最好是dk, 如果你害怕魔王。
隨便玩的時候,也可以用5:殺傷能力強。
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1.壞 2攻擊力高 3這不值得,因為冰龍雖然攻擊力很高,但它的HP值卻超低4死亡騎乘 5農民沒有必要建造建築物。
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1 不能 2 可以 3 二三個可以,不要有太多的 4DK