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當你刷野糧大約52到54秒的時候,野味=大約是小兵在那個低地上前走的時候就可以開始拉扯的時候,你可以開始拉它,一擊之後你就會去線,這是最近的一組,剩下的主要是計算時間。
至於你說的走幾步回去,我還沒遇到過,(哪個野妖早就不跟著它跑了)如果是這樣的話,可以走慢一點,可是大事,多受傷害,再拖一點時間,別讓野妖失去視力。
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自然災害可以在12-14秒或42-44秒開始拉扯,但警衛下路不再是14-16秒或44-46秒後,自然災害和警衛拉動有點不同,這個時候,應該注意的是,警衛走得晚。
你可以去士兵們要立即穿過的路。
在近戰中,你只要走到怪物的身邊,他們就會向你走來,你就會馬上跑到前線。
而要拉兩波,你要在52到54秒左右拉動怪物,你可以把怪物拉到你想拉多遠,你回頭看看,有兩波怪物。
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這個問題真的很糟糕,我只能看視訊。
估計網上的銷售代表都被遮蔽了,沒有野生的,你把你的郵箱給我,明天打電話,把代表發給你,你就能看到。
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在 52 到 54 秒時,你可以拉野生,如果是士兵,你會看到他穿過 2 座塔並開始拉動,如果你看到它不起作用,則保持在野生怪物的 300 範圍內,受到傷害,並延遲一段時間。
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我見過乙個狂野**一波士兵拉著4只狂野怪物的強悍,你要看好士兵到達的時間,計算一下你把怪物拉到路邊的時間,士兵們只要靠近,怪物就會在這個時候回頭,但因為離正在或即將回頭的怪物很近, 它會自動跟隨過去去戰鬥。
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想要拉入野外,必須在小兵到達那個缺口的同時遇到野外怪物,所以拉野外的時候要有預判能力,小兵不會停止,在小兵到達缺口之前你就開始拉野外,把野外拖到缺口的時候就可以遇到小兵, 多練習幾次,大致記住小地圖蠕變的位置。
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如果你在守衛中,小兵通過第二塔,第一波樹林過後地圖上會有明顯的空隙,所以可以戰鬥,然後跑到平行線,如果是盜賊會淨化減速,你需要提前幾秒鐘, 特別注意職業問題,有時候會因為沒有視野而拉到幾下就走開的地步,所以要保持在那裡,讓視野裡有野生怪物;在自然災害層中,會比較簡單,第二塔3秒左右,層啟動,一般可以拉動。
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1.使用以下路線干擾野外,搶奪怪物的修補刀。
<>3,下路的Dire,對付Radiant沒有這樣的策略,干擾Radiant的打野英雄的唯一方法就是通過以下路線圖。
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因為耕種是一整分鐘,所以每分鐘50秒的時候,你記得把怪物拉出來打,這樣你就可以一次打兩個,你也不會因為你在打而無法耕種。
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火槍可以拉兩輪野外然後上路,小狗可以用斧頭砍樹,確保只有乙個怪物能擊中你。
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拉野技能:野外區域的野生怪物和遠古野生怪物每分鐘刷一次,在52秒時,他們去拉怪物,然後將野生怪物帶出奇怪的視野,創造一波新的怪物。 雷伊有兩個目的,一是用仇恨吸引僕從,這樣他就可以控制路線。
另乙個是打野英雄拉野,這樣你就可以快速耕種叢林。
拉野技:首先,白天在50秒到53秒內拉野,你只需要靠近野怪,他就會自動上來。
在荒野中,我們一般都會錯過小兵,也就是拉扯的時間不準確,所以小兵快要離開或者小兵還沒來,野怪就會回去。
你拉著野人看小地圖,如果野怪的位置和士兵的垂直路徑差不多,當士兵到達你的垂直點時距離相等,你可以把他拉起來。
拉動打野後也會有很大的優勢,有助於推線,因為你打完打野差不多了,新兵出來了,他們肯定會走到一起,這樣你的士兵比敵人大一倍,當然你也有巨大的優勢。
支援最適合打野,為DPS留出車道。
拉動遠古野,在50 52秒攻擊,然後向野儲的方向拉,可以堆積很多野。
