關於《模擬城市4》道路的問題。

發布 遊戲 2024-08-23
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    鐵路更適合工業區。 地鐵更適合在住宅和商業區。 鐵路和地鐵建在道路交通繁忙的地方。

    車站位置的選擇也很重要(車站位置可以隨著時間的推移而調整)。 不要盲目地建地鐵,慢慢增加地鐵線路,地鐵浪費錢,所以錢要花在最前沿。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    1、沒人上高速公路是正常的,因為有時候有可達性的考慮,大道兩邊隨時可以落車,但高速不好。 如果住宅區和商業(或工業)區之間只有高速連線,肯定會有人使用它。 但是,只要規劃得當,高速公路的使用率仍然很高。

    最主要的是不要讓其他道路比高速公路短,直接走就行了。

    2.地鐵通常是公共運輸中使用最多的。 通常有很多人回來。 你看看你的城市是否人口不足,或者你的地鐵站是否建設不當。

    3.鐵路有時可以取代地鐵。 但是,如果您有更方便的公共運輸(地鐵和公共汽車),居民通常不會選擇短途鐵路。 不要把火車站建得太近,最好在火車站旁邊建乙個公交車站。

    4.最好適當混合各種交通方式(當然,對於人口較多的城市),例如地鐵、鐵路和輕軌的交叉口,當然公共車站是必要的。

    這都是個人經驗,讓我們從中吸取一點教訓。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    我也沒有解決它,我想它沒用。 你可以嘗試用金山遊俠換錢,然後建造乙個特大城市,看看它是幹什麼用的。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    問:《模擬城市4》中不同的交通方式有什麼區別?

    2、公交車站影響城市交通,學校車站影響市民受教育程度增長速度,受過教育的市民更傾向於乘坐公交車而不是開私家車,因此教育設施的建設也可以緩解城市的交通擁堵。 順便說一句,校車、消防車、卡車、警車要按需增加,單次增加太多會造成城市交通擁堵。

    3、公交總站(大型公交站)的公交車將自動通勤至臨城,幫助臨城緩解交通壓力。 不要擔心臨城搶走你的公交車,因為公交車只有在你玩臨城的時候才會走。

    4、全市最好只形成乙個環形結構,這樣可以顯著提高有軌電車執行速度。

    推薦:如果想搞觀光城市和賭博城市,如何規劃城市交通?

    1.建設火車站和機場,城際交通專案,可以在不對城市高速公路入口施加壓力的情況下為您帶來遊客。

    2、不用擔心遊客太多影響城市交通,火車站或機場的遊客多為步行(因為沒有私家車來,所以不影響交通),具體細節由自己觀察。 放慢遊戲速度並停下來仔細觀察市民的行為是《模擬城市 5》遊戲玩法的重要組成部分,也是遊戲的一大樂趣。 比如我喜歡看警察抓賊,很有意思(觀察方法,點選底部欄的警察按鈕,開啟警察犯罪檢視)。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    第乙個計畫是盡量確保每棟住宅樓都在道路下方。 4x3 區域將從四個小房子 (1x3) 逐漸增長到兩個中型房子(例如兩個 2x3 建築)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。

    大道大道

    區 區 路 區 區 路 區 路 區 區 路 路

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    區 區 路 區 區 路 區 路 區 區 路 路

    區 區 路 區 區 路 區 路 區 區 路 路

    區域是 3x3 的區域。 這樣的計畫要合理得多。 主要是城市之間的公共汽車、地鐵和軌道交通,然後在區域之間放置大大小小的道路,而每條普通道路所支撐的小區域(如上所述,將來會發展成一棟建築),一棟建築一般會在發展後發展壯大。

    例如,所有居民都乘車旅行的 4x3。 有許多不同的選擇。 同時,可以在大道的另一側設定商業區。

    例如,此布局;這也涉及場地的位置、公共停車場等配套設施以及道路的布局。 如果沒有公共交通工具:

