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裝甲穿透有兩種型別:固定裝甲穿透和百分比裝甲穿透。 固定裝甲穿透力與百分率護甲穿透力的優先順序不同,百分率護甲穿透力高於百分率護甲穿透力,即在計算護甲穿透力時,伺服器會先先確定定裝甲穿透力,然後再計算百分率護甲穿透力。 (如果沒有固定的護甲穿透力或百分率護甲穿透力,則跳過計算)。
固定護甲穿透:固定護甲穿透直接影響你的攻擊和物理技能。 它使你的攻擊忽略一定數量的目標護甲,但如果高於目標的護甲,則不會造成額外傷害。
例如,如果乙個目標有 20 點護甲,而你有 5 點護甲穿透力,那麼目標的傷害減免將計算為僅相當於 15 點護甲。 如果你有 50 點護甲穿透力,而目標仍然只有 20 點護甲,那麼在計算目標護甲的傷害減免時,目標只有 0 點護甲(但不是 -30)。
裝甲穿透百分比:在計算固定裝甲穿透力後計算裝甲穿透力百分比。 例如,如果你正在與乙個有 120 護甲的目標戰鬥,並且你有 20 的護甲穿透力和 40% 的護甲穿透力,那麼目標的護甲傷害減免僅計算為 (120-20)*(護甲點數。
演算法:玩家X控制召喚師X斬擊玩家Y控制的召喚師Y(即遊戲中的A),對Y的傷害=X的攻擊力*。 具體情況在此不再贅述,只要應用演算法即可。
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物理攻擊會忽略目標的部分護甲,其他單位的物理傷害不會從你的物理穿透中受益。
Lol盔甲的傷害減免公式:100(100+護甲)。
裝甲穿透分為比例穿透和定值穿透:
1.成比例穿透:在計算傷害時,你的物理攻擊預設會使目標的護甲減少一定百分比;
2.固定穿透力:在計算傷害時,你的物理攻擊預設會降低目標的護甲一定量,當目標的護甲低於你的護甲穿透力時,護甲傷害減免為0。
當您同時具有固定穿透力和比例穿透力時,首先計算比例穿透力,然後計算固定穿透力。
例如,如果目標的護甲是100,你有50%的護甲穿透力和60的護甲穿透力,當你攻擊目標時,目標的護甲值會先降低50%,然後移除50,然後是60護甲穿透力,也就是0,你對他造成的傷害不會減少。
魔法抗性的計算方式與法術穿透相同。
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按住 C,左下角的訊息上方會有乙個額外的框。
數字是固定裝甲穿透力,百分比是裝甲穿透力百分比,百分比先計算後固定。
LOL的法術穿透力和物理穿透力是如何計算的?
護甲穿透是指具有護甲穿透力的攻擊者使用物理攻擊對你造成傷害,減去相應的護甲。
下面是乙個示例。 假設你有 100 件盔甲。 我有殘酷的力量。 這是15裝甲穿透力。 如果我用武力傷害攻擊你,你只有 85 點護甲來對付我。 如果我裝備最後的耳語。
這就是我們所說的穿甲弓。 40%護甲穿透力是穿著你的40護甲,如果兩者都裝備。 在選單中檢視英雄的統計資料(預設鍵是 c),它應該看起來像這樣。
護甲穿透力:15丨40%。 這意味著正面和背面是分開計算的。 最後的新增算作總護甲穿透力。 那是 100x40%+15=55這相當於你的物理攻擊無視對方的 55 點護甲。
法術穿透的意思是一樣的。
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按住 C。 左下角的資訊上方會有乙個額外的框。
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按 C,左下角彈出乙個特定屬性框,滑鼠移動到 piering 屬性。
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額外框的第二行中的第一行是。
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不是一點點的裝甲穿透力,而是乙個百分比。
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你有 30 個護甲,他有 30 個護甲可以穿透,這意味著你根本沒有任何護甲。
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一點點盔甲減去一點點盔甲,然後他擊中你,這就是真正的傷害,你想多少就有多少。
S3的機理是先計算磨損百分比,再計算固定。
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盔甲說的是物理防禦,只對物理攻擊有效。 只是說"a"B對A的傷害為10,A對B的傷害為20*(1-1 11),大約是18傷害,即A對B的傷害為。
攻擊力*[1 (1+ [護甲 - 穿透力]*%.]
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一點點護甲穿透力,就是減少一點你的護甲,或者忽略一點你的護甲,100點護甲可以減少50點左右的傷害,如果別人有30點穿甲,你就相當於70點護甲和他打,怎麼算呢。
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他會用他攻擊的血來打你。
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以往S2版是減去固定穿甲再加乙個百分點,可以說是相互抵消了一點,而S3版的穿甲力完美,先是百分率再固定,比如200列的裝甲穿透力**S3的黑切固定在10點, 並且全效果疊加30% 在S2中可以穿透57護甲(200-10) S3可以穿透70護甲200所以現在會發現S3的哈哈裡有各種各樣的穿透方比如潘森5黑切直接5,但是現在修改為切黑切,等等,我離得很遠。。給你乙個**有策略和修改的細節等等,裡面有乙個英雄聯盟,上班的時候點開回答問題就OK,尼瑪嚇壞了,用手要求領養。
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Lol 護甲計算:每點護甲意味著對手需要多造成 1% 的生命值才能殺死英雄。
例如,當有 100 護甲時,對手需要多造成 100% 的傷害才能擊殺,這意味著攻擊力減半。
例如,當你擁有 300 護甲時,對手需要多打 300%,也就是說,你需要造成總共 400% 的 HP 攻擊,也就是說,你只承受 25% 的傷害,這種關係的回報不會遞減。 也就是說,它是一種線性關係。
如果有 1000 點生命值,那麼每點護甲可以考慮多提供 10 點生命值。 法律辯護也是如此。 需要注意的是,魔法防禦只防禦魔法,物理防禦只防禦物理力量。
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英雄聯盟的護甲是疊加的,這是純算術的加法,防禦裝備說+20就是+20,你要問的應該是護甲穿透力,分為固定值和百分比。
與2種型別相比,當對手的護甲較低時,固定護甲穿透力更高。
有效,反之亦然,百分比更有效。
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盔甲上的滑鼠不是顯示它能抵抗多少傷害嗎?
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每個英雄的護甲增長速度不穩定,例如被動的人越多,新增的護甲就越高。
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看來你必須堆積到一定的價值才能體驗到肉。
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每 100 件盔甲相當於從物理攻擊中獲取的兩倍血量。
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德瑪西亞擁有什麼樣的裝置?
裝甲穿透有兩種型別:固定裝甲穿透和百分比裝甲穿透。 固定裝甲穿透力與百分率護甲穿透力的優先順序不同,百分率護甲穿透力高於百分率護甲穿透力,即在計算護甲穿透力時,伺服器會先先確定定裝甲穿透力,然後再計算百分率護甲穿透力。 (如果沒有固定的護甲穿透力或百分率護甲穿透力,則跳過計算) 固定護甲穿透力: >>>More
讓這位熱心的神來吧。
假設敵方英雄有 200 護甲,10 護甲穿透相當於攻擊他時的 190 護甲。 10% 相當於 180 A。 >>>More
穿甲在某種程度上意味著穿甲。
BT吃穿甲不大,而且現在的隊伍,在SW活動中,如果某個DZ或WQZ輸出低,就會被安排破甲。 事實上,這表明這不是乙個成熟的團隊。 >>>More