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看你點是高強度的槍法,那上古就沒必要直接出來了,你是槍法不是棍法,而且你的傷蛋攻擊頻率在上古20秒基本都不到幾個球攻擊,所以用上古沒什麼價值。 自動1其實不錯,看你的加分點應該是去高強矛暴流,這樣的點炫是buff不是dps,主力dps還是體技能,古古自動應該換成暴擊,自動1級覺醒的時候好用,還是沒有球覺醒幫忙的尷尬時刻。如果想要新增覺醒的話記得在覺醒後戴上魔杖,而且**是60粉末長矛建議加EX屬性強化,不知道是沒有看到70EX?
覺醒填滿,也會填滿稻草人,20的攻擊速度對於覺醒來說是非常必要的,在攻擊速度高的情況下,覺醒力可以最大化。 強壓自動放棄直接忽略,其實長矛法不是很推薦加上主動覺醒,雖然傷害很高,但是打得不快就沒有棍法了。如果放棄覺醒建議將SP放入暗球中,暴擊很黃很猛烈。
你沒逼龍牙,這個應該加的,再加乙個技能也不錯,怎麼反正不加呢? 如果你**是+12粉,那麼被動覺醒就不建議加了,你會發現一路上有幾個技能,連擊很難上去,被動覺醒幾乎沒用,只有主動覺醒的時候才有點用,相反如果你**不夠強(強化點不高, 就叫蛋痛)飽了,連擊高的時候被動覺醒很黃很猛烈。
總體來說你加分的想法有點問題,長矛法要爆發力,但你明明是要中庸,也不是不可能中庸,但是你去喝棍法玩華麗就變成了四,不華麗也不暴力,位置很尷尬,如果可以的話建議大家再試一次,或者去魔術師論壇多玩看看,有很多好的觀點和想法,希望能幫上一點忙。
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加上一點不起眼,什麼古老的矛法? 沒什麼好說的,看加分點你對戰爭的戰術了解不多,去dnf戰鬥法師看帖子學習一下。建議除非你有實力,否則不要走長矛路線。
一樓的景色很好,仔細看。
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先確定你選什麼**,然後你想怎麼加點,**如果不一樣,加點就很不一樣了。
我建議棍子,長矛減少攻擊範圍,未命中增加,槍法的主流技能碾壓CD變長,後期威力減半,所以長線來看棍勢是樂觀的,當然,現在的長矛很bt,打人很酷。
棍法也叫球法,所以球的加法很講究,首先非屬性球加10,預技不錯。 選擇另外2種令人眼花繚亂的圖案來填充。
1、光是滿的,光是為了pk,火有**效果,威力大,buff加力量,為了刷,所以光火法師是刷和pk都考慮的點。 (我就是這樣新增的)。
2、光和冰是滿的,比起光和火流更傾向於用PK加分,冰的減速效果是讓對手頭疼的buff,冰球全buff反加2600,刷到沒有火效。
3、光明中充滿了黑暗,屬於可操作性強的力法pk加點,光打蒼蠅,黑暗有吸吸的效果,是一種控制流量的方法,我沒有嘗試過,我只知道有這種點。
4、替代PK加了一點無屬性和光滿,沒有屬性的buff加速效果非常快,PK很不錯,但是沒試過。(這就是江蘇PK冠軍力法的加入方式,但練級效率不是很高)。
5、火是充滿黑暗的,屬於純刷型加分,火與黑暗的威力最大,但卻很藍。
就我個人而言不建議加入暗球球,因為後期的黑暗屬性詭異,悲傷,黑暗之城的妖獸,裡面暗球的威力弱了不少,就洗掉吧,一般人是光火,而光與冰流的球法。
其他技能都差不多,天擊,龍牙,圓舞出力是其他人沒有的。
破巴5分,天擊10或5龍牙5落花10,這些技能都是出球,球法的主攻還是要靠球的輸出,所以差不多一樣。
後跳,強制後跳絕對是學的,自動充球。
突擊和流星閃光是1雖然強大,但是操作得好就不需要了,球的威力很大,不需要用流星和流星的2個技能公升級,公升級打30以上很正常,一般50,60都是一般的, 如果你有更多,你可以達到 100 多個。
還有一把龍刀,想加多少就加多少,威力很大。
棍子熟練充足。
盾牌已滿。 魔法書,回到藍色的技能所學。
草已經滿了。 被動覺醒 1
主動覺醒,即轉化,充實。
我只學會了4個自動炫目,因為為了覺醒,以後如果SP夠用,就加自動球。
地主也不能用稻草人來填充,現在稻草人已經被削弱了,我是改版前的多餘頭髮,所以稻草人少了還是可以擠出一點sp的。
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樓上複製得如此之快。 我認為力法中最重要的是 45j 終極。
不過,覺醒更好
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哇哇。 樓上複製得如此之快。 我認為力法中最重要的是 45j 終極。 完成學習。 PK刷牙易於使用。 至於其餘的,這取決於個人。
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力有兩種:矛法和棍子,也可以叫物理法和球法,如果你想練習物理,你就用矛,如果你想練習球,你可以用棍子。