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Dota刷怪的規則是每60秒一次,當前重新整理點沒有怪獸,所以只要重新整理時間臨近,重新整理點的怪獸就會被拉開,這樣系統判斷當前重新整理點沒有怪獸,就會產生新一波的怪獸。
盡量在 55 秒之前拉動怪物,因為您必須確保拉動一定距離。
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如果你是守衛,你會在幾秒鐘內,如果你是天災,你會在憋著仇恨之後直接跑到士兵的隊伍中,不要回頭,注意視野,不要讓士兵失去視力,如果不行,召喚怪物來打你,士兵的仇恨就會被拉過來。
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當你的小兵接近時,在小兵和車道之間走動,小心不要現在離小兵太近。
估計你的小兵何時到達,估計你需要多長時間才能跑到小怪附近並拉動小兵,以及小怪會以多快的速度追趕你。
找時間,跑到小怪附近,當小怪開始攻擊你時,轉身跑到車道上,當小兵發現小怪在攻擊小怪時,轉身準備補充怪物。
拉場有助於壓路,壓制對手的經驗,獲得額外的經驗和金錢,所以這條路是一條有利的路。
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一般來說,開始拉動需要52-54秒,將野生拉離原來的位置,距離越遠越好。 這樣一來,一小時,就會有另一波浪潮。
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如果是拉扯讓士兵打架,拉13-14秒,拉43-44秒,位置看近衛天災,自然災害也能拉大野奈霸51-52的出現。
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拉田的常見點,天匯夜宴的三角區吃鍋是最常用的,53秒拉中田去田間,55秒拉田再出去。 能拉出兩波,當然因為是煉丹,需要酸霧才能拉野,如果是長手英雄,可以通過普工或者其他技能拉野。
玩煉金術也是我最喜歡的一點。 夜宴上半部分的賞金符文,上面有小野,右邊是中間的田野點,55秒在樹林中間放上酸霧,這樣就可以覆蓋左右兩邊的田野, 並且一次可以拉動兩個波浪。
這不是關鍵,關鍵是這是小野和中野的點,煉丹農場的重量而不是重質量,小野經常是三五個人一組來的,中野可能會刷石頭人,你可以想象,小野刷一波狗頭是5個,中野刷一波石頭人是6個, 一次刷這兩波狂野,不僅速度快,錢跳起來很酷。
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1.使用以下路線干擾野外,搶奪怪物的修補刀。
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每1分鐘刷一次,拉雙野,51-53秒,乙個怪物,然後出來,不要停留在怪物生成的視野中。
很容易拉到部隊線 看著小地圖,感覺自己快到那個位置了,乙個狂野的怪物跑了出來。
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拉場就是前期發展不理想,或者醬油要在三年之初就去野外讓主力體驗獨立發展,還有利用蠻荒妖怪重新整理機制和魔獸視覺機制,將一波變成兩波蠻荒, 方便收錢和積錢。前者說起來容易,拉場(一般)是可行的:靠近警衛落車道部隊線的田野(中野),最靠近自然災害上車道部隊線的中野,以及自然災害上車道上最靠近近衛塔的小野。
叢林法:當小兵彼此相距1000碼以內時,立即吸引小兵的仇恨並將其拉入小兵的視野,小兵會幫助你戰鬥。 特殊:
GM可以使用心靈感應將BOSS拉到乙個特殊位置。 如近衛二塔東南面的小野。 Pull-Wild 的時機:
當修補刀被抑制時,線路太早測試,電流不適應。 更特別:反向拉力:
拉動敵人的小兵來幫助打野(非常危險,因為敵人會有你的視野)。 功能:可用於推塔、拖曳部隊線(敵方小兵浸入叢林) 這種方法需要對敵方兵線位置和時間預測有很好的把握,也可以利用自己的優勢車道對抗敵人的優勢車道,烈士道對抗烈士道。
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如果你拉小野,你每分鐘觸控乙個怪物,持續 16 到 17 秒和 46 到 47 秒。
根據你扮演的英雄,先拉動古老的野性。 如果你的英雄不適合打野,那就沒必要了,如果合適,最好有精通。 統治乙個 6 級被放置在遠古荒野中,當他們重新整理時,它是整數分鐘。 >>>More
近衛軍中塔右下角的狗頭人擁有加速12%的光環。 半人馬具有耐久光環,可提高 15% 的攻擊速度和戰爭踐踏眩暈。 白狼,強力打擊光環(不記得名字了),加上30%左右的攻擊力,暴擊,25%的雙擊概率。 >>>More
陳可以去召喚,但不能打,好嗎?
順便說一句:bane、br 和一系列 apom 常客,滿是牛,乙個 chen 做不了墊子和如何混合。 >>>More