DOTA目前的節奏是怎樣的?

發布 遊戲 2024-08-05
30個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    Dota是乙個推塔遊戲 推塔永遠是王道,所有的戰術都必須圍繞這一點展開

  2. 匿名使用者2024-01-30

    不斷遊蕩和小團體演奏的節奏,沒有絕對意義的核心,團隊配合度更高。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    十個人擠在一起,沒腦子打架,十個人上去,買現場打架。

    標準節奏。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    前期的幾分鐘,這是線段,然後gank抱團推進,基本上就是這樣,一局20分鐘。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    在這些版本中,每個英雄技能的CD都縮短了,節奏越來越快,大後期(大娜迦、猴子、鬼)已經不是很好看了,5gank現在可以20分鐘上高地了。 推薦獸王、蝙蝠、大魔導師、屍王、夜魔。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    如果Dota的變化越來越快...... 鞋子的價格已經降到了450... 所以應該是群來助推、主動走的節奏......

  7. 匿名使用者2024-01-25

    從07年到現在,3000+歷史,感覺現在快了很多,我試著用7分鐘就和女王超神結束了。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    沒有節奏,只有合作。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    對手gank強,你要反gank,手裡有TP,輔助買眼插河,不要選擇太離譜的陣容,隊友是gank,你要有意識主動救,你看著你的隊友乙個個被殺,隊友看到你一次又一次被殺, 然後打一根頭髮,應該是你看到隊友被追,果斷支援反擊,這就是節奏,主gank,抓人對面的重要人物,比如獸王,走中的瑞恩,走中的火女沙王或者斯文這種噁心的組合,在塔消失在一線的時候會縮小, 願意少補幾個士兵,然後讓隊友警惕對付主力gank陣容,TP是神器,不是為了逃跑,而是為了支援。而在陣容上,你應該選擇那些在小規模戰鬥中不會輸的,那些有一定控制力和AOE的,或者那些能提供臨時視野的,比如獸王或毒藥。 也可以選擇進階陣容,如果對方是主gank,那麼多人團戰注定會很差,選擇陳、玄等進階,或者採取抄襲等硬控骨配法,4人推一組,第5人選擇不容易被單獨抓到的後期, 如鬼魂、螞蟻等。

    協助做好視野,4個人擠在一起,看對面出現多少人,如果組推對方防守者越小,那就讓第5個人淫穢,如果防守者人數多(超過3人),那麼第5個人就可以安心玩錢了, 4個人先撤退,如果對面的5個人想直接強,那麼有硬控撤退就可以玩了,或者有像陳這樣的牛奶,牛奶之後,隊友可以控制幾個也可以撤下來玩。

    對面6級gank強勢後,不宜自己盲目抱團,盲目抱團浪費其他多路資源,留給對面去發展,對面推塔的時候可以TP支援,而且塔有地緣優勢,不宜盲目蜷縮在劣勢。 5人一組好找,也比4人好不了多少,至少要1個人買單。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    Dota中的節奏是比較難把握的東西,但也是一件比較精彩的事情,比如節奏好,刀很輕鬆,節奏搞砸了節奏就會被壓制和gank。

    為了把握戰場的節奏,根據你在隊伍中的位置,作為中單英雄,一定要時刻注意地圖上的英雄數量,小心被抓到,同時也要適當釋放技能攻擊對方的英雄,擊中殘血,注意不是很有把握就不要越塔殺。

    後期要主動抓住對方主力,保證一方整體實力在對手之上,把握隊伍前進的節奏,將優勢轉化為更多的勝利。

    我希望我能幫助和我一起也是Dota粉絲的房東。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    眼睛,眼睛...... 新手的常見問題。 你真不敢沒有眼睛做任何事情。。去哪裡,在哪裡被抓住。 200元的眼睛可以讓你兌換6分鐘的充足金錢時間。 它有多舒服

  12. 匿名使用者2024-01-20

    你要做的第一件事就是玩人工智慧並練習對齊。 補貨能力。

    其次,找幾個朋友開黑,像別人一樣學習,當然也可以看視訊。

    最後你說的那個是gank,主要是控制視野,然後有了TP,隊友被抓到可以得到支援,他們也可以逃命。 當然,如果你多玩,你會跟上節奏,希望你對自己有信心。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    然後早點出門,節奏其實就是把握正確的時間去做正確的事,不要發現自己醬油,一頭霧水,不知道該去哪裡,該做什麼,......一般來說,優勢是拿塔。 如果處於劣勢,就把握團戰中的關鍵AOE或者關鍵角色再推,一路推完後,回去收集另外兩條線,然後為下一步前進做準備。 關於路人隊友的問題。

