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哦,是的。 這很麻煩,遊戲是真實的,但真的太多了。
賺錢:在房屋旁邊建造發電廠並減少電纜。
2、提高電廠租金,降低電廠維護成本。
3.多做賺錢的任務。
4. 開賭場並允許賭博。 反正能賺錢的都開了。
賭場是乙個任務獎勵。 任務隨機出現。
當你的錢很少時,有人要求你建立乙個軍事基地和乙個危險品站。 看好環境,月+錢。
這樣一來,錢就可以轉賬了,點選城市面板,紅色很多:電力局局長、環境部長......
環境充滿了紅色? 該死的,保護環境,否則你會哭死的。
工業區離房屋有點遠。
建造公園。 人口增加?
首先構建一條通往地圖邊緣的路徑,然後離開地圖。
2、開始建設工業區,個人建議先建設低層工業區。
然後建個私家房,我個人建議先建乙個低層。
然後建造乙個靠近房屋的商業區。
有工作,有花錢的地方,有人才!
加洛塔? 別想那些了,到了後期,等產業發達了,業務發展了,所有的高密度都會建起來,建設完成後,就會變成這樣。
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1)垃圾問題的唯一解決辦法是垃圾焚燒發電廠(發電成本太高,只把垃圾燒掉,不用來發電,只要調整好80件,所有的垃圾都可以燒掉),垃圾填埋場建成多少就滿多少, 這是無用的。其他城市可以通過將道路與城市連線起來,用垃圾焚燒發電廠將其出售給城市,以便在城市貿易中處置,從而解決這個問題。 而且垃圾焚燒發電廠的汙染非常大,這個城市被汙染是不可避免的。
2)高科技必須注意,汙染帶應該是綠色的,城市或連線的城市具有較高的教育發展水平。也就是說,如果城市想要擁有高技術,工業區的稅率應該調整到除高技術以外的30%以上,然後必須下定決心拆除高汙染。 否則,就會有高汙染,高科技就會變黑。
3)J交通。在城際交通的情況下,我通常使用公路或雙向大道直接連線,高架橋、高速公路等,占用土地太多,價效比不高。 如果想在城市裡走走,建議中後期把街道公升級為道路,有錢就打好發達的地鐵網路,年中沒錢就建公交車站。
不管是哪一種,都要注意一定要鋪設在工業區和商業區,否則利用率會很低。
4)解決空氣汙染只有乙個辦法,那就是植樹。在工業區和住宅區留出緩衝區,並種植大量樹木,這種樹木應該密密麻麻。 如果地圖足夠大,可以嘗試拆掉連線住宅區和工業區的道路,變成高速公路,我試過了,隔離汙染的效果相當不錯。
而且如果你仔細觀察,你會發現汙水處理廠、學校和一些公共設施都可以種樹,呵呵。 在一些無法規劃的不平坦的地方,你可以建造乙個公園,並在上面種一堆樹。
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這對新手很有幫助,學會做和看。
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我們去模擬城市看看房東
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我不是高手,才玩了幾年,另外我從不鄙視使用外掛程式。
1.(1)檢查水電覆蓋是否到位。
2)看需求稅率(一般稅率超過9%會影響需求)
2.(1)檢查水電覆蓋是否到位。
2)完善公共設施(醫院、中小學等),後期經濟狀況好時可增設派出所、消防局。
3)看需求稅率(一般稅率超過9%會影響需求)
4)檢查是否有水,空氣汙染嚴重。
3.(1)開始時,建議使用最便宜的燃煤電站和水塔(4個以上可拆卸,換上更高的)。
2)垃圾場:在電站旁邊預留乙個4x4的電網位置,再考慮在人口上萬人的時候建,再在旁邊建乙個垃圾電站,資金調整到80,基本上所有的垃圾都可以燒掉,發電成本太高, 不要用它來發電,這是用來焚燒垃圾的。
4.國際機場:城市人口數萬,建成後能保持盈餘,地圖足夠大(占用空間太大,不建議小城市)可以建。
5.剛開始一般調到中後期,需求上不去,就調回9%。
看到你不能更新,讓我們給你一些提示和建議。
1)水管覆蓋面積為前後六方格。
2)不要使用街道鋪路,否則肯定會出現交通問題。
3)工業區應建在拐角處,距離住宅區約8個街區比較合理,中間有幾條大道連線,不要連線太多道路,否則汙染會迅速蔓延,中間的空地上種植大量樹木,可以減少大量的空氣汙染。
4)供水設施在保證有電源連線的條件下,應盡量遠離工業區,否則會因汙染而迅速停止供水。
5)公交車站的建設可以縮短通勤時間,後期需要建設密集的地鐵網路。
6)公共設施和電廠建設,亟需注意資金問題,電廠資金利用率維持在80%比較合適,其他設施保證充足。
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我不是大師,只是幾點建議:
1.檢查水電是否通通,道路是否通通,前期不需要太多商業區,戶商工比例最好為3:1
