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勸說經驗: 1不要以為你能勸說孫投降,大耳朵。
2.即使對手有n個城市(n>1),你仍然可以說服他們投降,只要你的顧問的智商是100
3.被勸退的城市必須緊挨著你的城市,友好的局面不能“險惡”,關係越好,越容易投降你
4.你擁有的城市數量大於你放在對面的城市數量,確切地說,比另一邊多三個以上
5.最容易投降的就是被你包圍的城市,士兵人數比你少2w以上。
以上就是我總結的技巧,我正在用自己創造的新勢力,主公性75(=劉備)我最絕妙的是,袁紹虎是以北方4座城池為基地的,我用項羽勸我投降,一下子就全是我的了哈哈。
說服的系統判斷:
勸說技巧 a. 判斷值的基本值 = ((執行力的城市數 目標部隊的城市數) 2 + (執行力的城市數 - 目標部隊的城市數) 5 - 軍事將領和目標部隊君主的處決差異 *11 28 + 漢帝加成 + 將領符咒的執行 + c) * t 2
漢帝加成:當行軍支援漢帝時,額外獲得10點加成。
係數c取決於執行將軍與目標君主的關係,要麼是正義的兄弟、配偶,要麼是目標君主心愛的將軍,20,如果目標君主厭惡的將軍,則為0,否則為10
t 是難度係數,初級和高階超能力分別為 .。7
判斷值=判斷基值+RAND(判斷基值)。
b. 判斷的前提條件:
Total Force 2,遊戲開始後 1 年多。
執行派系城市數量至少為目標陣營的4倍,部隊數量至少為3倍,目標陣營城市數量上限為4個。 兩座城市必須接壤,君主不會厭惡對方的將軍。
目標君主不是以下將領:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張郊。
如果決策值(100 + 目標陣營君主角色*7 - 派系間友誼4),則成功。
如果決策值(95 + 目標陣營君主角色*7 - 陣營友情 4),則失敗。
否則失敗**(注:遊戲中實際效果與失敗相同)。
c. 結果 1.成功。
執行指揮官功績 +4000 和魅力經驗值 +20
原力技能點數: 200
2.擊敗-30派系之間的友誼
執行指揮官功績 +50 和魅力經驗值 +1
3.失敗**(注:實際效果與失敗相同)。
說明:1、這部分酒吧其實已經蓋過了,但有些不完整。
2、降服建議(特殊情況除外)主要涉及雙方勢力的比較(我認為應該包括城市數量、官職、部隊總數等)、君主關係的差異、行政將領的魅力。 新手知道這一點就足夠了,具體計算只是為了研究成鴿。
祝lz遊戲快樂時光,勸人投降沒那麼難,但你一直在攻擊人,人家基本上不可能制服你,而且對方官職比你高,勸你投降也不是很好,勸人的前提是外交善意。
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這個暗示並不準確,三十一的勸說比信長提名的還要困難,因為野王勢力太多了,如果三國十一容易被勸退,那麼幾年後天下就會平定下來。
勸311投降,必須有絕對的優越感和很高的聲望,而這種勸說投降也未必是可能,這與階段的性質有關。
建議直接鋪設。
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這真的要友好,你要和被投降的人有很好的關係,也就是不斷提高友情,然後你就有機會投降,你一直打他,他肯定不會投降。
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敵對勢力就在你身邊,你必須擁有絕對壓倒性的力量。 然後是給錢,把關係變成親密關係。 劉張的家人已經勸說了不止一次,確實不難。
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1、實力差距越大越好。 (嚴重)。
2.另一邊的城市越少越好,最多兩個城市。
3、友好關係越好。
4.對方君主的野心越低越好。
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首先,你比他強,當他剩下最後一座城市時,你可以使用高階政治。 但是,你不能殺死對手的將領,最好讓對手信任將領,有更大的成功機會。
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先讓被勸退的勢力投降,直到快結束,然後讓關係親密起來,再勸退,應該就成功了。
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我的經驗是,我勸說的那座城市之前沒有和我們交手的記錄,當我的勢力比對方強很多的時候,呵呵,成功果嶺比較高。
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老實說,勸說比打架更難。
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為什麼你他媽的不能戰鬥直到你投降。
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三國演義14 勸說的條件如下:
1.對立的君主不能不喜歡自己的君主。
2.自力敵忑的兵力接近勸說物件(接壤)的10倍。
3.你自己軍師的情報是100。
4.善意程度必須高於敵意(除了送東西,還可以主動在提案中歸還俘虜,或者對方要求釋放俘虜)。 從理論上講,越高越好。
5.關鍵要素:必須有能派使者勸說投降的將軍。
使用說服的提示:
1.當你自己的兵力接近小目標部隊的10倍時,就會撤銷所有軍團,確保所有的將領都能被控制住,然後勸說投降,這很重要,因為能被勸說投降的將軍都是非常挑剔的,不只是看政治和匹配批評者, 如果他在其他軍團,軍區仍然會提示他不能被說服投降。
2.電腦會結成聯盟,這時,繼續勸說那些沒有加入真正審慎的人亂七八糟,同時聚火消滅聯盟首領,其他人就不打架了。
3.繼續勸說投降,清關。
注意:通關時有乙個技巧,如果只剩下最後乙個派系,就無法說服你投降。 因此,在倒數第二支部隊被說服投降之前(注意這不是戰略性的),最後一支部隊可以被說服戰略性地投降(軍事顧問同意),最後兩支部隊將陸續投降兩輪或更多輪)!
