DOTA的失落問題,DOTA的失落

發布 遊戲 2024-08-02
34個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    球體是每次攻擊都會觸發的效果。 例如,放慢速度、燒青、吸血和掉指甲。 攻擊效果為冰眼、黑暗殲滅和雷霆之錘。 這種攻擊是動畫的。

    疊加這個問題是這樣的。 只能有乙個攻擊修正。 您可以帶兩個遠距離球和乙個短距離球。 雙刀、雷霆錘等概率型是觸發時只能產生乙個,通常無所謂。

    DPS主要取決於你是什麼樣的英雄,敏捷在分散性上肯定要高,但一般來說,你喜歡帶雙刀,因為它更全面。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    散射增加DPS高,主要加斬妖,打對面後排的法師很痛; 玩近戰英雄,他們的智力成長一般都不高,所以對他們的壓制也很大。

    反饋 -- 來自"失落之刃(1級)。"、"失落之刃(2級)。"、

    **:3300/4150

    每次攻擊消耗 20 36 點魔法值,同時造成相同數量的傷害。

    魔法消除球,非常實用,但僅限於它所附著的物品,除了一些轉殖英雄,其他英雄很少使用它。

    優先順序:對於近戰英雄,使用它"霜"、"腐蝕"、"吸血鬼"、"序列閃電"、"殘廢"、"淬火"蓋。

    對於遠端英雄,是"腐蝕"、"吸血鬼"、"序列閃電"、"殘廢"、"淬火"覆蓋,如果目標有法力,則"反饋"蓋。 "霜"否則"霜"工作。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    散射是魔法球和攻擊效果都佔據它,遠端英雄使用散射,會與雷霆錘、吸血鬼、冰眼球或攻擊效果發生衝突,說明這些裝備同時出手,只會有一種效果,哪種覆蓋可以有點。雙刃不再是球體和攻擊效果,殘廢效果和散射可以疊加。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    雙刀已更改為與所有特殊效果服務疊加。

    當然DPS是輸了,雙刃主要是用來支援血脈和移動速度的。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    這意味著,例如,如果你擁有遠端腰帶統治和雷錘,那麼雷錘的電擊效果就會消失,或者吸血和冰眼也會消失。 這些是球體效果。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    如果純粹是DPS的提公升,那可是雙刀高,不過要視情況而定,比如對付火帽,你用乙個散射就相當於造成600點魔法傷害,這對友軍法則體系很有幫助,還有追殺,更何況。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    也就是說,球體效果不會疊加。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    近戰英雄:帶有攻擊修正的英雄是:

    1.魚人守護者SG(3技能被動眩暈)重擊(重擊)有幾率對目標造成額外傷害並眩暈1(2)秒。 眩暈可以穿透魔法免疫。

    2.無面虛空 FV(3 技能被動眩暈) 時間鎖定 [E] 有幾率及時鎖定目標 1(2) 秒,並在攻擊時造成額外傷害。

    3.巨魔軍閥TW(變形被動眩暈)有幾率造成額外傷害,並用重擊眩暈2秒。

    4.戰士 Ursa UW (3 技能) 狂暴揮擊 [W] 每次攻擊都會撕開目標的傷口,使他們受到比上次攻擊更多的傷害。 撕裂傷狀態持續 5 秒。

    球體效果不能疊加,攻擊修正也不能疊加。 (這裡需要注意的是,發球不疊加,特殊效果是物品在特效釋放時不疊加這個技能)。

    5.食屍鬼(1個技能)盛宴 [f] 造成相當於目標當前生命值百分比的傷害,同時恢復一定數量的自身生命值。 (這是一種特殊效果,但它與裝置的特殊效果完美疊加)。

    6.潮汐獵人 TH (3 技能) 錨打擊 (C).

