三國11號需要多少年才能統一

發布 遊戲 2024-03-26
33個回答
  1. 匿名使用者2024-01-26

    這個問題沒有標準的答案,一般可以統一25年以上。

    不過,玩三國不一定是為了統一的目的,有N種玩法,說不定會讓你嚐到另一種感覺。

    n=1 完全歷史 這是最基本、最傳統的巨集觀策略遊戲玩法,但玩起來比較累。 對於玩法完全歷史化的玩家來說,遊戲最好的部分不是搶了多少美女,占領了多少城市,而是遊戲的劇情是否完全符合《三國演義》原著的劇情。 比如在《三國演義》一書中,曹操在攻打徐州時短暫擁有了關羽,因此得以在白馬斬殺嚴良和溫周。

    每次在遊戲中玩這個情節,都是最難的——你必須選擇兩個玩家,乙個是劉備,乙個是曹操。 讓劉備派關羽先攻打曹操,再讓關羽在戰鬥中投降。 然後曹操加上關羽的忠心,讓他可以去打仗,然後讓關羽殺了顏良和溫周,再讓關羽在完成任務後向劉備投降,再讓劉備加了對關羽的忠心,最後讓關羽殺了蔡陽等人,完成了“千里行獨騎”的過程, 即使它只是象徵性的。

    之後,就可以讓劉備一家人遊蕩到信野,為赤壁之戰做前期準備。 另一方面,曹操向北進軍,完成了統一北方的偉大事業。 到了赤壁之戰,一定要把許術扔給曹操,然後去守衛長安,這樣他才不會真的和曹曹的軍隊在赤壁一起燒玉。

    一句話,讓徐樹在長安腐爛。 - 當然,赤壁之戰必須用火來攻擊。 此外,龐通在攻打西川時必須死; 龐德不得與馬超一起向劉備投降; 如果張任被抓到,即使他同意投降,也必須被殺死; 關羽必須按時從新野撤退到荊州,然後去江夏“乞討”,關羽將與關羽等烈士一起死去......對於這種玩法,任何對歷史事實的偏離,都是對“三國書生”的一種褻瀆。

    採用這種打法的玩家比較完美主義,這種打法可以讓他們覺得自己在掌控之中,從而可以帶來一種心理上的滿足感。 好在PS2上的《三國演義VIII》的自由度還是比較高的,電子遊戲玩家還是有福氣的。

    其他,請看。

  2. 匿名使用者2024-01-25

    你不長了。 我花了四十多年才統一起來。 從黃巾起義到曹操,劉備這群人都結束通話了電話。

    我不認為統一難,關鍵取決於採用什麼樣的方法。

  3. 匿名使用者2024-01-24

    它可以統一,在正常遊戲下統一大約需要20-30年。

    你去這裡(Ranger Network)看看別人的一些關心,只要你注意技能,就很容易通關。

  4. 匿名使用者2024-01-23

    這並不難。 一般可以統一。

    如果不使用儀器,正常情況下可以統一世界20年以上。

  5. 匿名使用者2024-01-22

    我選擇CC,將軍比較多,能力也比較高,再加上都是從別人那裡挖出來的。 我基本都準備了一年,然後統一了一年,因為可以勸他投降,所以還是很容易的。

  6. 匿名使用者2024-01-21

    我花了 25 年時間才統一。 但是通關後,當你進入遊戲時,記錄仍然是你統一前最後乙個存檔的記錄。

  7. 匿名使用者2024-01-20

    在作弊方面非常快。

    不要作弊,看看技術!

