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送野的兩種情況:
1.早期打野英雄。 血氣空了之後,選擇購買裝備後,送到野外關卡後,幾秒鐘就會復活,直接到家,滿狀態,錢已經用完了。 這意味著沒有損失,節省了回家的時間和補充的時間。
第二,被追捕。 就在你快要死的時候,把野外送進叢林,對面的英雄拿不到頭,沒錢,但會有一些經驗。
被人殺死,被塔或小兵殺死。
對手得到的錢:(被殺)殺死你的人得到更多的錢,並協助少量的錢。 如果你乙個人殺人,你會得到全額的錢。 (被塔或小兵殺死)是所有敵對英雄的平均值。
在4種情況下,你被扣除的金額是相同的,這取決於你的等級和連續擊殺的次數(例如,如果你在殺死乙個超神後被殺,你會扣除更多的錢)。
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**知道:根據擊殺獎勵的標題,有3種英雄死亡錢掉落。
1:自殺掉落英雄等級*30金幣。
2:被隊友擊殺 掉落英雄等級 *30 金幣。
3:被對方英雄擊殺,掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金幣(對手額外收益因封號結束或技能收入不計入)。
4:怪物殺戮:掉落英雄等級*30金幣。
5:被電腦殺死(當然是對方的電腦。 塔和小兵)掉落英雄等級 *30 金幣。
注意:1 和 2 可以歸為一類,即自殺。
4 和 5 可以歸為一類,即計算機殺戮。
因此,死在自己的人或野怪手中,總比死在電腦手裡要好。
殺死英雄所賺金額的計算公式有點複雜,我知道其中有 2 個,我不確定何時使用它們。
1:擊殺英雄獲得的金幣是100+100+(對手的英雄等級-1)*10(通常為這個)。
2:擊殺英雄獲得的金幣為100+100+對手英雄等級*5(被對手電腦擊殺時為此)。
當兩個英雄都死了,先死的英雄會額外獲得 5 個金幣。 也許這是一種精神上的鼓勵,即使死了也要殺人。
如果對手連續擊殺而未被擊殺(自殺不算數,被怪物擊殺終止稱號),那麼從第三次開始,KO連環殺手每多擊一次就會獲得額外的金幣(400為上限,每多擊殺都會額外獲得50金幣,即 額外金幣為50 100 150 200 250 300 350 400)對應每個頭銜:被怪物殺死,頭銜將被終止,被對手殺死沒有頭銜不會獲得額外的金幣
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首先,我給大家講乙個誤區,這四種扣錢方式是一樣的,而且當錢比較少的時候,全部都扣了,好像是200多,如果多了,就是用錢的多少來衡量的,這東西還真沒研究過, 如果是3800,它就死了,還剩下差不多3300,它會快速下降500。
送場有兩種可能 早期打野英雄之一 被禁用後,為了更有效地利用金錢時間,選擇購買裝備後送去 前期死了,很快就會復活,直接在家直接滿 錢也用完了 等於沒有損失,但在回家的路上贏了時間而回家補貨的時間 還有一種被追殺 沒有狀態選擇送場,讓對面的英雄拿不到頭 那麼對面英雄的錢就比較少了。
另外3個是你自己的了解,但是扣的錢是一樣的,希望能幫到你。
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如果你被乙個士兵殺死,如果你在去敵方英雄的路上被乙個士兵殺死,錢將在追趕你的英雄之間平分,如果你在補充軍隊時被士兵殺死,對面的所有英雄將平分;
被野外殺死,掉錢;
自殺,掉錢,如果是炸死對方,殺對方有錢,但不能沒有經驗。
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只要你死了(包括自殺),你就得扣錢。
田地對面的那個沒有額外的錢。 被殺的人得到了全部的錢,幫助的人也有一些錢。 塔或被殺的錢在對面的 5 個人之間平分。
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要被殺,殺你的人有錢有經驗,協助的人只有經驗。
如果你只是被塔和小兵殺死,錢將在對立的英雄之間平均分配。
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只要你死了,不管你怎麼死,你的等級*30錢都會被扣除。
最多不會從錢中扣除你,也不會從負數中扣除你。
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都是一樣的推論。。沒什麼區別,無非是別人拿不到人頭錢。
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天哪,錢是一樣的。 不過,經驗是不同的。
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具體情況我不太了解,應該要看等級和你殺的人數! 殺人像麻,像神一樣,你走得越高,你得到的錢就越多!
