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在安裝目錄下設定,雙擊帶齒輪的檔案,選擇手柄,然後進行設定。
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遊戲安裝資料夾中有乙個檔案設定,開啟它,然後將控制項 1 轉到控制器。
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1.手柄按鈕功能:
1.X鍵:投籃,AI隊友測試壓力。
2.Y鍵:直接傳球,守門員。
3.乙個按鈕:地面通過,按下。
4.B鍵:空中傳球,飛剷。
5. LB鍵:游標變化。
6. LT鍵:手動控制。
7. RB鍵:衝刺。
8.RT鍵:特殊控制。
9.操縱桿:控制玩家的移動。
二、操作技巧:
1、R1急停:
1)球停後,按住R1+加身體90度,將球拉遠,但身體不動。
2)向前+R1高速運球(R1連續打加速或向前連續打是大步球)。
3) R1+後180度轉彎。
4)R1+左右度小加速度改變方向(根據運球方向而定)。
5)R1+L1可以按出球一步,方便長傳。
1.點球。
1)方向+按指定方向射擊。
2) L3+ 與 Direction+ 相同。
3)您收到傳球的那一刻。
4)將球轉向球的方向。
5)順著球+R1的方向,在球漏水時轉身。
6)順著球+R2的方向轉身停球。
擴充套件材料:開始形成足球比賽的一種整體框架。
1995年7月21日,首款《J League Live Victory Eleven》上映,也標誌著《實況足球》的真正誕生。
當時,由於科樂美的體育遊戲,只有《東德》更受玩家歡迎,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,無論是科樂美自身的技術實力和經驗的不足,以及由於其功能的侷限性,這款遊戲並沒有受到當時體育遊戲玩家的廣泛關注。
不過,這款遊戲在兩個方面為未來的《Live》系列奠定了基礎,一是3D建模,首次將3D引入建模,讓整個遊戲看起來更接近現實。
二是整體遊戲框架,因為足球遊戲講究節奏,而當時EA出品的《FIFA》系列講究了一種快感,把遊戲的節奏放在了非常次要的位置。 當時,科樂美明智地選擇了一種展示真實足球的方式來製作這樣的足球遊戲,這為該系列的成功奠定了基礎。
從底部按下兩個長傳是乙個快速而平坦的傳中,三次是滾到地面。
ɻ 鍵盤使用說明:
Q 開關(開關控制球員,運球時,連續按 2 次做自行車動作) W 直插(我和我的朋友稱之為藝術傳球,一旦球傳給球員,球員就會有意識地跑) E 加速(加速跑 E+X 是自動按下)。 >>>More
方法 1: Microsoft 新聞組好友指導: 開始 --執行: regsvr32 >>>More