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練級:我只能談談一般的練級。
因為槍械專業化,前期在沒有裝備基礎的前提下殺妖是很累的。 雖然攻擊力與同等級相比比較高,但由於攻擊速度不足,難度很大,尤其是在40之前。
40級後,你可以選擇光槍。
畢竟回藍和5%的速度效果不容忽視,也是基本所有槍法的首選**。
龍牙 5 級輸出被取消。
具有相當長命中時間的技能。
Sky Strike 10 級被取消。
這就是我選擇新增 10 的原因
因為我喜歡打懸浮幾率增加的人,而且我的槍法沒有棍子快。
打出高連擊是如此容易。
所以有時候當敵人完全倒在地上的時候,我還是可以把他打到天上繼續戰鬥的。
稻草人 1 級。
我曾經想過新增乙個 10 級稻草人。
但我總覺得稻草人沒那麼重要,於是放棄了。
魔法護盾 10級。
這一點應該沒有太大的疑問。
運動球 1 級。
加自動球是打基礎的覺醒前提,不加高是不是浪費SP落花掌10級出取消。
PK是乙個非常有用的技能。
當花朵被鑄造時,它處於壩體的狀態。
所以有時候你可以和人打得很厲害。
取消了 5 個級別。
我也想過繼續增加高度。
但最終,我放棄了加入 Strike Meteor 的選擇。
華爾茲棒 5 級取消。
很多人說,圓舞可以不出門取消。
請繼續閱讀,了解原因。
無色球體 10 級。
Level 10 已經足夠有趣了。
光球是滿的。 浮動效果。
冰球 1 級。 效果慢。
火球滿了。 加力效應。
黑球 1 級。 怪物吸吮效果。
槍是專門的。 暴擊和攻擊效果。
Strike Meteor 已滿。
高傷害技能。
動作類似於一朵落花。
而且攻擊範圍超遠。
黃龍天滿。
練級和PK都非常有用。
這也是一項大壩技能。
覺醒是充分的。 轉型萬歲。
覺醒被動等級 1。
任務完成。
不要新增它。 修改後,新增就沒有意義了。
跳出後取消。
這是烹飪時最有用的技能之一。
在競技場上,想要打出高連擊,我認為還是要看裝備棧的攻擊速度。
但是沒有攻擊速度,不僅意味著你無法贏得位置。
畢竟在攻擊力方面,我們非常高,甚至不亞於散打,對手稍有不慎就能造成數千甚至數萬的傷害。 槍法裝備的方向偏向於暴擊和攻擊力,在這方面選擇攻擊流星戰,他的攻擊範圍和攻擊力絕對不容小覷。在競技場上,只有 2w 3w 的血液。
一般來說,它可以在匆忙中達到6000左右。
暴擊率更高。 這是一顆撞擊流星撞擊頂部後的衝擊波地圖。
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這取決於你選擇哪乙個。 我對棍子更感興趣。
長矛比棍棒更強大,致命一擊更高,長矛的暴擊更高。
所以傷害比球桿的傷害要高。
而且,長矛的射程較遠,球的質量與連擊次數和發球率有關,即連擊次數高,球的質量會逐漸提高。
只可惜長矛攻擊速度比較慢。
棍子的優勢是攻擊速度和命中率,中距離比攻擊力重要得多。 一次失誤可以切斷你的整個連擊。 損失的傷害不是爆發可以彌補的,除非是招募,否則在連擊中途有暴擊是禁忌,早防意味著你可能會被反擊。
所以PK主要是用棍子。
如果你喜歡CD,那麼你就擅長Dark Fire,因為攻擊力最高、力量和暴擊率最高的2種球都非常好。 但這是......播放 CD**選擇長矛越來越好。
光球,如果喜歡連擊,光球一定要滿,加上攻擊速度,好東西.........
