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那是因為最近的工作已經被占用了; 比如,如果你家門口有一家高汙染的化工廠,而你離家很遠,工作很舒服,你肯定會選擇前者。
例如,如果有一棟擁有10,000個工作崗位的高層商業建築,它最多只能吸收2,000名低收入人群,6,500名中等收入人群和1,500名高收入人群
百分比,從左到右,分別是低收入、中等收入和高收入群體)。
低服務 中等服務 %
高服務百分比 高汙垢工人
製造業 % 高新技術 %
中等商業 % 高商業 %。
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早期,很多低收入人群使用鐵路,所以不用擔心鐵路穿過居民區,後來我們可以用高架公路代替鐵路。
當中等收入人口逐漸增加時,如果對城市有影響,可以緩慢提高高汙染行業和製造業的稅率,降低高新技術產業的稅率。 如果你發現高科技建築很快就會變黑,你可以看看環境影響部分,在高科技紅色區域種植很多樹木。 這個時候,也應該有一些高層商業,所以用高架公路代替鐵路,建地鐵是合適的。
如果城市人口過於密集,導致道路上的車流過大,影響了通勤時間,則取消一些住宅用地是合適的,有缺總比爛好。
後期,基本上80%以上的產業是高科技產業(在市裡的支援下,可以考慮完全廢掉製造業),沒有高汙染工人,市裡應該會出現大量的高科技企業。 這時,交通問題尤為重要,如果城市有條件,道路就改成大道,如果不忍心拆樓,就規劃一條單行道(記得去還得還路),把市裡所有的鐵路都換成高架,鋪設地鐵網路, 如果經濟形勢良好,則在城市中鋪設幾條高速公路。
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模擬城市4 通勤時間的演算法是從家到工作的時間。 在模擬城市中,通勤時間過長的市民會遲到並放棄居住地,個人一般可以忍受75個單位。 通勤時間短的地方的市長將獲得很高的評價。
遊戲簡介:
模擬城市4
它是由Electronic Arts製造的。
2003年1月10日,由Qizen Land旗下的Maxis製作並發行的即時戰略模擬遊戲。 這是“仿城”系列的第4代。
與上一代相比,增加了更多的現實世界城市元素,與上一代不同的是,這一代可以建造整個區域的所有城市,將整個區域變成大都市區,玩家可以在模擬人生中使用整個城市。
讓模擬市民沉浸在城市居民中,並了解更多關於城市各個地區的發展。
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第乙個計畫是盡量確保每棟住宅樓都在道路下方。 4x3 區域將從四個小房子 (1x3) 逐漸增長到兩個中型房子(例如兩個 2x3 建築)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。
大道大道
區 區 路 區 區 路 區 路 區 區 路 路
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區域是 3x3 的區域。 這樣的計畫要合理得多。 它主要是公交車、地鐵和城際軌道交通,然後把大大小小的道路放在區域之間,小區域由每條普通道路支撐(如上所述,將來會發展成一棟建築),一棟建築一般會在發展後發展壯大。
例如,所有居民都乘車旅行的 4x3。 有許多不同的選擇。 同時,可以在大道的另一側設定商業區。
例如,此布局; 這也涉及場地的位置、公共停車場等配套設施以及道路的布局。 如果沒有公共交通工具:
原理一,由於高速公路的交通流量可以帶來高客流量,所以上面的例子按照4x3劃分,人口從1000多人到6000多人不等。
規劃是解決交通問題的前提和基礎。 這些小區域中的每乙個都面向單獨的“道路”(普通道路)。 這裡的基本原則是讓居民更容易上班。
看地圖基本上是直接拉出來的區域,3x2等)擁有獨立的普通道路保障非常重要,只有這棟樓的居民才能進出,這基本上可以造成普通道路的堵塞。這樣,幾條獨立的普通道路將交通引導到大道上。 這種基本就等於沒有布局。
這樣,車流穿過普通道路,匯聚在大道上。 這有很多話要說。 甚至如何設定公共運輸也很難解決。
因此,要保證每個小區域(4x3,如天子風子井字字形平排等,3x3或3x2區域,只有居民進出,才能形成比較好的社群交通量,居住區和工作區布局。
第二輛巴士。 解決交通問題主要涉及兩個方面,即住宅區和道路。
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前額。。 解決交通問題主要涉及兩個方面。