    一般在30年左右。

    無論如何,你在 15 年內擁有 30 個城市是件好事。

    遊戲,只要你玩得開心。 如果你現在覺得噁心,就去下乙個修改器,如果你真的不想這樣做,就退出並刪除遊戲哈哈! ~

  8. 匿名使用者2024-01-19

    我只能說水平是個問題,每次都能用不到10年的時間統一起來。

    沒有 s l 沒有修改 沒有外交。

    前提必須是有一定實力的君主,比如曹家、劉家、孫家、呂布等。

  9. 匿名使用者2024-01-18

    統一並不難。 統一是乏味的。

    建議你使用311來研究自己的戰術。

    否則,你真的感覺自己很沮喪,什麼都沒做。

  10. 匿名使用者2024-01-17

    我已經玩過幾次了。 只要勇敢地攻擊。

    還記得請評論員,方便被攻擊但無法反擊是休戰。

  11. 匿名使用者2024-01-16

    主要看球員的能力,打得好,如果打得好,速度就快,技術不好也很難說。

  12. 匿名使用者2024-01-15

    修飾符:秒。

    委派到計算機:2 小時。

    自己戰鬥:30年(視情況而定)。

  13. 匿名使用者2024-01-14

    一般來說,我在 45 歲左右統一。

    制服圖片很傻。

  14. 匿名使用者2024-01-13

    不,我花了不到十年的時間就統一了。

  15. 匿名使用者2024-01-12

    唉,這並不奇怪,如果是 10 年,3 年被認為是很長的時間。

  16. 匿名使用者2024-01-11

    我使用的方法只花了幾年時間。

  17. 匿名使用者2024-01-10

    掌握好策略,而不是拼命。

  18. 匿名使用者2024-01-09

    用修飾符很容易擊敗。

  19. 匿名使用者2024-01-08

    我只有一句話:我們想想,三國歷史上是不是花了30年才有統一?

  20. 匿名使用者2024-01-07

    呵呵,耐心,不過我205個席位不到25個,天下三分,人才不用管,還有人投票。

  21. 匿名使用者2024-01-06

    我同學當了4年的師傅,請問問他。

  22. 匿名使用者2024-01-05

    這是一款策略遊戲,由你來控制局勢。

    幾十年來一直沒有統一,所以你要考慮大局。

  23. 匿名使用者2024-01-04

    他們不能舉兵自立。

    當你開始創造乙個君主時,你會有乙個正式的頭銜,你可以選擇與其他人相同的官方頭銜,比如曹操、劉備、孫權等,你也可以給自己乙個皇位,但是如果你創造乙個皇位,首先你需要乙個國名,比如曹操的姓是魏國, 孫權是吳國,劉備是蜀國,還需要乙個國名。

    好處是可以帶很多兵,麾下的官位也很好,但缺點是容易受到劉備等忠於韓家的君主的圍攻。

    三國演義資訊:

    《三國志11》是由日本光榮公司開發和銷售的一款策略遊戲,於2006年3月17日在日本發行。 該遊戲是三國志系列的第11款遊戲。 **由Yorihiro Chi領導。

    PC版發布後,PS2和Wii版也陸續發布。 與前10款使用羅馬數字的遊戲不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示它們,並且與《三國志IX》和《三國志X》一樣,只用了一張地圖來反映整個中國。

    《三國演義》劇本:

    《三國演義11》以中國東漢末年的三國時期為背景,共有8種風格迥異的文字,從184年的黃巾起義到225年的南蠻十字軍東征,共7種歷史文字,加上軍事將領聚集的假想文字英雄, 共 8 個指令碼。圍繞大陸霸權的鬥爭,一系列的故事。

    而且,還有乙個選項可以選擇特定的劇情和將軍的推薦劇本,所以即使是對三國歷史不太了解的玩家也可以輕鬆找到適合自己的劇本。

  24. 匿名使用者2024-01-03

    2個城市或更多州荊棘歷史 11000

    11000個州的4個以上城市

    超過6個城市羽林中郎將12000

    超過 8 個城市,擁有 12,000 個面部特徵

    12個城市,超過13000個

    大司馬13000的14個城市以上

    超過16個城市 14000

    20多個城市 King 14000

    24個城市及以上 Emperor 15000

  25. 匿名使用者2024-01-02

    三國自力更生的條件如下 11:1.必須選擇個人劇情,完成個人劇情任務。

    2、必須成為太首或更高職位,同時需要有一定的聲望和知名度。

    3、要與現所在地的國牧建立良好的關係,即關係值高於50。

    4.要有一定的錢、糧草和兵役,才能養活一支起義軍。

    5.要等待一段時間,在適當的時候,向省長宣布他將組建一支軍隊進行抵抗,並實現省級自治的目標。

  26. 匿名使用者2024-01-01

    房東可以去玩《三國志9》,比《三國志9》好玩多了。

    如果玩不到999年,似乎就要被迫在352年1月1日結束。

  27. 匿名使用者2023-12-31

    將軍們都老死了,怎麼還能玩。

  28. 匿名使用者2023-12-30

    首先,天賦很重要,尤其是前期,要注意使用野將,但也要注意挖角,從其他勢力那裡得到忠誠度低的人,注意形勢的變化,比如某支勢力被殲滅,需要立即動用武將, 因為勢力被摧毀後,反對派中就會有一些人,強大的智囊團才是勝利的保證。

