Dota拉扯著遠古的荒野,並請教dota拉扯遠古荒野的技巧

發布 遊戲 2024-06-27
33個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    根據你扮演的英雄,先拉動古老的野性。 如果你的英雄不適合打野,那就沒必要了,如果合適,最好有精通。 統治乙個 6 級被放置在遠古荒野中,當他們重新整理時,它是整數分鐘。

    所以你必須在大約53秒時開始擊中佔主導地位的怪物,然後你必須用兩盞燈將它們帶出門外,當有幾波時,你必須適當地提前時間。 通常需要 50 秒才能開始,這樣您就可以確保可以將其全部取出。 其實到最後,還有三四波要敲掉,免得被別人打敗,那就抽不到了,最好給點,打字不好。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    拉古田的價值是擁有大量資金,然後一下子全部清除。

    一般來說,使用統治來招募乙個 6 級巨魔遠端 Haola。

    然後,怪物每隔整分鐘就會生成一次。

    當野外被重新整理時,周圍一定不能有野外屍體,也不能有現存的野外。

    然後在每分鐘的第 55 和 57 分鐘,你用佔主導地位的嬰兒鉤住野外,把它們從野外拉出來,這樣在 00 秒時,野外就會煥然一新。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    每分鐘刷一次田地,不一定要寶寶拉,只要在刷的時候,讓古田離開它的檢測範圍(300),也就是小地圖和小店的範圍,就行了。 你能看到秒數嗎? 分鐘旁邊有秒。 仔細看看。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    每秒53就走,然後就走,讓古人跟著你。。最主要的是讓上古人的視野在1秒內不看他們的巢穴(小兵和上古都是在1秒內生成的)。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    右上角有乙個計時器,被拉到第53秒,但實際上Dota刷怪的規則是每整分鐘一次,然後附近不能有單位和物品,同時要求沒有怪獸農場的視野, 這是最重要的一點,如果有異象,生物不會重新整理,怪物屍體可以存在。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    那不是這個意思。

    知道Dota的時間在哪裡(右上角,乙個是一分鐘,乙個是秒),當秒達到51秒時,當第四波被拉動時,將是49秒或50秒。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    分鐘旁邊是秒數,在右上角,但你沒有站在叢林中,你沒有叢林在你或你的隊友的視野中或類似的東西,否則你不會離開野外。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    Ancient Wild 每兩分鐘刷一次......使用統治頭盔來控制生物進行拉扯。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    秒數顯示在分鐘右側,當秒讀數為53-55時可以拉動。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    當你開始遊戲時,右上角最右邊的那個是秒,秒左邊的那個是分鐘。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    遊戲介面右上角不是有時間嗎 出軍後每分鐘第53秒可以拉動。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    右上角有乙個時間顯示,我有大約55秒的時間把後期敏捷英雄拉得一清二楚。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    螢幕左上角的網格中有時間。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    有兩種領域:以自然災害道路上的有利道路為例。

    1.菜鳥拉得很狂野。 當小兵穿過第二塔前超過一半的樹林時,他們選擇拉田。 一般來說,可以拉動一波荒野。 蠕變損耗低。

    2.主人拉野。 在遊戲的前53秒,選擇拉場,在那個時間段內可能沒有小兵,但目的是拉出雙場。

    因為每隔一分鐘,當叢林區域沒有視野,沒有怪物時,野外就會自動耕種。 在有兩組野生怪物之後,再次拉動野生,力量可以完全消耗,這不會和在隊伍中前進一樣,而且還會降低對面英雄的經驗值,壓制等級,準備捕獲。

    我希望房東滿意。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    30 秒的波浪將怪物拉動約 21-22 秒,每小時的波浪拉動 51-52 秒。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    在 51 秒時,您可以引誘怪物出來。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    首先,普及知識。