第乙個平面圖,即住宅小區和道路、住宅小區和工作區的布局。
第二條公交車,主要是公交車、地鐵和城際軌道交通; 這也涉及場地的位置、公共停車場等配套設施以及道路的布局。
規劃是解決交通問題的前提和基礎。 如果你看一下你的圖表,它基本上是直接拉出該區域,然後在區域之間放置一條大大小小的道路。 這種基本就等於沒有布局。
甚至如何設定公共運輸也很難解決。 那麼,什麼是好的計畫呢? 有許多不同的方案,如天子、豐子、井字、尖字、平排等。
這有很多話要說。 在這裡,我只能告訴房東基本原則:
原則1:盡量確保每棟住宅樓下的道路僅供該樓的居民通行。 例如,乙個 4x3、3x3 或 3x2 的區域在開發後通常會成長為建築物,人口將從 1,000 到 6,000 多不等。 如果沒有公共運輸設施,所有居民都可以開車出行,這基本上會造成普通道路的堵塞。
因此,重要的是要確保每個小區域(4x3、3x3、3x2 等)都有單獨的一般道路支撐。 這樣,幾條獨立的普通道路就可以將車流引導到大道上,形成乙個比較好的社群交通。 例如,此布局;
大道大道
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區域就是區域,上面的例子分為 4x3。 4x3 區域將從四個小房子 (1x3) 逐漸增長到兩個中型房子(例如兩個 2x3 建築)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。這些小區域中的每乙個都面向單獨的“道路”(普通道路)。
這樣,車流通過普通道路並匯聚在大道上,確保了每條普通道路(後來將發展成建築物)所支撐的小區域只有建築物的居民才能進入。 同時,還可以在大道的另一邊設定乙個商業區,這樣可以讓居民快速上班,而且因為大道上的交通可以帶來高人流量。 這樣的計畫要合理得多。
房東可以慢慢嘗試。
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使用高速公路將地圖劃分為多個區塊,每個區塊有多個高速公路出入口,每個區塊內都是單行道。
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問:《模擬城市4》中不同的交通方式有什麼區別?
2、公交車站影響城市交通,學校車站影響市民受教育程度增長速度,受過教育的市民更傾向於乘坐公交車而不是開私家車,因此教育設施的建設也可以緩解城市的交通擁堵。 順便說一句,校車、消防車、卡車、警車要按需增加,單次增加太多會造成城市交通擁堵。
3、公交總站(大型公交站)的公交車將自動通勤至臨城,幫助臨城緩解交通壓力。 不要擔心臨城搶走你的公交車,因為公交車只有在你玩臨城的時候才會走。
4、全市最好只形成乙個環形結構,這樣可以顯著提高有軌電車執行速度。
推薦:如果想搞觀光城市和賭博城市,如何規劃城市交通?
1.建設火車站和機場,城際交通專案,可以為您帶來遊客,而不會給城市高速公路的入口帶來壓力。
2、不用擔心遊客太多影響城市交通,火車站或機場的遊客多為步行(因為沒有私家車來,所以不影響交通),具體細節由自己觀察。 放慢遊戲速度並停下來仔細觀察市民的行為是《模擬城市 5》遊戲玩法的重要組成部分,也是遊戲的一大樂趣。 比如我喜歡看警察抓賊,很有意思(觀察方法,點選底部欄的警察按鈕,開啟警察犯罪檢視)。
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事實上,對於因通勤時間長而被廢棄的建築物,有四種最有效的解決方案,並且我已經接觸這款遊戲很長時間了。
首先,在前期,盡量留出高速公路的位置,城市人口較多,自然要採用相對開闊的高速公路來減輕交通壓力,最好在該地區混合一些高速立交橋等
其次,在廢棄住宅附近,規劃點商業區,如果從中期來看,在附近增設無汙染的高科技工業區,就業方便,廢棄房屋自然會恢復到原貌,在初期,住宅與商業混雜
第三,在每個住宅和商業區每六七個街區建乙個公交車站,可以有效解決通勤問題
第四,雖然有些房屋顯示它們因通勤時間長而被廢棄和燻黑,但不一定是交通壓力或工作地點過長造成的,我仔細觀察了這個細節,也或多或少與周圍環境直接相關,社群混雜著綠色公園, 再配以道路、公交站、商業區,從而保證住宅樓宇的安全,即使有的表示,由於通勤時間長,但房子還是不容易變黑,只要提供良好的娛樂和就業環境,就能保持原貌。
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每個人都有自己的舞台,這個舞台是那麼的璀璨,美麗,人生燦爛無悔! 只要你堅持下去!