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都是扣除自殺和野外被殺的錢,扣除正常的200多。對方沒有經驗。
被士兵殺死 在對手附近獲得經驗。 這邊沒有經驗。 我忘了這筆錢是從 200 中扣除的還是從遇難人數中扣除的。 如果沒錯,那就是 200 多個。
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被對方士兵殺死:如果你被對方攻擊你的英雄殺死,那麼錢將在對方英雄之間平均分配,如果沒有英雄攻擊你,對方的 5 人將被平均分配。
被野外殺死:失去自己的錢,但對方的英雄無法獲得。
自殺:失去自己的錢,而其他英雄的錢卻拿不到。
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被士兵打死,錢平分給其他5個人。 經驗只適用於他附近的英雄。
野蠻殺戮,自殺。 沒有金錢經驗。
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自殺 把野送給對方,全是沒有經驗,沒錢。
如果你被小兵碰死,經驗在有效範圍內的敵人之間平均分配,如果沒有幫助,錢在5個人之間平均分配。
如果有助攻,那只是士兵最後一次碰死它,錢在有助攻的人之間平分。
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當被士兵擊殺時,錢會平分給對手的所有英雄、經驗,如果對方的英雄在一定範圍內,他們就可以有經驗。 被野外殺死,對方沒錢沒經驗。 自殺,對方沒錢沒經驗。
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被殺:經驗在視野中的英雄之間平均分配(大約在死者彈射器的距離內),所有金錢平均分配給 5 個人。
野外殺戮殺戮:沒錢,沒經驗!!
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被野外殺戮,自殺,對方沒錢,沒錢,沒經驗,自己賠錢30*級。
被士兵殺死的經歷在對立的英雄之間平分。
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與彼此的 5 個英雄平分秋色。
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Ehome的傻藍貓,有乙隻特別亮眼,其中乙隻是小動作,就是藍貓用身體擋住士兵,讓大哥收錢。
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好吧,我真的不知道這個,你看看小男孩,這些名字都在解釋中。
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對方拿不到錢和經驗,也有類似的東西送塔兵。 當他們發現自己只剩下一點血的時候,他們一句話也沒說,就輕而易舉地去了對方的A塔或者A集團軍,對方並沒有像他們預想的那麼多錢和經驗,這需要技術。 大多數被毒死的人,被詛咒後還剩下十幾分血,還在跑回家,希望自己不要死,這是正常的反應。
另外,如果你身邊有隊友,請他替你彌補,就像乙個否認者一樣。
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死後等級降低100元,但死在野怪手裡的錢就燒掉了,死在敵方英雄手裡的錢是屬於他的,死在敵方小兵手裡的錢由敵方英雄平分!
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當你被野獸殺死時,你得到的損失與你被玩家殺死時的損失是一樣的,只是你被野獸殺死了,你沒有得到任何經驗和金錢。
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對你的損失沒有區別,但敵方英雄無法獲得賞金和經驗,當他們無法逃脫時,他們需要被送到叢林,這也需要技巧。
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你的損失沒有區別,但當你被暴徒殺死時,你會失去金錢和經驗。
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你的損失沒有區別。 但對方不會因為殺了你而得到金錢獎勵。
所以。。。 當你無法逃跑時,你可以把它送到野外。
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除了敵人沒有獲得金錢和經驗加成外,這沒有什麼區別。
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野生怪物殺了你掉落100人,根據等級殺了你,改變掉落的量,殺了自己100人
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如果你被乙個狂野的怪物殺死了,對方就得不到錢和經驗,所以很多人會自殺!
