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嗯,本來黑洞是算裝備補到7的,剩下的sp這裡是補的,也可以彌補背攻。
被動覺醒值得充實。 因為目前版本中的很多怪物都有很高的黑暗屬性抗性,所以降低黑暗抗性是非常實用的。
黑暗屬性是多階段攻擊,即使被驅散一次,它仍然可以疊加到兩個增益。
這樣可以最大限度地提高黑貓的輸出
178 Dungeons & Warriors Exclusive: act11 中文加分模擬器。
記住我們**:
技能模擬器加分情況:
職業:[大魔導師]。
評分: 60 總 SP: 4171
SP: 4160 二手
SP 剩餘:11
任務增益 sp: 690
借入 sp:0
天賦契約:無裝備。
*技能分類】**
元素
暗影夜貓,20級
魔法記憶,10級
元素濃度,6級
冰上精通,2級
火焰精通,2級
輕度精通,2級
黑暗精通,等級 10
隕石幻滅,Level 7
虛無之球,Level 5
黑洞湮滅,Level 8
冰霜雪人,5級
冰牆,18級
Jack Blast, 等級 5
火焰衝擊,1級
光電鰻,5級
雷霆,1級
移動施法,10級
元素之火,等級 10
魔術表演,10 級
*召喚方式】**
契約召喚:牧民,1級
*戰鬥魔法】**
Sky Strike,1 級
強制性 - Sky Strike,1 級
魔法護盾,1級
替身稻草人,1 級
*惡魔之路】**
魔法星彈,1級
嘲諷人物:Shu Lulu,1級
驅散魔法,10級
*通用】**
布甲精通,1級
仰跳,1級
強制性 - 向後跳躍,1 級
元素師布甲精通,1級
遠古記憶,Level 10
蹲伏,1 樓
魔法暴擊,10級
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手機打不出很多字,純暗被動覺醒肯定是滿的,而且傷害減免相當可觀,然後黑洞和黑球都滿了,加到十三冰牆就夠了,如果填滿冰牆,就得滿滿的冰精通, 這樣SP還不夠,如果這樣做,就要放棄黑球了,這要看你的選擇。
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你的冰牆上到處都是冰。
被動覺醒在只加入黑暗系統時效果最大,其他系統的SP不足時無需新增。
純粹的黑暗是黑暗系統,除了黑球,黑球取決於你需要什麼,其他都配備了魔法暴擊,背攻,點燃,古,並驅散這些可以限制傷害的技能,以最大限度地提高覺醒輸出。
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1.驅散魔法驅散4只妖怪是滿狀態 增加240點智力 不知道具體是怎麼回事,不過我現在已經滿了 刷黑洞+驅散240點智力 之後,黑貓抽射的傷害相當可觀,彷彿250智力=技能傷害翻倍 lz認為不加不加 當然, 它並不是對所有的怪物都有效 當它不起作用時,很少有lz新增它,知道它可以非常有用 不是 它相當有用 驅散怪物並新增智力佔90%以上。
2.不要加這個技能 現在這個技能不知道是怎麼回事 我還想找個漏洞什麼的 怪物出現這樣的buff,傷害降低一點 加這個後會後悔的 我親自嘗試過LZ也可以試試 在PK場上試試 用黑球打之後, 夜貓抽到,不用黑球抽到傷害,夜貓那麼高 多試幾個 很容易看出來。
3.充滿電很有用,但只是相對於單刷子 這個技能是專門用來清理單個怪物的 組隊的話還是算了,而在元素團隊中,通常是跟在隊友後面和夜貓一起打怪物 組隊刷地圖, 基本上是乙個黑洞來驅散夜貓,然後怪物就差不多消失了。
4.建議驅散魔法和魔法反擊 電鰻 元素濃度之前已經解釋過了 虛空光球的技能有時很難在刷圖中與怪物戰鬥,多久還保留多少血 有這個時候 夜貓足夠兩次了 當然, 這個技能也不錯 看看LZ喜不喜歡,喜歡就加,不喜歡就不加,就這麼簡單,因為實在找不到缺點,這個技能主要是針對覺醒的,擊倒怪物,覺醒砸,魔法反擊的條件也出現了, 等到夜貓回來了,它也會出來 很不錯的本事 不用說,建議是滿滿的,驅散的原因是我滿滿的建議,之前也說過。
純手牌玩lz給我打個分 玩這麼久不容易。
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為你感到高興。
1.驅散魔法是驅散怪物的所有效果,包括正面和負面。 所以加滿,多用,習慣了相當於240多的智慧型,也可以用節目實現雙驅。