2.如果商業或工業區太多,則發展緩慢或根本沒有。 汽車斜線表示與道路沒有連線,規劃區域時有乙個小箭頭,必須面向道路。
2.水、電、交通、教育、醫療、消防、環境等條件越好,房子就越好。
3.很難描述,這都是經驗性的。 可以先少建,然後點選介面左下角的問號檢視電廠,電廠的利用率為%,可以大致估算一下。
4.當人口達到一定水平時,會有顧問跳出來建議,一般在5萬以上,而且維護成本高,前期不忙建設。
5.前期無需調整稅率,後期無所建有盈餘時,可降低稅率,大力發展。
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轉到下乙個中國補丁護林員。
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下乙個中文版不行? 在 Dot 上還可以,但沒有聲音 最好的版本應該是 VC 上的豪華版。
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事實,事實
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在遊戲開始時,你需要制定乙個基本的發展策略,這個遊戲基本上有四種玩法:
1。逐步發展全方位發展型。 適用於可用面積較大的大型地圖或中型地圖(所謂可用區域是不含水和山的區域)。
就是把商業、工業、住宅都納入同一張地圖,逐步發展城市(漸進式發展方法稍後再說)。
這是一種比較經典的玩法,相信大家都這樣玩過《模擬城市1-3》。
2。全面發展爆發。 這同樣適用於具有大可用區域的大型地圖或中型地圖。 、。至於什麼是“爆炸性”經濟發展模式。
我來談談......後
3。逐步實現區域發展。 適用於小可用區域的小地圖或中型地圖。 我認為這就是這一代《模擬城市》的精髓——介紹。
區域經濟概念。 你有沒有想過為什麼倫敦的地圖不是一張,而是被分成許多張小地圖? 這就是原因。
在現代模擬城市中,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個地區的發展。 這就是倫敦成為乙個區域概念的地方。
而所謂的區域發展經濟,就是可以建立人口密度高的主城,城市沒有工農業,只有住宅區。
和商業區(未來會有高科技工業區)。 而與主城相鄰的1-2個城市可以作為服務主城的衛星城存在,它們致力於為工業或農業發展提供空間,**垃圾。 (但是,前提是要送水,兩個城市之間必須有交通連線。
別忘了連線水管和電線供電
4。區域發展的爆發。 同上,可以理解。
一旦你決定了發展戰略,就該開始規劃你的城市了。 我們以經典的循序漸進的全方位開發模式為例。 大家一開始遇到的問題。
問題通常是不知道面積應該有多大。
一般來說,工業區可以分為8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區可以是4x4(分散式)或6x6(集中式)。
這是對未來的預先規劃的開發,最終豪宅的開發可以佔據 6x6 的格仔......我不知道你有沒有賭注。
意識到十字路口是最有可能擁堵的地方,因此將十字路口的數量減少到合理的......接下來,我想有人有話要說。
你會發現你很快就會遇到交通問題)並在四次內將其填充為 3x3——這很清楚嗎?工業。
建議的起點是3-4個8x8區,住宅區的區域數量應至少是工業區的兩倍,在住宅區的中間(最好是交叉路口)。
穿過主幹道兩側)配備1-2個商業區。
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遊戲自帶教程,您可以先多次播放教程。 然後去網際網絡看看其他玩家的體驗,這樣,快速開始。
樓上是新手。
首先,所有城市都會經歷乙個低收入在開始時佔主導地位的階段,所以不用擔心,按照RCI的三個區域規劃,注意預算一定要控制好,如果財政拮据不能先建消防站,再建火災後再建。 在交通方面,應盡可能發展公交車。 要全力發展教育,確保中小學、中學、圖書館全部覆蓋。 >>>More
自然環境合格標準參考如下;
一是綠化,二是空氣汙染,三是綠化公園,四是水汙染,五是交通噪音,六是城市規模。 >>>More
那是因為最近的工作已經被占用了; 比如,如果你家門口有一家高汙染的化工廠,而你離家很遠,工作很舒服,你肯定會選擇前者。 >>>More
1)垃圾問題的唯一解決辦法是垃圾焚燒發電廠(發電成本太高,只把垃圾燒掉,不用來發電,只要調整好80件,所有的垃圾都可以燒掉),垃圾填埋場建成多少就滿多少, 這是無用的。其他城市可以通過將道路與城市連線起來,用垃圾焚燒發電廠將其出售給城市,以便在城市貿易中處置,從而解決這個問題。 而且垃圾焚燒發電廠的汙染非常大,這個城市被汙染是不可避免的。 >>>More