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被暴徒殺死,這個地方什麼都沒有,包括金錢和經驗。
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而離你很近的敵方英雄沒有經驗。
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會被處決,只要被殺死,小兵和塔就是敵人。
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是的,如果你被小兵殺死,錢會在小兵一方的英雄之間平分。
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如果殺戮是由哨兵或天災造成的,則有兩種情況:
如果只有 1 個英雄助攻,則所有擊殺錢都會給助攻英雄;
但不要等太久,如果你對敵方英雄造成傷害並被塔砸死一段時間,這被認為是軍團殺戮。
如果乙個英雄有 2 個或更多的助攻,則擊殺費將平均分配給整個團隊。
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擊殺計算公式 100 + 100 + 對手英雄等級 *5 與結局相同,先死者多金幣 53 擊殺,不再額外累積 50,上限 400 擊殺計算公式 被對方英雄擊殺失去自己的等級 *30 + 100+ 被兵塔怪物,自殺,隊友擊殺失去金幣等級 *30fb 和外層 200 肉山組 200
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殺死英雄所獲得的金幣的計算公式太複雜了。 兩個是已知的,但不知道何時以及使用哪乙個。
1:擊殺英雄獲得的金幣為100+100+(對手英雄等級-1)*10(通常為這個公式)。
2:擊殺英雄獲得的金幣為100+100+對方英雄等級*5(這是被對方電腦擊殺的公式)。
當兩個英雄都死了,先死的英雄會額外獲得 5 個金幣。 也許這是一種精神上的鼓勵,即使死了也要殺人。
如果對手連續擊殺而未被擊殺(自殺不算數,被怪物擊殺終止稱號),那麼從第三次開始,KO連環殺手每多擊一次就會獲得額外的金幣(400為上限,每多擊殺都會額外獲得50金幣,即 額外金幣為50 100 150 200 250 300 350 400)對應每個頭銜:被怪物殺死,頭銜將被終止,被對手殺死沒有頭銜不會獲得額外的金幣
團隊電腦中用於殺死英雄的錢將在所有隊友之間平均分配。
第乙個殺死對方英雄的英雄會額外獲得 200 金幣(第一滴血)。
有 3 種型別的英雄死亡金幣掉落。
1:自殺掉落英雄等級*30金幣。
2:被隊友擊殺 掉落英雄等級 *30 金幣。
3:被對方英雄擊殺,掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金幣(對手額外收益因封號結束或技能收入不計入)。
4:怪物殺戮:掉落英雄等級*30金幣。
5:被電腦殺死(當然是對方的電腦。 塔和小兵)掉落英雄等級 *30 金幣。
注意:1 和 2 可以歸為一類,即自殺。
4 和 5 可以歸為一類,即計算機殺戮。
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殺死乙個英雄會給你乙個 100 100 5 英雄等級的獎勵。 加成從 0 400 增加到 50 神之後,沒有再殺死 1 人。 1 次死亡扣除 30 英雄等級。
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死刑是有懲罰的。 無論你殺死什麼,都會有復活的時間。 被怪物殺死,我真的沒太在意賠錢吧。
前期可以帶100快錢藥膏。 治療 400 點生命值。 早期階段幾乎沒問題。
價格只是 2 或 3 個小怪的錢。 如果你這樣想,你永遠不應該提高你的技能。 如果有人在追你,你最好讓暴徒殺了你。
所以他不會得到你死去的經歷。
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死了掉錢,掉錢量*30級,復活時間*4級,初始4-5級打野英雄用完錢殺野,等待復活比跑回家補充快。
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是的。 死亡金錢是通過將野生怪物送回 *304 級以下的城市來賺取的。
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死刑除了對方拿錢外沒有區別。
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少錢(根據你的等級)比被對方殺了要好得多。
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男性死亡時損失的金額,這是相對簡單的。
死亡中損失的金幣數量是等級乘以 30
例如,30 表示 1 級死亡,60 表示 2 級死亡,90 表示 3 級死亡,依此類推。 25級快速死亡750。
還有一點是,死後損失的錢數和英雄的連殺次數沒有關係,就算你殺了超神,死後損失的錢還是你的等級*30,你永遠不會損失更多的錢。
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您是主動想要斷開連線還是不想斷開連線?
如果您主動斷開連線,只需拔掉網線即可。
如果是非自願的,第乙個可能是平台的問題,第二個可能是相反的或你自己的人。
如果這種情況經常發生,那應該是你的魔獸或你的機器的問題
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掉落的錢數量 =
死亡時的當前水平乘以 30。
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