長矛加分:Sky Strike +10 out 取消。
Dragon's Tooth +5 out 取消。
+1 非屬性球體 +10 所有彩球
Walter Stick +5 out 取消。
Falling Flower Palm +10 取消。
稻草人+1粉碎可以隨心所欲地增加,不需要取消(長矛PK時,有暴擊傷害,傷害最高可達10000),物理暴擊滿。
黃龍刀可以隨心所欲地新增。
向後跳轉 + 向後取消
攻擊可以隨心所欲地增加。
長矛精通已滿。 魔法護盾已滿。
流星打擊+1pk的方法是追擊對手只要命中至少1/4的血 缺點也很明顯:最大連擊次數為4 5 很有可能錯過很多。 然而,暴擊幾率幾乎在每次攻擊中都會出現。
搖桿加分:Sky Strike +10 out 取消。
Dragon's Tooth +5 out 取消。
+1 冰球黑球
光球火球可以新增盡可能多的內容(我沒有解釋為什麼我在新增這個組合時會有這種感覺) 無屬性球+10
Walter Stick +5 out 取消。
Falling Flower Palm +10 取消。
稻草人 +5 粉碎 + 5
黃龍刀可以隨心所欲地新增。
向後跳轉 + 向後取消
攻擊可以隨心所欲地增加。
堅持精通滿。 魔法護盾已滿。
流星一擊+1pk方式是用天擊和落花跑動,然後用快的攻擊速度發出華麗的連擊,缺點是攻擊力不如長矛法
如果有人打你,你必須連續打2或3次才能彌補。
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天空罷工 10
出龍牙5的取消
出取消的魔法護盾滿。
落花棕櫚樹10出取消稻草人1
元素球 10 砸碎地面並攻擊 5
出取消召喚火元素球已滿。
召喚乙個完整的黑暗元素球。
元素球 1 是自動生成的
破碎5高速直線誤差1
錘子套裝的手掌已經滿了。
旋風攻擊已滿。
圖書館已滿。
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長矛加分:Sky Strike +10 out 取消。
Dragon's Tooth +5 out 取消。
+1 每個橙色愚蠢的球體
+10 非屬性球體
Walter Stick +5 out 取消。
Falling Flower Palm +10 取消。
稻草人+1 Shatter可以隨心所欲地新增,而且不需要取消(當長矛是PK時,暴擊傷害最高可達10000)。
物理暴擊滿。
黃龍刀可以隨心所欲地新增。
向後跳轉 + 向後取消
攻擊可以隨心所欲地增加。
長矛精通已滿。 魔法護盾已滿。
流星打擊+1PK方式就是追擊對手只要命中至少1/4的血,缺點也很明顯:最大連擊次數為4 5出一圈,失誤概率非常大。 然而,暴擊幾率幾乎在每次攻擊中都會出現。
搖桿加分:Sky Strike +10 out 取消。
Dragon's Tooth +5 out 取消。
+1 冰球黑球
光球火球可以隨心所欲地新增。
+10 元素球
Walter Stick +5 out 取消。
Falling Flower Palm +10 取消。
稻草人 +5 粉碎 + 5
黃龍刀可以隨心所欲地新增。
向後跳轉 + 向後取消
攻擊可以隨心所欲地增加。
堅持精通滿。 魔法護盾已滿。
流星打擊 +1
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1.盾牌,這是滿的,沒有爭議,對吧? 有些玩家可以加+2(**加)護盾,我個人認為要看你的喜好,不要忙著買很貴**。
2.稻草人,1個或滿,稻草人可以算是法師中的魔法技能。 對手不會知道你什麼時候使用稻草人技能,而 1 級其實我個人認為就足夠了。 我是+1。 (如果你有足夠的SP或追求理想的buff,你可以選擇+10)。
3.**熟練,選擇棍子和矛。 無論如何,我選擇了一根棍子。 小姐會少一點。 你知道,小姐殺人
4、天上滿是命中,我填滿了,這應該是力的掃蕩本領,不加就可惜了。
5.其他技能,也就是說,除了40和45的大技能,我滿是崩潰,其餘的都是前置的。 我個人覺得畫筆圖片PK就夠了。
6.龍牙,+5 失去力量。 你可能要問為什麼 Sky Strike 沒有失去力量? 仔細看過技能的人就會明白,有很多技能可以用龍牙連線起來,包括天擊。
7.覺醒,我是+2級,說實話,我有點後悔,我覺得+1就夠了。 如果我能把它改成韓服的效果,我會把它填滿,但現在是民族服裝嘿......覺醒的團老丹被動技能+1(自帶)。
8.桌球(40個技能)和闊劍(45個技能) 我現在正在關注這個級別。
9.兩個35技能是壓力和流星閃光打擊,我有+1,流星閃光+1還可以,壓力和後悔,嘿......