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基本要求:城市和部隊的數量比對手多得多。
提高成功率的條件:
1.被勸退的部隊和被勸退的部隊有友好或以上關係。
2.兩位君主之間差別不大,越接近,越容易成功。
3.去勸說投降的人有魅力,政治上很高,與對方君主沒有厭惡關係。
4.兩支部隊不處於結盟或休戰狀態。
5. 任何一方都沒有對方的俘虜。
6.被勸說部隊的城市必須圍繞被說服部隊,城市數量不得少於3個。
注:魏、吳、蜀三國是不能勸退的,這也不是說劉備。
曹操, 孫權.
你不能被說服投降。 在他們被摧毀後,鄉紳們仍然能夠與其他勢力決裂並成為君主。
勸說注意事項:勸說不一定成功,勸說投降是非常困難的,概率很小,條件極其苛刻,就算是強大的神也無法保證勸說會成功,所以一定要做好心理準備,失敗是正常情況,一次成功,就會發財。 想要成功勸你投降,只能選擇初級或高階難度,超難度下無法成功勸你投降。
說服的第乙個條件是世界上只剩下兩種力量,玩家的力量和目標的力量。 其次,自己的實力要足夠大,比對手的要大得多,同時,對手的城市數量要足夠小。 有乙個特定的公式可以計算這個,我不會在這裡列出它,因為它太麻煩了。
一般來說,提高成功率的最好方法是等到敵人只有乙個城市後再說服他們投降。
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1.你的實力比他強得多。
2.你們倆降落在邊界上(除非只剩下三支部隊)。
3.你們倆的關係越好,就越容易說服你們投降。
4.你派的將軍的智力和魅力越高,就越容易說服他們投降。
5.如果你派出的將領與你想勸說投降的君主有愛的關係,成功率會增加。
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1、首先進入“三國11”遊戲,交出俘虜的將領需要選擇城中登勇將領的功能,如下圖所示
2.然後你可以看到所有被俘將領的忠誠度,如下圖所示:
3、忠誠度為100時,無法招收,如下圖所示
4.此時需要等待其忠誠度下降,繼續投降,如下圖所示:
5.當招募達到一定程度時,對方將領的忠誠度會慢慢下降,會出現其他提示,如下圖所示
6.當對方將領的忠誠度足夠低時,可以招募將領,如下圖所示
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1.點選城市,點選“人才”選項,點選“登永將軍”選項。
2.選擇要投降的將領,注意檢查忠誠度,一般忠誠度低於93才會有成功的機會,當然軍師也會被提醒,只要按照軍方提醒操作即可。
3.按照軍事顧問的提示招募,一般很難以高忠誠度招募。
4、等到被俘將領的忠誠度下降到一定程度,按照軍參推薦人選提拔將領。
5.如果沒有成功,則根據軍事顧問推薦的其他候選人繼續重複操作。
6.直到被俘的軍事將領成功。
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他們不能舉兵自立。
當你開始創造乙個君主時,你會有乙個正式的頭銜,你可以選擇與其他人相同的官方頭銜,比如曹操、劉備、孫權等,你也可以給自己乙個皇位,但是如果你創造乙個皇位,首先你需要乙個國名,比如曹操的姓是魏國, 孫權是吳國,劉備是蜀國,還需要乙個國名。
好處是可以帶很多兵,麾下的官位也很好,但缺點是容易受到劉備等忠於韓家的君主的圍攻。
三國演義資訊:
《三國志11》是由日本光榮公司開發和銷售的一款策略遊戲,於2006年3月17日在日本發行。 該遊戲是三國志系列的第11款遊戲。 **由Yorihiro Chi領導。
PC版發布後,PS2和Wii版也陸續發布。 與前10款使用羅馬數字的遊戲不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示它們,並且與《三國志IX》和《三國志X》一樣,只用了一張地圖來反映整個中國。
《三國演義》劇本:
《三國演義11》以中國東漢末年的三國時期為背景,共有8種風格迥異的文字,從184年的黃巾起義到225年的南蠻十字軍東征,共7種歷史文字,加上軍事將領聚集的假想文字英雄, 共 8 個指令碼。圍繞大陸霸權的鬥爭,一系列的故事。
而且,還有乙個選項可以選擇特定的劇情和將軍的推薦劇本,所以即使是對三國歷史不太了解的玩家也可以輕鬆找到適合自己的劇本。
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