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例如,如果你的模型路徑是:war3mapimported,那麼你會刪除所有war3mapimported,注意,斜槓也應該刪除,刪除會是這樣的:
所有檔案都必須從前面刪除。
然後使用物件,選擇要建模的單位,然後雙擊顯示 - 模型檔案以更改模型。 更改模型後,放置單位時出現的是乙個綠色和黑色的“魔方”,別管它,直接測試你的地圖,就會顯示模型。
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如果你在裝置中可以看到它,但在遊戲中看不到它,只有乙個原因。
路徑檢測有一定的容錯能力,也就是說,如果模型放置在 C: moxing 資料夾中。
你在裝置中輸入的路徑,即使是c:moxing,也能看到,但在遊戲中卻無法識別。
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假設該模型稱為 111
模型路徑:貼圖路徑:紋理
沒關係,但如果它不起作用,就沒有辦法......
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這條路是完整的。 mdx .BLP 是乙個字尾。
路徑是否完整。
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這很奇怪...... 我沒有遇到過,但它太酷了,以至於乙個人在中午濫用了三颱瘋狂的電腦。 ``
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1.紋理問題,檢查**模型包是否還有BLP格式檔案,模型包中的MDX是模型本體,BLP是紋理,MDX相當於模型能力的輪廓,銀色是透明的,BLP在模特的衣服上相當平衡。
2.如果您已經從模型包中匯入了 BLP 檔案,請在 F12(匯入管理器)中刪除 BLP 前面的字首,並僅保留 BLP 檔名。
3.網上有很多模型做得不好,已經發布過了,有些模型被其他作者從其他地圖偷走了,紋理可能沒有被偷走,或者是傳送模型包的人對模型或紋理做了什麼。
你的第二個問題,在磁帶簇中是乙個馬賽克框,新匯入的模型是這樣的,如果紋理匯入正確,紋理路徑修改正確,ydwe 重新進入並開啟地圖,在工具中顯示。
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玩的時候有戰爭的迷霧,當然是看不到的,如果想去掉,也可以在遊戲前設定。
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你說的是卡片成型。 卡住的模具只能自己看到。
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軟體的名稱是。
不是沒有中文版,而是魔獸的模型必須用英文製作,而且必須使用版本,因為魔獸爭霸不支援更高版本。
另外,請參考教程。
希望房東早日成為模範師。
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模型是所研究的系統、過程、事物或概念的一種表現形式,也可以指根據實驗或放大或縮小的圖案製作的樣品,通常用於展覽或實驗或鑄造機零件的模具。
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好吧,我把它寄給你了。
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使用名為3D Max的軟體,您可以自己在網際網絡上檢視具體教程。
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匯入的模型不僅是MDX檔案,如果有BLP檔案,還需要更改BLP檔案的路徑(一般刪除之前的war3im...)。沒關係,它不再起作用了)。更改模型後,您需要重新啟動機器才能檢視模型的外觀。
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您首先重新開啟魔獸爭霸,如果它不起作用,請再次重新匯入它或在不同的影象中使用它。
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