    小兵每分鐘重新整理一次。

    當暴徒點周圍沒有暴徒時。

    將重新整理。 所以在 53 55 年代去拉走了古人。

    當整分鐘都滿了。

    來自遠古點的無法檢測的生物。

    因此重新整理。 使用 HOD(統治頭盔)每 55 秒繪製乙個大 SA(會衝擊波的那個)。

    揮手,逃離這片荒野。

    沒有藍色的背泉水。

    如果它靠近,它就會吸引怪物的仇恨。

    記得往基地方向拉,不要拉到河邊,因為視野不好,成功率低,如果堆超過3波,就要提前拉到52秒甚至51秒,因為怪物比較多,前後都會卡住。

    但是,讓我們進一步普及打野技巧。 常見的刷子英雄無非就是龍7和露娜,招募小哥拉一波再一起通關是正常的(其實也不怕多拉),而且這對裝備的要求並不高,龍7需要滿足11級加統治的條件,月亮少女需要滿足的條件是彈射等級3(如果不滿足這些條件說不定可以打,但效率不高。戰鬥的時候會把野生怪物引出去,如果想去野外點旁邊的樹林最左邊,如果是天災就引到坡道上,然後按住H,不管有多少野生怪物同時打你,而且它們都卡在對方的位置上,比起單純清除一波野外生物傷害要小,而且它們還在不斷攻擊,清除後一般還剩下2 3血。

    另外,按住h的位置要根據怪物的數量進行適當的調整。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    如果每分鐘野生怪物點沒有野生怪物,並且沒有其他單位視野,野生怪物就會被刷掉,野生怪物會在每分鐘第52秒被點選,然後野生怪物會跟著你很久,當你回來時會出現兩波野生怪物。 古域初期非常兇猛。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    首先,普及知識。

    小兵每分鐘重新整理一次。

    當暴徒點周圍沒有暴徒時。

    將重新整理。 所以在 53 55 年代去拉走了古人。

    在鐘聲響起的時候,乙個遠古點無法察覺的怪物。

    因此重新整理。 使用HOD(統治頭盔)招募乙個大SA(會衝擊海浪的那個),每隔55秒,海浪就會從叢林中跑開,並且不會有藍色的泉水。

    如果是近距離吸引怪物仇恨,記得拉向基地的方向,而不是河流,因為視野,成功率低。

    如果堆超過3波,就要提前52秒甚至51秒拉長河,因為怪物比較多,前後都會卡住。

    但是,讓我們進一步普及打野技巧。 常見的刷子英雄無非就是龍7和露娜,招募小哥拉一波再一起通關是正常的(其實也不怕多拉),而且這對裝備的要求並不高,龍7需要滿足11級加統治的條件,月亮少女需要滿足的條件是彈射等級3(如果不滿足這些條件說不定可以打,但效率不高。戰鬥的時候會把野生妖獸引出去,如果想去野外點旁邊的樹林最左邊,如果是天災就引到坡道上,然後按住H,不管同時有多少野生妖怪也是在打你,而且是互相粘在一起,比起清關一波百搭的傷害要小,而且它們還在不斷攻擊,通關後一般還剩下2 3血。

    另外,按住h的位置要根據怪物的數量進行適當的調整。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    一定要在第 52 秒將遠古荒野拉出來,你就無法看到農場。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    拉野的目的是利用野戰區域的資源,在前期控制部隊一線。 野外資源的利用主要體現在前期兩個人的優勢,為了讓其中一人起得更快,帶動節奏,讓其中一人享受兵線的體驗,另一人會選擇拉田,以便同時發展, 而且場內會控制部隊線,既保證了雙方的發展,又降低了被gank的風險(前期部隊線的前面越高,被gank的風險越大),也會讓對方在部隊線上失去經驗。乙個在叢林中拉野的人,可以靈活地選擇時機gank對手,也會給對手造成心理壓力。

    當然,場不是一直被拉的,場被拉的時候最主要的是當線線上的前面,線被拖回來的時候。 而且,拉里根本無法失去塔的HP(即英雄拉扯仇恨,將對手的士兵拖到塔後面)。 拉狂野,失去所有的塔是絕對不行的。