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地鐵規劃的混亂布局不會增加通勤時間,原因有:
遊戲中的主要設定是市民優先考慮最短的旅行路線,並且不會因為您計畫更多的路線而選擇更長的旅行路線。
但是,僅僅因為它不會干擾您的通勤並不意味著您可以隨意計畫它,原因如下:
1.地鐵站太多會增加你的成本;
2、地鐵線路的混亂會影響你的道路交通(使捷運線路在真正需要的地方無法使用);
3.影響美觀(畢竟乙個網格裡有太多的地鐵站不會太好看)。
解決方法如下:
盡量只在需要的地方規劃地鐵線路(例如,在道路交通擁堵的地方或地面鐵路以及與周邊城市的連線)。
導讀:計畫外的交通會導致黑色建築等不愉快的體驗,主要是一種遊戲體驗,玩這個遊戲的人一定會盡力策劃它既美觀又實用,這也是這款遊戲的魅力所在。
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你好! 不,它不會。
事實上,捷運並沒有減少通勤時間,而只是減輕了交通壓力。
你的地鐵設計其實是多餘的,地鐵也不是公交車,所以你不需要到處都有。
最主要的是減輕主幹道的壓力,所以你的維護成本有多高,你可以用這筆錢建造別的東西。
捷運就是為了緩解交通壓力,讓你的交通不堵塞等等,其實對通勤時間沒有影響。
僅代表個人意見,不喜歡就不要噴,謝謝。
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1。首先,不要把區域劃分得太密,留出更多的空地,以後再留一些空地來建設交通設施,就算暫時不能使用,也要先放一塊綠地,在上面種一些樹。
2。每6-10個街區就有乙個巴士站。
3。注意房屋和商店入口的方向,並盡量靠近車站或主幹道。
4。公共汽車、單軌電車(或地鐵)是最常用的交通工具,窮人乘坐公共汽車,富人乘坐地鐵,單軌電車用於城際交通。
5。在工業區修建鐵路,方便貨運。
6。請注意,不同收入的人的工作是不同的。 該市的新居民是低收入的窮人,沒有智商或健康,他們的工作僅限於高汙染行業。
因此,對於新開闢的住宅區,要注意該區域與高汙染工業區之間的交通連線,最好使用最快的單軌連線。
樓上是新手。
首先,所有城市都會經歷乙個低收入在開始時佔主導地位的階段,所以不用擔心,按照RCI的三個區域規劃,注意預算一定要控制好,如果財政拮据不能先建消防站,再建火災後再建。 在交通方面,應盡可能發展公交車。 要全力發展教育,確保中小學、中學、圖書館全部覆蓋。 >>>More
自然環境合格標準參考如下;
一是綠化,二是空氣汙染,三是綠化公園,四是水汙染,五是交通噪音,六是城市規模。 >>>More
1.如果無法開啟遊戲,彈出視窗將顯示凳子肢體't create the registry keys,please restart the application as administrator >>>More
具體來說,該系列最有趣的部分應該是《模擬城市 4》豪華版,因為只有豪華版才能完美展示模組的燈光。 其他版本(夏洛克·福爾摩斯和尖峰時刻)無法正確顯示燈光。