讓我們談談炫目:
1.沒有,我加10,前面。 有些玩家填滿了,但實際上,力量攻擊的效果也是相當可觀的。 但是 10 的增益也不錯。
2、輕,我是跟著關卡走的,以後會滿滿的,漂浮效果都很好,不管是刷子還是pk。buff也是超級棒的。
3.冰、火和黑暗,我這三者都有+1。 刷畫時,緊隨其後的是各種顏色的耀眼圖案,非常漂亮......
以上就是我加分的方法,肯定有人說怎麼不好,沒辦法,乙個人有乙個人的加分方法。 這種方法的好處之一是 SP 會有很多剩菜。 我現在52級了,任務基本完成,現在有700多個SP,很多技能都有很大的提公升空間。
國際慣例:遼寧1區52級力法。 (不敢留下身份證,怕搶了號碼)。
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王良燕跳了下去之後。
用力不足。 天空罷工。
用力不足。 龍的牙齒。
用力不足。 魔法護盾。
落下的花棕櫚樹。 用力不足。 無屬性球體。
花園舞棒。 用力不足。 冰球。
火球。 自動眩目。 粉碎。
流星閃爍。 華麗的強大壓力。
利刃。 打擊流星。
主動覺醒。 圖書館。
堅持掌握。 總共 3836 個 SP 點,3835 個消耗,還剩 1 個被困防禦點。
這種加點的方法適用於棍棒,例如鑰匙大廳中使用的長矛。
你可以去新增光球。
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Sky Strike +10 強。
武力法是必修技能,連擊技能非常有用。
龍牙 +5 強。
這對我個人來說不是很有用,因為我還不能使用它。
魔法護盾 +10
用力法是必修技能,沒有點就一定是異常的。
稻草人 +10 如果你喜歡 PK + 到 10
刷子 +1 很好。
落花棕櫚 +10
強。 武力法是必修技,巧琴沒有點就出不了。
打擊流星之戰。
耀眼圖案:無屬性+10
武力法是必修技能,沒有點就出不去。
黃龍劍。 耀眼圖案:光屬性+18
攻擊速度。 有效沖孔:浮動。
耀眼圖案:火焰屬性 +16
強度。 組合很好。
因為我個人非常喜歡使用天吹,所以落花掌的原因,我選擇了這2條耀眼的線條,而這4條耀眼的圖案要看個人喜好,所以關於耀眼線條的發面爭議很多。
圓棍 +5 強。
5是要堅強。
甚至技能也非常好。
自動光暈 +1
如果你玩純光朋友,你可以+滿。
破碎 + 前 5 名。
遠端攻擊,賴任很不錯。
流星閃光 +1
原力法唯一長期存在的身體霸權技能。
破折號模式壓力 +1
如果你沒有發球的機會,你可以用他來釋放球+球的效果。
Strike Meteor 命中 +11
出其不意,高傷害。
黃龍之刃 +8
力法必修技藝,最孝順強射程攻擊。
如果它沒有滿。
如果你學不了技能,就不要依賴我。
+2 變身為 Beana
1 是 20 秒。
2 是 40 秒。
如果已滿,則超過47秒,並且不使用pk,因此不建議+已滿。
棍子精通 +10
個人喜好,也有人喜歡長矛+長矛。
我不推薦長矛,棍子的速度很快,但也有缺點。
例如,在黑暗的天空中無法擊敗珊瑚,因此建議帶上長矛。
40級聖光很好看,+5%的攻擊速度不弱於棍子的攻擊速度。
魔術書+5為了省錢5分鐘+一次,每次可以+370藍色。
驅散魔法值 +5
將增益驅散在周圍的敵人身上,被驅逐出增益的人可能會被氣死=時間+在你身上給你乙個這樣的技能來驅散-。 -
後跳+1強。
原力是必修技能,原力攻擊是向前衝,可以用它來調整位置。
+1 PK在你蹲下的時候非常有用,你是無敵的幾秒鐘,你可以用它來躲避攻擊。
如果你用不好,你會被毆打。
我想練習。 純光朋友,其他技能都一樣,只要你不指著上面的炫目:火屬性就行了,這個點sp就不要用了,因為=你懂了力法。
當你知道如何去做時,你肯定需要其他令人眼花繚亂的圖案。
建議加水,我和Riki一起玩。 階段是先填土,再加水。 既然是武力,那就斬了不少,氣血藍在公升級的基礎上就足夠了。 >>>More
頭暈。。。。這麼說聽上去好像是一股強大的力量,但也有缺點,你15萬的血一般都是在10000防禦力左右斬斷的,敏感體寶寶的防禦力在20000以上,你的輸出也沒有15萬那麼高。 然後是你的速度問題,力的速度一般不是很高,如果你在大秒內躺下,你就不能射擊了! 而力最痛的問題是藍色太低,破力等級高,消耗大量藍光(力度不高,輸出根本就不高),如果第一輪不拉藍,只能在第二輪斬平。