    根據我的經驗,不要抱著寧可匱乏也不願虐待的想法,即使有些人很窮,也不應該因為歧視而被雇用。 想想看,就算兵糧滿滿,沒有將軍也是徒勞的。 當然,也要找到那些公牛x將軍。

    二是選擇乙個好的地形,原來如果你在地圖中間被輪子的味道弄得不舒服,硬頂只能消耗你的資源,有兩種方法可以解決這個問題,一種是和周圍的人休戰或結盟, 這是要付出高昂的代價,前期拿不出那麼多錢,所以就需要第二種方法,去探索屬於自己的新大陸,我演的就是三蠱茅草屋的劇本,劉備在信業,曹操上面的三座城池一一打敗我,最後還真沒辦法, 我集中兵力攻占了荊州四縣之一的一座空城,並在下面慢慢發展。還有在用呂布的劇本的時候,他在濮陽,左邊是曹操,右邊是劉備,上面是袁紹,我利用前期城中耐久度低的優勢,先研究了木獸,再加上高順的攻城術,一次打了一千多人, 先是拿了劉備,把關章弄過來,然後渡過黃河向北發展,平定北境後,正在考慮南征。這是曹操當初的想法。

    然後是前期,不要總是想著攻城搶地,這樣會讓你的實力無法集中,集中精力發展一兩座城池,繁衍生息,穩步積累。 但是當你去和別人打架的時候,一定要記住避免擔心,要麼你停止打架,要麼他沒有能力和你打架。

    至於你說的開發不如電腦快,不用擔心,錢糧每季度都固定,你著急也沒用,你只要自己開發就行了,電腦會打你,你會守著它, 而士兵們會擋水覆蓋大地,當你發展壯大時,他們不會成為對手。

    如果剛開始玩,建議劉備進蜀,小霸王就去這麼劇本,地好,人才濟濟。

    以上是個人體會和意見,希望看得勉強忍!

  29. 匿名使用者2023-12-29

    在內政方面,它影響到法律和秩序的改善。 決定軍隊中部隊的防禦。

    1、指揮值的大小決定了將領巡邏治安的改善程度,決定了戰場上受到攻擊時的傷害量,攻擊過程中攻擊力的計算與指揮官的指揮值和兵力值有關。

    第二,球隊出門的時候,是以上級指揮為主,而不是用武力來算計。

    第三,關羽會和關羽和諸葛亮一起出去戰鬥,這兩個軍團的攻擊力更高,前者更高,原因是因為諸葛亮的指揮部比關羽高,兩人會在一起,諸葛亮是統帥,諸葛亮的攻擊力是主要的, 而關羽是次要的。

    第四,如果確定兵力值高的武將擔任主將,其指揮權在任命時將低於主將,這樣部隊的攻擊力就不會降低。 這是進入指揮的技能。

  30. 匿名使用者2023-12-28

    攻擊力與武力相對應。

    防禦對應於指揮官。

    戰略防禦和成功與情報相對應。

    部隊和統帥看主將的能力,副將高一些加成,親軍將更好。 如果中尉的能力低,根本沒有加成。

    智力直接看3個將軍中最高的,班級的適應能力是一樣的。

  31. 匿名使用者2023-12-27

    最簡單的決定了部隊的防禦。 (適應性)決定了部隊的整體能力,包括防禦力。

  32. 匿名使用者2023-12-26

    總司令決定部隊的防禦,並巡邏法律和秩序。

  33. 匿名使用者2023-12-25

    力量是一種個人能力,它決定了單挑的力量;

    武力+指揮是部隊的能力,決定了帶隊時的力量。

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