沒什麼好說的了。
如果你想要乙個棍法,我個人,只是我,我建議你暗0,如果你能玩,加1分就夠了。
球選擇輕火。
為什麼你應該費解為什麼你放棄了黑球,你一定很......不知道你給暗球加了多少,但效果在10級左右就很明顯了.........可以把怪物拉......但是太遠了,而且操作起來很困難...... 只是偷偷加了太多,所以洗了一下。
說了這麼多。
我的60級加分文章,大家可以看看。 而且還有很多 sp 加覺醒的補充。
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這取決於你練習什麼,棍法、長矛法、球法。
pk's 或 brushed=
我的是棍子方法,我打算這樣新增它。
這一天充滿了力量。
Dragon's Tooth 5 被迫出局。
落花 10 出力(到突擊前線)。
圓舞 5 出強制。
盾牌已滿。 稻草人pk應該滿了。
自動炫目圖案1,無圖案10(黃龍前)。
冰紋、光明紋跟隨關卡,火紋暗紋有SP和1個多練級組合非常有用。
破巴5出強制(SP不夠先出3)。
流星閃光 1 打擊 1
黃龍順著關卡看SP plus。
而且棍子又熟練又飽滿,忘了說。
另外,庫里有5個,有sp想學gbl,pk用的。 後跳和強制後跳都學會了,分散也學會了 1
目前我的SP嚴重不足,視情況而定,補充。。50歲以後就好了。
DNF力法刷。
25級後,就很兇了。
加法的加法。 如果SP點不夠,則先新增球。
魔法護盾和圖書館必須已滿。
暫時不要訂購。 棍。
長矛精通。 因為一旦你點選。
SP是不夠的,更何況,以後找**會很麻煩。
Sky Strike +10 強制輸出。
Dragon's Tooth 5 被迫出局。
落花 +10,無屬性,眩暈 +10
黃龍正面。 圓舞 +1
打破霸權。 光屬性眩光。
隨著水平加。
火屬性眩暈。
隨著水平加。
破碎暴君 +5 覺醒前
流星閃光+1力量,唯一的霸主技能。
突擊 +1 黃龍。
與級別一起新增。 自動眩目 +1
魔法護盾 +10
稻草人 +1 後跳。
強制後跳。 圖書館已滿。
您可以自己刷 5 或 6 次。
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先確定你選什麼**,然後你想怎麼加點,**如果不一樣,加點就很不一樣了。
我建議棍子,長矛減少攻擊範圍,未命中增加,槍法的主流技能碾壓CD變長,後期威力減半,所以長線來看棍勢是樂觀的,當然,現在的長矛很bt,打人很酷。
棍法也叫球法,所以球的加法很講究,首先非屬性球加10,預技不錯。 選擇另外2種令人眼花繚亂的圖案來填充。
1、光是滿的,光是為了pk,火有**效果,威力大,buff加力量,為了刷,所以光火法師是刷和pk都考慮的點。 (我就是這樣新增的)。
2、光和冰是滿的,比起光和火流更傾向於用PK加分,冰的減速效果是讓對手頭疼的buff,冰球全buff反加2600,刷到沒有火效。
3、光明中充滿了黑暗,屬於可操作性強的力法pk加點,光打蒼蠅,黑暗有吸吸的效果,是一種控制流量的方法,我沒有嘗試過,我只知道有這種點。
4、替代PK加了一點無屬性和光滿,沒有屬性的buff加速效果非常快,PK很不錯,但是沒試過。(這就是江蘇PK冠軍力法的加入方式,但練級效率不是很高)。
5、火是充滿黑暗的,屬於純刷型加分,火與黑暗的威力最大,但卻很藍。
就我個人而言不建議加入暗球球,因為後期的黑暗屬性詭異,悲傷,黑暗之城的妖獸,裡面暗球的威力弱了不少,就洗掉吧,一般人是光火,而光與冰流的球法。
其他技能都差不多,天擊,龍牙,圓舞出力是其他人沒有的。
破巴5分,天擊10或5龍牙5落花10,這些技能都是出球,球法的主攻還是要靠球的輸出,所以差不多一樣。
後跳,強制後跳絕對是學的,自動充球。
突擊和流星閃光是1雖然強大,但是操作得好就不需要了,球的威力很大,不需要用流星和流星的2個技能公升級,公升級打30以上很正常,一般50,60都是一般的, 如果你有更多,你可以達到 100 多個。
還有一把龍刀,想加多少就加多少,威力很大。
棍子熟練充足。
盾牌已滿。 魔法書,回到藍色的技能所學。
草已經滿了。 被動覺醒 1
主動覺醒,即轉化,充實。
我只學會了4個自動炫目,因為為了覺醒,以後如果SP夠用,就加自動球。
地主也不能用稻草人來填充,現在稻草人已經被削弱了,我是改版前的多餘頭髮,所以稻草人少了還是可以擠出一點sp的。
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樓上複製得如此之快。 我認為力法中最重要的是 45j 終極。
不過,覺醒更好
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哇哇。 樓上複製得如此之快。 我認為力法中最重要的是 45j 終極。 完成學習。 PK刷牙易於使用。 至於其餘的,這取決於個人。
