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你的《三國志》12是中文的嗎?
進入遊戲後,點選開始新遊戲,然後會有一些難度、將軍的年齡等設定,其中在遊戲設定2中有乙個你選擇的策略說明,這樣遊戲裡就有了初步的教導,跟著它去理解。
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新手應該跟著教程走,三國12的教程還可以,一次就能理解很多東西,剩下的就慢慢探索了。如果您以前沒有玩過這種型別的策略遊戲,那麼多花一點時間上手是正常的。
簡單來說,招將軍,招兵買馬,賺錢,做飯,看看其他勢力和你自己的兵力之間的這些數量的差別,等你自己的實力還行,你才會出去打仗。 輸贏是家常便飯,再打幾場仗就會獲得經驗。
這些遊戲內教程將帶您。
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慢慢玩,熟悉一下。
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問中文版《三國志12》的**位址,我找不到。 我個人覺得10和11還不錯,但是我還是最喜歡三國10的,而且玩了很多年,還是覺得好玩。
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《三國志12》主要是為平板電腦客戶開發的,電腦遊戲玩家不太了解它是正常的。
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自己感受一下,或者一口氣看到它。
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推薦你玩《三國志11》力量增強版。
我個人認為《三國志12》不如《三國志11》
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1、內部建造:玩家需要注意控制時間,不要盲目按照任務的要求進行建造,可以先建造,後期使用道具,建造時間短。
2、武將的搭配練級:玩家每天免費兩次,半價兩次,前期玩家主要可以在武道平台出來之前練軍,然後利用武道平台對後面的部隊進行公升級。 在匹配將領時,要注意軍事科學、命運和自己的喜好,並嘗試找到平衡點。
3.戰術:遊戲中的低階戰術可以過分五級,而且不必公升級到滿級。
4.玩家可以嘗試將所有廢土團隊提公升到足夠強大的水平。
5.資源用地:玩家需要快速搶占周圍的資源,但不要太貪心,一些小的資源點或者空地不需要一直被占用,除了鋪路外,最好是拆除它們,最好盡快將王宮公升級到七級, 這樣你就可以解鎖武術領域。
7.新手期是荒地開放期最重要的兩天,玩家建立角色後可以享受大量效果,為荒地提供便利。
8、需要注意的是,廢土期結束後,退出聯盟,與武將交戰,忘記戰術,是很耗費精力的。
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有趣的《三國志》系列包括:
1.《三國演義6》:發展於1998年,曹操脅迫天子諸侯,占領長江南富饒土地的孫權,以及贏得傑出人才和人民擁護的劉備,其象徵是“時間”、“地點”、“和諧”;
2.《三國演義9》:2003年開發,將全境中國做成地圖,戰略回合下達命令,將領們在回合開始行動,這個充滿戰略納魯的系統直接影響戰鬥,在戰鬥中可以邀請其他國家的援軍攻擊敵人的後方, 您可以在地圖上設定軍事設施和障礙物等,並體驗精彩的戰術;
3.《三國演義11》:2006年開發,在以水墨畫風格描繪的大地圖上,將“技能”元素加入到內政和戰鬥中,內政和戰鬥中積累的技能點可以在8系統中自由分配,並根據勢力特點進行強化;
4.《三國演義12》:2012年開發,設計了由大地圖、城市、戰鬥三個螢幕組成的回合制系統。
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有趣的《三國志》系列包括:
1.《三國演義6》:發展於1998年,曹操脅迫天子諸侯,占領長江南富饒土地的孫權,以及贏得傑出人才和人民擁護的劉備,其象徵是“時間”、“地點”、“和諧”;
2.三國9:2003年開發,將全中國大地做成地圖,戰略回合下達命令,武將開始輪流行動,這個充滿戰略的體系直接影響戰鬥,在戰鬥中,可以邀請其他國家的援軍攻擊敵人的後背, 您可以在地圖上設定軍事設施和障礙物等,並體驗精彩的戰術;
3.《三國演義11》:2006年開發,在以水墨畫風格描繪的大地圖上,將“技能”元素加入到內政和戰鬥中,內政和戰鬥中積累的技能點可以在8系統中自由分配,並根據勢力特點進行強化;
4.《三國演義12》:2012年開發,設計了大地圖、城市、戰鬥三屏組成的回合制系統,回歸簡單但深奧的戰略模擬遊戲,根據設施建設、城市管理、軍事將領固有戰術三個方面,打贏戰鬥。
《三國志》由西晉陳壽撰寫,詳細敘述了黃巾起義(184年)至東漢末年的歷史,以及從晉朝到吳國(280年)的三國時期。 這幾天研究後,我被深深地感動了。 >>>More
注釋是裴宋引用東漢末或三國時期的一些官方或地方史料所作的解釋,便於讀者理解,不能視為“三國”的一部分,不應包括“注”部分。 就我個人而言,我不認為可以說絕對影子是《三國志》中曹操的坐騎,只能說是《魏書》中提到的。