    潮汐獵人以復仇的方式揮舞著他巨大的錨,有 20% 的幾率對他周圍 200 半徑內的敵方單位造成額外傷害。 刺穿魔法免疫。

    7、而魚人夜行者、可可船長等被動技能,應該算是特效,但可以疊加各種裝備產生的特效。

    近戰特效裝備無非就是mkb、碎骨錘,幾個特定的英雄都適合(比如夜妖、小魚人有很強的單殺能力讓人使用)或者考慮到對方有pa,或者出了蝴蝶等閃避,所以應該算是比較冷門的裝備, 新手不必考慮太多。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    基本上,散射是很少能覆蓋的魔球之一,攻擊特效,可能是賞金獵人的忍術,不觸發魔球,但是忍術消失後效果就失去了,目前最常用的近戰出散沒有好的法球和攻擊特效可以疊加,但是從吸血鬼的犧牲中,你可以失去並吸血。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    據我所知,在Dota英雄技能中,只有攻擊效果不屬於發球,只有毒藥的2個技能 所以近戰英雄沒有攻擊效果 近戰英雄類似於小魚人之類的,如果需要粘性,可以製作乙個毒球 毒球是攻擊效果,不管近戰遠端攜帶 效果與毒藥的2個技能類似就要說近戰英雄的攻擊效果了,就是虛空白牛大魚的被動眩暈不能和碎骨機和金箍棒疊加,和裝備的發球和攻擊效果沒有衝突。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    只要你不吸生命,除了犧牲,你應該能夠對短程英雄使用散射前提,除了拍拍。

    除了拍蜘蛛一巴掌,他沒有罰球。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    只要沒有球體效果,過程英雄就可以。。基本上每個短程英雄都可以。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    攻擊修正器和球體堆疊的當前版本。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    吸血鬼祭祀,死亡騎士的被動,骷髏王的吸血鬼光環。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    攻擊效果和發球效果之間沒有衝突。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    除了被動傷害和眩暈。

    你可以想到有毒的,loa,狗。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    散射是一種增加球體的攻擊效果,不能與其他球體一起使用。

    球體是:湮滅、分散、吸血鬼、殘廢、冰眼、電鎚。

    湮滅與分散相同。

    吸血鬼近戰不能與其他近戰疊加,它會凌駕於其他人之上,而遠端近戰可以與冰眼疊加。

    殘廢的近戰可以與冰眼疊加,效果不是冰眼。 遠端相同。

    電鎚和殘廢是一樣的。

    還有mkb(金箍棒),這玩意兒有必擊效果,可以開關,而且這個必擊會覆蓋一些英雄的魔法球,(比如螞蟻本來可以打兩次,但只打一次,一定是暈了,合上的時候有一定概率出現光暈。 螞蟻的球體與瘸子堆疊在一起)。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    請看這個,房東。

    特別詳細

  19. 匿名使用者2024-01-13

    DF SA 賞金大漁夫小漁夫。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    房東去看了dota郵吧的精品店。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    前面的人,你錯了,新版本已經很久沒有使用散合成幻斧了,你玩哪個版本,不要誤導人。 散落有淨化效果,並擁有殺死分身的被動技能。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    許多追逐敏捷英雄可以為低法力和高力量的英雄生產分裂者、賞金、幽靈等物品,例如 FW、猛獁象和智力英雄。 一般來說,中期失去1級,後期公升級就足夠了。 鬼出風逆風的時候,最好先出去輸。

    其餘的取決於情況。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    散射針對的是遊蕩、拍打、人氣、拖釣等狀態強的英雄,所有英雄都可以釋放,但能最大化散妖消滅力的只有小一、人氣猴子等,分身晚,攻擊速度高的支援類。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    散的,一般是給那些對藍色有較大需求的英雄,而且是術士的額頭,所有英雄都可以出來,但是,一般都是暗刺,小娜迦,猴子,UG出來比較多,其他英雄很少出來,只有有SS的時候才能有選擇性,尤其是這個,雷霆錘的發球明顯比輸的還要差。所以雷霆錘就出來了。

  25. 匿名使用者2024-01-07

    損失效果是消耗魔法,一般有很多分身可以達到這種效果,比如猴子和小娜迦。 效果2減速,一般是霧氣小刺客使用的,沒有太多技能可以讓人留在場上的時候選擇。 效果三,淨化 這是給術士大,第二石人。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    每個人都適合打球,每個人都很優秀,除了那些有自己發球技巧的人,當然最適合的是小娜迦和猴子。

    散射對術士的大招非常克制,而散射是石頭人。

  27. 匿名使用者2024-01-05

    一般來說,是分身英雄(鬼、猴、小娜迦等),還有一根暗刺,利用散落的人留在迷霧中,殺法師的速度更快。 對於分身系統來說,散射一般是作為第二到第三塊重新釋放的,因為它曾經是光輝或先鋒盾的祭祀之類的東西,而隱藏的荊棘是第乙個主要的碎片,對SA有質的改進。