2.如果元素集中的話,既然說是純暗的,那麼這個技能就比較划算了,如果疊加兩次,應該會多15%-20%的傷害(當然,在後面的圖中)。
3.如果你是光電鰻魚,你不需要從純粹的黑暗中指向它,如果你指向它,那就是光明和黑暗的極限流動——點選這個技能後,你一般要精通全光。
4.如果你確信你想玩純粹的黑暗(我個人認為光明和黑暗也是乙個不錯的選擇),我認為這組要點可能會對你有所幫助。
職業:[大魔導師]。
評分: 60 總 SP: 4161
SP: 3815 二手
SP 剩餘:346
任務增益 SP: 670
天賦契約:無裝備。
*技能分類】**
元素
暗影夜貓,20級
魔法記憶,10級
元素濃度,6級
光電鰻,5級
Jack Blast, 等級 5
冰霜雪人,5級
魔術表演,10 級
元素之火,等級 10
移動施法,10級
火焰衝擊,1級
雷霆,1級
冰牆,1層
虛無之球,Level 5
冰上精通,2級
火焰精通,2級
輕度精通,2級
黑暗精通,等級 10
殲滅黑洞,7級(ps:黑洞不需要高,只要能拉小怪就行了,點高之後,你會發現小怪往往在爆炸前就被清空了==。 BOSS的純淨黑暗可以被喚醒幾秒鐘)。
隕石幻滅,Level 7
*召喚方式】**
契約召喚:牧民,1級
*戰鬥魔法】**
Sky Strike,1 級
強制性 - Sky Strike,1 級
魔法護盾,1級
替身稻草人,1 級
*惡魔之路】**
魔法星彈,1級
嘲諷人物:Shu Lulu,1級
驅散魔法,10級
*通用】**
布甲精通,1級
仰跳,1級
強制性 - 向後跳躍,1 級
元素師布甲精通,1級
遠古記憶,Level 10
魔法暴擊,10級
魔法反擊,10級
蹲伏,1 樓
以上純手工玩(加分模擬)。 希望。
最後,祝你遊戲愉快。 很多粉絲。
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效果異常大,需要搭配全級冰牆使用才能達到定怪效果。
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1.驅散是滿的,元素的被動覺醒使怪物擁有四大屬性,驅散它智力會很高,驅散它就會得到這個,所以元素驅散是一種智力的堆;
2.我認為被動覺醒沒有多大意義,首先是 SP 元素所缺乏的;
3.光電鰻反正都是厲害的刷技,我都補了,畢竟三顆珠子打的時候都是1w,很舒服;
4.上面已經說了前三個,魔法反擊,如果不是異世界的刷子,這個技能就不需要加了,虛無之球,我個人覺得,刷畫效果不大,也收不到怪物,雖然傷害有,但責任不在他身上,也沒用。
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你有很多積分——。 -
關於驅散魔法和元素濃度 直接來看這個-,-好像是第五章元素剛覺醒時在貼紙欄裡發來的識字貼紙 介紹還算清楚 雖然現在已經是第十二章了,但元素刷圖基本沒有太大變化。
元素集中在純黑暗系統中,最好填補上面帖子中介紹的最佳元素。
如果加上明鰻,那就叫明暗,明暗比純暗更適合單刷,但就團隊輸出而言,明暗可以算是純暗面前的浮雲。
好吧,我不知道你是想去純粹的黑暗還是黑暗或黑暗,所以糾結。
如果是純粹的黑暗,追求極限,那麼全黑暗就是精通,全神貫注,全暴擊,反擊,遠古黑洞,或者黑球(這兩個是你自己選擇的)。
新增純黑暗的方法有很多種 滿滿的魔法書和成堆的智力極限覺醒 全淑露極限輸出型 但不推薦 )
極致光明與黑暗是全光明珠,光明與黑暗雙重精通,暴擊,背擊,以及許多點填充黑洞。
我自己的加分點是全黑球、集中、雙重爆炸、古代流派純黑暗——我希望它對你有所幫助。
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寫太多關於房東的事情看起來很累,我就簡單說一下。
不pk就學不散,這個技能沒用,傷害夠高,而且法師不是鬼泣陣型,再加上是純粹的費用。
這個SP加了什麼技能,效果遠高於被驅動的情報攻擊。
元素是濃縮的,而不是新增的,並且被主動喚醒。 沒有爭議。
但為什麼這麼多人要學習兩個部門呢? 為什麼要修復攝影家? 這個技能可以說,很奇怪,也沒用,如果只剩下乙個BOSS,那就是皇級技能了,也就是這個,要學的人很多。。。
價效比太高了,我受不了鳥,我都挑不出毛病!