    還有乙個事實是,這條線已經被按下了,仍然建議關閉該領域。 如果不給對方後撤的機會,也可以影響對面的打野英雄。

    至於最後乙個問題,其實收入其實差不多,只是有些英雄在叢林戰鬥效率高,叢林區域利用率高,收入自然也高(比如神秘、狼人、先知、陳等英雄)。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    在正常情況下,Larye 是當你的小兵靠近對手的塔時,這樣當對方的小兵在你的塔下時,下乙個棋子就會到來。 拉野錢的問題,和52秒拉雙百搭有關,因為Dota中的野生怪獸重新整理了整整一分鐘,你把這波拉走,等野生怪獸回去的時候就會有兩個百搭。雙爺也可以迎自己的小兵過來,可以完美消耗一波自己的小兵,反之就相當於少了一波小兵的經驗和金錢。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    好了,我看出來了,你是新手,我就簡單說,如果你在守衛,也就是下面的營地,那麼你下去的時候可以拉蠻,在對方的防線離你的防禦塔有點遠的時候,你可以拉蠻蠻,你是新手,不需要先了解一下, 你會慢慢知道的,主要是看別人在網際網絡上是怎麼玩的。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    拉場控線輔助玩錢,剛過2塔的士兵會拉,如果你有自己的士兵線通過你就在場上,如果你進入塔只會拉一波,打野效率問題,同樣的浪人BBC只能玩10分鐘的犧牲,820玩法是10分鐘的獎牌祭品和多隻小紅鞋。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    當你在自己的線前,你可以拉一波雙田或一波多田,快速賺錢。

  26. 匿名使用者2024-01-05

    你一次問了這麼多問題,如果你沒有一點......

    我只是簡單地回答一下。

    拉場就是控制線,為什麼只有優勢路才能拉場,其實可以說是讓優勢路更有利,首先,你乙個人去場,對方線上上,經驗自然是一人,而且場的妖獸都是經驗豐富, 經常拉田,兩者都有助於道路的優勢,其次,田地可以堆積兵力,所以對於推線也有用,壓制和推線可以很好。

    知道了拉野的好處,你還會說不需要封印野外嗎? 最後乙個問題是賺錢的效率,這很難向你解釋。

  27. 匿名使用者2024-01-04

    每分鐘18秒或48秒,當對線靠近對方塔時可以拉,不是所有的英雄都適合打野,而且有技能。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    每分鐘大約51-53秒,使用支配移動嬰兒或自己的英雄將怪物鉤到那裡,和它們一起跑,然後當時間變成整數時,將是0秒,那裡會多出一波怪物。 然後像龍騎兵和月亮騎士這樣的英雄可以在拉動 3-5 波後過去擊敗他們,並且在擁有一些裝備後,他們可以獲得大量的經驗和金錢。

  29. 匿名使用者2024-01-02

    拉野、古野、技巧、新手很多問題都可以在這個**上找到。 它基本上是萬無一失的。 很好**,可以去看看。

  30. 匿名使用者2024-01-01

    分鐘平時拉! 我拉了大約 54 秒。

  31. 匿名使用者2023-12-31

    看系統右上角有顯示的時間,60秒的迴圈時間,你看上面的50-55秒可以拉,視情況而定。 因為野生每分鐘刷一次,所以有不刷的怪物和幻象。

    大野可以進階,有進化,多修煉就精通。

  32. 匿名使用者2023-12-30

    1、天災第一野戰點比守衛更容易拉扯,傻法善於計算,小兵到優勢道路塔後野戰點出口的距離,以及從野戰點到出口的距離。 前者比後期大,稍微改動一下怪物,勾出來就行了。

    2、天災的第二場野外商店在第乙個野外點的左下角,有2種拉法,1當小兵把怪物放在第乙個野外點時,跑到左下角,拉到第乙個野外點,在擋住視線的路上吃掉一棵樹(不能吃它, 但前提是技術好,可以用小兵開啟視野)。2.當小兵走到第乙個叢林點的出口時,英雄只需將第二個叢林點拉到1號塔前的第乙個出口(2號出口),並注意讓小兵視野進入叢林區域

  33. 匿名使用者2023-12-29

    房東你好!

    無情的樂意為你答:1:第乙個野外點比守衛更容易拉動,愚蠢的方法擅長計算僕從到優勢道路塔後面的野外點出口的距離,以及從野外點到出口的距離。 前者比後期大,稍微改動一下怪物,勾出來就行了。

    2:第二個野外商店在第乙個野外點的左下角,有兩種拉扯方式: 1.當士兵在第乙個野外點放了乙個怪物時,跑到左下角,拉到第乙個野外點,吃掉一棵樹擋住了路上的視線(不能吃它, 但前提是技能好,可以和小兵一起開視野)。

    2.當小兵走到第乙個叢林點的出口時,英雄只需將第二個叢林點拉到1號塔前的第乙個出口(2號出口),並注意讓小兵視野進入叢林區域

    希望對你有所幫助!

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