    如果你覺得自己可以溝通,就不要吝嗇你的APM,果斷溝通,並採取戰略行動來擊敗敵人。 如果你的隊友真的不可靠(你不能很好地溝通),就做你該做的事。 總之,dota、路人和開黑這玩意兒,真的可以理解為兩個遊戲。

    但無論如何,如果你不專業地做這件事,就足以娛樂自己和他人。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    其實要看你的意圖,尤其是當你在遊戲中的時候,不要太在意你的隊友是什麼,設定自己的目標,管理好自己。 但同時要注意上、中、下路的戰況,如果覺得不理想,一定要督促、支援、計畫帶動團隊的氣氛。 並且時刻保持警惕,不要被敵人慫恿,什麼時候做出什麼決定,不斷採取措施。

    雖然很累很辛苦,但如果乙個團隊這樣戰鬥,它會慢慢發展出自己的節奏。 這不是任何乙個人的問題,而是整個團隊的問題。 無論你多麼英勇,你的隊友2b仍然是一樣的,但你不想自己2b。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    那你就不要慢悠悠地出去了,早點出去不對嗎,有節奏,那就選乙個有節奏的英雄,或者讓中單水平高的英雄帶節奏,想要帶節奏就得帶,那就琳娜,小小,獅子什麼的。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    找幾個志同道合、志同道合的朋友一起玩,多玩多練,偶爾看看每個英雄的教誨。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    中單6級到處殺人 讓別人害怕,阻止你遊蕩殺人,讓對方跟著你 這就是節奏。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    開場崩盤不是節奏問題,不是嗎? 對準能力和綜合素質,對吧? 它與節奏無關。 這不是無法帶來節奏的問題。 基礎是對齊的能力,然後是節奏,最後是大局。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    單殺... 我總是很高興聽到 FB......

  20. 匿名使用者2024-01-12

    最簡單的,在開霧gank浪潮中打錢後,打肉山或醬油繼續gank

  21. 匿名使用者2024-01-11

    選擇乙個英雄自己帶節奏,把節奏帶起來,你的隊友自然會把你抓到一起。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    如何帶來節奏,你走在中間。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    我個人理解,節奏其實就像士氣或者狀態一樣,比如sf控制好F,然後完成乙個側擊,這樣節奏就會被調高,對手肯定會找機會拉回來,這個時候,你可以利用這個機會把頭數拉大一點, 然後對面就被壓制了,後期就容易玩錢了,輔助也會有收入,gank等級會上去,節奏也會被帶上來。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    前期,一般都是單人英雄帶動節奏,盡快公升級,當然旁邊有醬油輔助英雄也應該遊中路,幫助單人英雄擴大優勢,中段應該是一組,盡量在限制對方後期限制對方後期拉出農場的空間錢空間,這應該是不錯的節奏,當然這是我個人的看法。。。

  25. 匿名使用者2024-01-07

    吃掉副gangk,找機會多玩少打。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    作為乙個長期獨行的人,對於現在的版本,我就說幾點想法:

    作為中場的獨奏者,至少在六分鐘前,你應該是場上水平最高的人也就不足為奇了。 首先,你要壓制對面的人,同時要注意自己的發展,在前20分鐘,你是團隊中最重要的人。 除了個人英雄,你應該做乙個魔法瓶,到2、4、6......

    在一分鐘之前,將車道推到對手的塔下,然後去檢查符號。 如果你身邊有人走開了,你可以稍後離開。 在6級之前,除了特殊缺點外,你應該玩瓶鞋。

    這個時候,不要盲目去gank,首先要繼續控制符籙,做好壓制,然後再看看其他兩條線的情況,如果自己的優勢線被壓制了,那就先想想吧,尤其是得到加速或者雙倍這樣的符文的時候。 如果其他兩條路有優勢,或者力量平衡,你可以忽略它,繼續在中間玩錢,壓制對方的單人玩家,或者你可以叫你的隊友在對面gank。 同樣,前期對手的節奏也是中等單人玩家,前期擊殺他不僅可以獲得經驗等級,還可以打亂對手的節奏。

    在連續擊殺對手的情況下,注意推塔,不要盲目gank,跑來跑去打醬油很傷人,要注意效率。 大約10分鐘後就要考慮對面的攜帶英雄了,除非是虐待遊戲,否則不要想著乙個人殺了他,一般這個時候對方的攜帶都有一定的基礎裝備,殺起來比較麻煩。你可以叫自己的醬油英雄gank,也可以叫大家推對方路的塔,從10分鐘到20分鐘,盡量組織有效的攻勢,在後期騷擾對方,gank可以前進,這樣就可以為自己的攜帶英雄贏得農場空間。

    在這種情況下,迅速推倒所有外塔,找機會打一波,拿下肉山高地,節奏就這麼簡單。

    當然,不會每次都是順風順風,也不排除你的英雄被攻克了,或者前期被流浪的生活照顧不了自己,沒關係,你可以自己彌補河眼,彌補發展,但一定要帶上TP在身上, 如果對方前期殺不了你,就得去gank自己的後期,找機會TP殺對方。1次可以收復劣勢,2次可以發揮優勢。