首先,它可以聚集能量,傷害變得更高,其次,它一次有三個,數量有時決定傷害,再說一遍,奇怪的智商太低了,它正在向你走來,這個技能是被動的,等你來,你就吃了。
以上三點可以讓我心甘情願地去填補,還有輕的掌握。 更何況也是省藍的,而且CD超短,真的不想不點就坐牢!
因此,它將充滿光明的本質。 魔法背攻,不如魔法暴擊,團技能的背攻可以有點用處,但最好先有暴擊再有sp再補,如果沒有sp就加乙個吃掉一切的火柴,地主。你們都脫離了主流
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放冰牆妖怪就動不了,天擊很雞,別學到後期圖,小怪狀態很多。
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驅散除了增加智力之外,還可以用冰牆減慢怪物的速度,然後將其驅散在怪物身上,怪物基本不動。
虛空和元素濃度都沒什麼點 只是光電鰻的前面 傷害還是挺高的 畢竟一些跑得快的怪物,你追不上黑貓 只能用光電鰻一點磨!
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1.罐頭 2價值 3無需新增太滿 4魔術反擊。
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1.驅散魔法在現在的版本裡是可以補的,因為驅散魔法可以驅散元素濃度,但是70級韓服已經無法驅散元素濃度了,浪費了,不過那個時候也可以洗掉,現在加起來也沒問題了,黑洞+驅散+黑球+電鰻就可以了。
2.元素濃度只加1,實在沒用,元素的連擊不高,怪物也降低不了多少抗性。韓服 70 也是 1。
3.光電鰻必須飽滿,對單體的傷害就要靠它了,只要加上20條電鰻,10級光屬性,點數就夠了。
4.你放棄的是背攻,虛無5,加分點是電鰻+黑貓+黑洞+點火+魔法表演+遠古記憶+魔法暴擊+驅散+暗光專精(只有暗光還可以),剩下的都好在前面。
希望對你有所幫助。
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1.驅散魔法必須充滿,智力的增加是相當可觀的。 即使沒有增益,減速仍然可以啟用。
2.從現在的版本來看,純系加點被動覺醒應該是滿的,其中純暗全被動收入最可觀,主要是因為黑暗抗性高的怪物很多,黑暗技能也是最容易觸發被動覺醒的。 3.就算是純粹的黑暗,也不要加光明豬,加純粹的黑暗也沒意義。
4.就算是純暗暴擊流,雙暴雨也要滿,純暗技能很容易想出反擊,而且智商越高,暴擊的好處越明顯。 毫無爭議地消除。
純暗的本質在於覺醒,充滿雙重暴力,古覺醒,驅散,被動覺醒非常暴力,可以說在一定裝備輔助的情況下,異界以下的王級BOSS還沒有秒級覺醒,以我的元素為例,將暴擊設定為站街700智力, 47暗強者,帶上帕里斯,不散去,秒內成為血脈滿滿的王級野豬BOSS就足夠了。但純黑暗的缺點也很明顯,唯一的爆炸技能就是覺醒,土豪無視。
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1.當前版本的驅散魔法是針對元素的魔法技能,因為驅散魔法可以驅散元素的濃度,至少現在的版本可以驅散,不知道以後會不會和諧。 也就是說,只要你有元素濃度,任何怪物都會有乙個可以驅散的狀態,驅散任何怪物都會增加智力並減慢怪物的速度。
2.元素組可以加1也可以補,滿級元素濃度可以一次將敵人的抗性降低到18 技能屬性的抗性可以疊加兩次 也就是說敵人的抗性最多可以降低36,但怪物的抗性至少只能是-15,但是現在暗屬性抗性高的人物妖怪很多,當然也有一些暗屬性抗性的妖怪,這個技能對不同的妖怪有不同的效果,可以自己選擇。測試過,當最大等級元素集中在最大層數上時,該屬性技能的傷害可以提高20%以上。
3.關於光電鰻魚,可以定位為高輸出技能,如果不加進去可能跟不上對單個怪物的瞬間傷害,但是因為你是純黑暗系,裝備必須通過黑暗屬性來強化,堆疊光明屬性提公升不大,填滿SP可能會有點緊張。
4.關鍵是要看你的技能習慣,魔法背攻擊其實加攻擊力不大,假設你2次攻擊中有1次是背攻,增加的傷害是15%*50%*50%=,正常情況下3次不一定是背攻。 其他一切都很好,對吧?
樓上是誤導,如果雷霆不放棄,或者被層級填滿,那一定不是乙個層級,另乙個層級是分散的。 無聊? ·· >>>More
只有乙個加分計畫是極其糟糕的,這是乙個沒有隊友就無法生存的加分計畫,我實在是沒有一點對世界的攻擊(如果想這樣加的話可以接受)<>