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力有兩種:矛法和棍子,也可以叫物理法和球法,如果你想練習物理,你就用矛,如果你想練習球,你可以用棍子。
長矛加分:Sky Strike +10 out 取消。
Dragon's Tooth +5 out 取消。
+1 非屬性球體 +10 所有彩球
Walter Stick +5 out 取消。
Falling Flower Palm +10 取消。
稻草人+1粉碎可以隨心所欲地增加,不需要取消(長矛PK時,有暴擊傷害,傷害最高可達10000),物理暴擊滿。
黃龍刀可以隨心所欲地新增。
向後跳轉 + 向後取消
攻擊可以隨心所欲地增加。
長矛精通已滿。 魔法護盾已滿。
流星打擊+1pk的方法是追擊對手只要命中至少1/4的血 缺點也很明顯:最大連擊次數為4 5 很有可能錯過很多。 然而,暴擊幾率幾乎在每次攻擊中都會出現。
搖桿加分:Sky Strike +10 out 取消。
Dragon's Tooth +5 out 取消。
+1 冰球黑球
光球火球可以新增盡可能多的內容(我沒有解釋為什麼我在新增這個組合時會有這種感覺) 無屬性球+10
Walter Stick +5 out 取消。
Falling Flower Palm +10 取消。
稻草人 +5 粉碎 + 5
黃龍刀可以隨心所欲地新增。
向後跳轉 + 向後取消
攻擊可以隨心所欲地增加。
堅持精通滿。 魔法護盾已滿。
流星一擊+1pk方式是用天擊和落花跑動,然後用快的攻擊速度發出華麗的連擊,缺點是攻擊力不如長矛法
如果有人打你,你必須連續打2或3次才能彌補。
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天空罷工 10
出龍牙5的取消
出取消的魔法護盾滿。
落花棕櫚樹10出取消稻草人1
元素球 10 砸碎地面並攻擊 5
出取消召喚火元素球已滿。
召喚乙個完整的黑暗元素球。
元素球 1 是自動生成的
破碎5高速直線誤差1
錘子套裝的手掌已經滿了。
旋風攻擊已滿。
圖書館已滿。
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我是純光流 一般pk是純光無光 偶爾會有混沌的球流 先說天擊(滿): 不管你是pk還是刷圖,都要滿 強制送系統送龍牙(5強):我很少用 有些人在pk的時候用它來製作無敵技能 因為現在如果你低在地面上,有2秒的無敵狀態 而當別人受制於人時,可以先有龍牙,然後x+天擊 這只是我看別人玩法的方式,沒試過。
落花(10強):這沒什麼爭議 斷巴(5強) 在個人戰鬥中,有人站在你旁邊 你可以先用這個先把它拆下來,然後再在盾牌上 圓舞(5強):這個可以用天擊落花飛到落花後面 飛快圓舞接住它然後耀眼地逃跑行 突擊 流星命中(加1或填滿) 這個技能有爭議 都是+1 我+full的原因是因為它可以把人撞飛,但是碰撞後會回到原地,很容易被打敗 但是+full的攻擊力相當可觀 擊中龍刀後,半管就沒了。
強壓不+流星閃光 +1 不解釋 沒用 下面就是炫目的圖案 我是純光流 所以沒有球 10 光球滿 一般PK不帶球就關了 要看你玩什麼職業 如果你玩淫穢,你以為他會用覺醒 如果你怕球不夠, 你可以開啟它 自動炫目圖案滿 這是乙個偽偶數特輯 雖然我從來沒有成功過偽偶數 但是PK一般都是滿的 護盾是好東西 買乙個+2級護盾 ** 準備好後,先使用護盾 開啟後快速更換 但是經過這個改變之後,你的生命值會少一點 驅散魔法點數已滿 可以驅散別人的增益, 如魔法盾牌、死亡左輪手槍等。 我看過韓文f遊戲,我看過,用它來驅散哥布林+滿 很多人說+10不錯 但是+10 BB的技能和滿的一樣,但是+全的還是很強的 其餘的後跳體就更不用說了 裝備問題 推薦的流光和天杖 靈犀王墨竹 窮人的翅膀影肩 斬三件套 流光夾克 首飾 淫穢點 查理 綠色凳子 夢 **都說劈開的天空好 但等級太低不好** 如果真的不行,就紫色 55 棍 標題:國王的守護者 風之 死亡的頭銜 再買乙個開盾**。
看你點是高強度的槍法,那上古就沒必要直接出來了,你是槍法不是棍法,而且你的傷蛋攻擊頻率在上古20秒基本都不到幾個球攻擊,所以用上古沒什麼價值。 自動1其實不錯,看你的加分點應該是去高強矛暴流,這樣的點炫是buff不是dps,主力dps還是體技能,古古自動應該換成暴擊,自動1級覺醒的時候好用,還是沒有球覺醒幫忙的尷尬時刻。如果想要新增覺醒的話記得在覺醒後戴上魔杖,而且**是60粉末長矛建議加EX屬性強化,不知道是沒有看到70EX? >>>More
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