  28. 匿名使用者2024-01-04

    我失去了專門的草術士的大和全能公寓。

  29. 匿名使用者2024-01-03

    怎麼說這東西丟失了就很有用了,別說它加上的屬性問題了,他帶來的技能精華對一些英雄來說是很克制的,比如術士,沒有bkb的sevn等等。 此外,還可以消除自己和隊友的絕對性,例如減速、減慢對手的速度和清除對手的增益,並可以殺死對手的召喚物。 而伴隨的發球效果,可以輕易地用幻斧將對方的肉打成後期的高階步兵。

  30. 匿名使用者2024-01-02

    以下是丟失物品的明細: 反饋(被動技能):每次攻擊會從任何單位中移除 20 點魔法值,同時造成相同數量的傷害。

    清除(主動,可使用8次)會移除目標的所有魔法效果,例如對敵方單位起作用,將其移動速度減慢至1 5,持續4秒(15對小兵)或直接摧毀施法範圍為600的僕從。 首先,很明顯,驅散最基本的用途是消滅惡魔。 每次攻擊都會使單位的法力降低一定量,這與反法師等級的功能相同。

    非常克制的法師,也適用於法力較少但敏捷度非常寶貴的英雄。 在一點上,淨化效果,這個技能意味著對單位的所有積極影響都被移除,完全淨化,同時大大降低了目標的移動速度。 這個技能是極好的追擊技能,適合攻擊力比較高,但沒有保留或控制能力的近戰英雄(當然也可以使用遠端,近戰效果會更明顯)。

    典型代表:藏刺、小魚人、小納佳、白虎、鬼、猴。 由於這件物品大大增加了敏捷屬性,所以基本上被敏捷英雄使用。

    但是,由於它佔據了魔法球效果,因此具有一定的侷限性。 還有乙個功能可以直接摧毀僕從,那就是用淨化,如果不是僕從,那麼它會以很大的速度減少,如果是召喚生物,比如術士的地獄火,鹿召喚的狂野怪物,可以直接用散提純消滅。 希望房東滿意,也希望能作為滿意的答覆。

  31. 匿名使用者2024-01-01

    可以消除藍色(被動)、淨化(主動)、淨化自己或隊友的不利狀態、減速敵人,持續4秒,可以使用8次,用完後再買卷軸,立即使用8次,藍色消除由24點增加到36點(只能公升級一次, 未用完)。

  32. 匿名使用者2023-12-31

    有淨化效果,可以消除自己身上的負面狀態,還有燃燒魔法的效果,每次擊中對方,都會為對方減少魔力,主動減慢對方的速度,用完再買乙個卷軸,就買乙個卷軸,用完後再買乙個卷軸, 你可以公升級。

  33. 匿名使用者2023-12-30

    攻擊時,它會導致對手掉落藍色,同時造成相當大的額外傷害。 行動技能是淨化,可以減緩和驅散。 Scatter 覆蓋了所有其他球體,因此要小心使用它們。

    之前版本的分身斧是用散射合成的,但改用夜叉後,除了隱藏的荊棘外,幾乎沒有什麼損失。

  34. 匿名使用者2023-12-29

    散去後就散去,這很有用,經常散去就容易得精神疾病。

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43個回答2024-08-02

..它應該用於在學期中途徘徊和抓人,沒有留住人的技能的人。 如幽靈、隱藏的荊棘、幻影長矛兵等。 >>>More

15個回答2024-08-02

煉魂刀、兩把喜氣刀、一件法師袍、乙個卷軸結合在一起,因為有淨化功能,所以很多人都叫他淨化刀。 帳篷是藍色的。

8個回答2024-08-02

淨化可以移除魔法效果(包括全能騎士的魔法免疫套裝,這很重要),淨化敵方單位可以減速,這對盟友無效,很多英雄在不限制技能的情況下分散,方便gank。 另外重要的一點是淨化對召喚單位的傷害很大(德魯伊召喚的熊不算在內),比如術士的大招地獄火,就算是3級地獄火也可以一次淨化,所以基本上都是玩Dota遊戲,如果一方有術士的話, 另一邊基本上會迷失方向。

12個回答2024-08-02

當然不是,魔球效果不能疊加就意味著同乙個英雄不能使用兩個發球,就像沉默開啟w不能使用支配一樣。但是當兩個不同的英雄對戰同乙個人時,這個人必須承擔對方的所有傷害,否則團隊會在團戰中抵消所有傷害,會是個屁嗎? 樓上說骨弓冰眼珠可以掉落和增加,這似乎是乙個錯誤。 >>>More

17個回答2024-08-02

VIP是gank英雄,通常第乙個出先鋒盾去抓人,也有赤裸的飛鞋去抓人。 >>>More