    原理一,由於高速公路的交通流量可以帶來高客流量,所以上面的例子按照4x3劃分,人口從1000多人到6000多人不等。

    規劃是解決交通問題的前提和基礎。 這些小區域中的每乙個都面向單獨的“道路”(普通道路)。 這裡的基本原則是讓居民更容易上班。

    看地圖基本上是直接拉出來的區域,3x2等)擁有獨立的普通道路保障非常重要,只有這棟樓的居民才能進出,這基本上可以造成普通道路的堵塞。這樣,幾條獨立的普通道路將交通引導到大道上。 這種基本就等於沒有布局。

    這樣,車流穿過普通道路,匯聚在大道上。 這有很多話要說。 甚至如何設定公共運輸也很難解決。

    因此,要保證每個小區域(4x3,如天子風子井字字形平排等,3x3或3x2區域,只有居民進出,才能形成比較好的社群交通量,居住區和工作區布局。

    第二輛巴士。 解決交通問題主要涉及兩個方面,即住宅區和道路。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    前額。。 解決交通問題主要涉及兩個方面。

    第乙個平面圖,即住宅小區和道路、住宅小區和工作區的布局。

    第二條公交車,主要是公交車、地鐵和城際軌道交通; 這也涉及場地的位置、公共停車場等配套設施以及道路的布局。

    規劃是解決交通問題的前提和基礎。 如果你看一下你的圖表,它基本上是直接拉出該區域,然後在區域之間放置一條大大小小的道路。 這種基本就等於沒有布局。

    甚至如何設定公共運輸也很難解決。 那麼,什麼是好的計畫呢? 有許多不同的方案,如天子、豐子、井字、尖字、平排等。

    這有很多話要說。 在這裡,我只能告訴房東基本原則:

    原則1:盡量確保每棟住宅樓下的道路僅供該樓的居民通行。 例如,乙個 4x3、3x3 或 3x2 的區域在開發後通常會成長為建築物,人口將從 1,000 到 6,000 多不等。 如果沒有公共運輸設施,所有居民都可以開車出行,這基本上會造成普通道路的堵塞。

    因此,重要的是要確保每個小區域(4x3、3x3、3x2 等)都有單獨的一般道路支撐。 這樣,幾條獨立的普通道路就可以將車流引導到大道上,形成乙個比較好的社群交通。 例如,此布局;

    大道大道

    區 區 路 區 區 路 區 路 區 區 路 路

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    區 區 路 區 區 路 區 路 區 區 路 路

    區域就是區域,上面的例子分為 4x3。 4x3 區域將從四個小房子 (1x3) 逐漸增長到兩個中型房子(例如兩個 2x3 建築)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。這些小區域中的每乙個都面向單獨的“道路”(普通道路)。

    這樣,車流通過普通道路並匯聚在大道上,確保了每條普通道路(後來將發展成建築物)所支撐的小區域只有建築物的居民才能進入。 同時,還可以在大道的另一邊設定乙個商業區,這樣可以讓居民快速上班,而且因為大道上的交通可以帶來高人流量。 這樣的計畫要合理得多。

    房東可以慢慢嘗試。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    使用高速公路將地圖劃分為多個區塊,每個區塊有多個高速公路出入口,每個區塊內都是單行道。

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5個回答2024-08-23

樓上是新手。

首先,所有城市都會經歷乙個低收入在開始時佔主導地位的階段,所以不用擔心,按照RCI的三個區域規劃,注意預算一定要控制好,如果財政拮据不能先建消防站,再建火災後再建。 在交通方面,應盡可能發展公交車。 要全力發展教育,確保中小學、中學、圖書館全部覆蓋。 >>>More

12個回答2024-08-23

那是因為最近的工作已經被占用了; 比如,如果你家門口有一家高汙染的化工廠,而你離家很遠,工作很舒服,你肯定會選擇前者。 >>>More

15個回答2024-08-23

自然環境合格標準參考如下;

一是綠化,二是空氣汙染,三是綠化公園,四是水汙染,五是交通噪音,六是城市規模。 >>>More

15個回答2024-08-23

建造乙個公交車站。 還有地鐵,

11個回答2024-08-23

哦,是的。 這很麻煩,遊戲是真實的,但真的太多了。 >>>More