幫我解決乙個簡單的物理問題,裡面有陷阱! ! ! !

發布 教育 2024-08-15
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    首先,50-0是用水的比熱容計算的; 然後用冰的比熱容計算0-減4,如果是初中物理題,不考慮水變成冰時的能量變化,如下:

    q=cm(50-0)=

    q=cm(0-(-4))=10*

    所以總釋放,水和冰的比熱似乎是,我不記得具體細節了,你最好檢查一下書並重新計算。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    先50-0,放熱Q1計算水的比熱容;

    然後 0 度的水變成 0 度的冰並加熱 q2用冰融化的熱量計算;

    然後找0冰到負4,放熱量q3,用冰的比熱容計算。

    具體演算法:q1=cm(50-0)=

    q2=cm=

    q3=cm(0-(-4))=10×

    q=q1+q2+q3=

  3. 匿名使用者2024-01-30

    簡單演算法:

    眾所周知,在整個過程中,牽引所做的功一部分用於克服摩擦做功,另一部分用於增加汽車的動能。 當汽車達到最高速度時,p 量為 60000w f 電阻*vmax

    最大 12 公尺 s

    動能的變化量e 1 2*m*(vmax) 2-0=360000j,做功以克服摩擦。

    W1 F 電阻 * S 5000N * 125M 625000J 由能量守恆定律所知。

    汽車牽引力所做的功為w2=w1+ e=985000j

  4. 匿名使用者2024-01-29

    汽車克服了做功的阻力,產生了兩部分的能量;

    1.電阻功部:w=fs=5000*125=625000J2,汽車動能:w=MV*V 2=5*1000*60*1000 5000*60000 5000 2=360000J

    牽引力所做的功:625000 + 360000 = 985000J

  5. 匿名使用者2024-01-28

    分析:由於汽車的速度是恆定的,其合力指向圓心,大小恆定。

    從問題中可以得到最低點的摩擦力f,由此可以得到汽車與表面之間的壓力f,通過力分析可以知道向心力f方向。

    然後通過其向心力激勵的大小(牽引力等於摩擦力,使合力可以指向圓心)獲得最高點的摩擦力。 也可以通過以下方式獲得功率:顫抖引線開始 p=fv。

    問題解決過程:由於速率是恆定的,因此合力的大小等於向心力。

    發射:F 底部 = F 拉力 = P V = 12000 20 = 600N 發射:F 底部 = F U = 600

    通過對力的分析可以知道。

    所以 p on = f on * v = f on * v = 200 * 20 = 4000w

  6. 匿名使用者2024-01-27

    答案 1:1 3:5

    銅柱暗示它是實心銅柱,高度均為h。

    M A = PHS A M B = PHS B。

    壓力比為3:5,即m A:m B=3:5,所以截面積為3:5,壓力比為1:1。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    臺面上的壓力與銅柱的體積成正比,在兩根銅柱高度相等的情況下,臺面上的壓力與銅柱的截面積成正比。 從A和B兩根銅柱對桌面的壓力比為3,:5可以看出,A和B兩根銅柱的截面積比也是3:

    5.這樣,它們的壓力與桌子的比例為1:1。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    密度相同,體積比為3:5,橫截面積乘以高度為體積,壓力為壓力除以截面積。

    壓力為1:1,截面為3:5

  9. 匿名使用者2024-01-24

    等速,鋼絲繩張力=重力。

    w=fxs,f=重力,s=vxt

    p=w/t=fxs/t=fxvxt/t=fxv

  10. 匿名使用者2024-01-23

    根據動能定理:MV 2-0=F*S=UMG*SU=V 2GS

    代入資料得到 u=

  11. 匿名使用者2024-01-22

    摩擦力 = 物體重力 (mg) * 摩擦係數 初始速度的平方 - 最終速度的平方 = 2 * 加速度 * 位移。

    加速度 = 摩擦質量。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    建議回去看看加速度和摩擦的教訓,自己動手就可以了,有初始速度,結束速度是0m s,位移是80,可以直接通過引入公式找到。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    注意:速度是如何交換的,這裡是根據彈性碰撞求解的。

    設碰撞前m的速度為V1,碰撞後的速度為V2,球的初始速度為V3,電場強度為E。

    那麼 mv1 = mv2 + mv3

    mv1*v1 2=mv2*v2 2+mv3*v3 2eqs=m(2v3)*(2v3) 括號內 v34 未知數的 2 - 2 倍,3 個方程,無精確解。

    如果已知點 q 處的櫻花擾動高度為 h,則可以新增乙個方程:mgh=mv3*v3 2

    在這一點上,方程有乙個精確的解。

    計算山脊碰撞前的 m:

    mvm*vm 2=mv1*v1 2+w – 其中 w 是摩擦功。

    2 個未知數,1 個方程,沒有精確解。

    總之,這個問題的條件並不完整。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    設物體A的質量為m,則物體B的質量為2m,物體B的速度為v 彈性勢能ep=w=1 2 2m v 2,v 2=w m 當物體A的速度和物體B的速度相等時,彈簧的彈性勢能最大, 當物體A開始遠離壁後,動量守恆,由動量守恆定律得到2m v=(m+2m) v

    則彈性勢能為 δek=1 2 2m v 2-1 2 3m v 2 從 ,δek=w 3

    彈簧的最大彈性勢能為 w 3

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