    總之,節奏比較空靈,需要多玩,多懂。如果劣勢大,多打少打,WS塔下所有人都是決定性的。 有點多,希望能給你一點靈感,祝你遊戲快樂。

  27. 匿名使用者2024-01-05

    你好:看看你屬於多少英雄,一般中間有節奏的比較多,其他的也可以帶,中路應該有節奏,盡量在6級之前擊殺對方的中路英雄(可以要求邊路gank,記住最好帶上霧氣),6級後抓住機會,推線再gank,如果覺得自己殺不了,就先去gank,先公升級到7級。gank幾次,然後就可以推塔了,或者可以好好玩一會兒,不要太執著gank。

    填滿小路的眼睛,用迷霧抓更多的人,但不要太執著,戰後,趕緊刷錢,技能刷也可以,你的裝備可以保證下次抓到人,多TP,多支援。

    盡量不要在團戰中死亡,注意把握團戰輸出的時機,以及出場的時機,否則很容易死亡,無法輸出。 如果你贏了團戰,你就推塔,推線,如果你的血用完了,你就去打幾波野人。 如果你輸了,血用完了,你也可以去叢林。

    等你起死回生,守住一波。 多帶回城,多刷錢,對方死的那一刻,很有可能更新一件大物件。 卡住乙個好的視力也可以打一波肉山。

    越是在後場打球,越需要配合,多和隊友溝通,多思考,多練習,希望能幫到你! 忘了你!

  28. 匿名使用者2024-01-04

    節奏不是一兩句話就能解釋的。

    Gank或中單英雄一般負責帶來節奏,但也需要隊友的支援和配合才能高效移動。

    視野的控制、對手持鍵狀態、對線位置、敵方英雄的可能位置都需要考慮在內。 更重要的是,gank之後,沒有機會前進,破塔,壓縮對面的空間,給自己的carry拉空間。

  29. 匿名使用者2024-01-03

    首先,必須有乙個明確的目標,那就是gank誰? 通常是他們的主要攜帶,因為這種英雄是後期輸出型的,所以不能讓他擁有好的裝備,然後每個人都要好好溝通,什麼時候上去,誰先動手。 還有,最好晚點拿頭,因為這種英雄需要錢。

  30. 匿名使用者2024-01-02

    由於有很多要點,我將把它打好,然後談談如何讓節奏繼續下去。 第一點是認清自己的位置,如果你是gank型英雄的話。 你應該知道什麼時候去gank。

    例如,你是乙個夜魔。 對手有個買眼的英雄,6-7分鐘就到了,中路7級應該沒問題。 到時候,第一眼的時間就結束了,然後你先選擇你想去gank的路,gank就完成了,如果你有狀態的話,可以直接tp另一條路再gank。

    我記得是TP。 因為,例如,你在下路上殺了人。 路上的那個會放鬆,但你會直接在路上進行gank。

    當然,這取決於部隊路線。 夜妖並不是說,天黑了,他像豬一樣衝了上來。 第二點是,如果你是輔助,那麼你應該配合gank英雄,你的眼球位置決定了gank的移動。

    你可以與gank合作。 你也可以陪著後面的錢。 什麼時候阻止對方gank,你應該有乙個清楚的認識。

    讓我們告訴你這個,當沒有人線上時縮小一點。 它會遲到,所以你所要做的就是縮到一邊,不要出現。 擊中反gank。

    然後拆分玩錢的方式,記住gank和刷,你必須做正確的組合。 一輩子gank不是不行的。 如果你遲到了,你的隊友在路上和他們糾纏不清,你不必去,你必須有一顆賺錢的心。

    你正在把塔推到路上。 他們能阻止它嗎? 如果你不防禦TP,你的隊友就會贏,如果你不阻止他們,你就會失去塔。

    你必須知道什麼時候做一些原創的事情——希望。 Q&A 你補充問題:Gank什麼時候你應該知道Gank是什麼英雄。

    如果有大後期,比如大那迦。 早期你不必太照顧她。 你應該抓住可以驅動gank節奏的中早期英雄。

    保護您的帖子。 大娜迦可以放過她20分鐘。 俘虜了對手的中期關鍵英雄。

    他們在後期階段無法起床。

    Y很好,可以試試。

    notzxwpyaj67617066112011-12-5 8:42:09

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41個回答2024-08-05

推吧,他們前期根本受不了,怕你是跟路人玩,而且都是會玩錢的大叔。

54個回答2024-08-05

最好的方式是攻擊,隊友足夠強大,可以瓦解對面最好的,但是如果隊友沒能瓦解對面,就需要一些有線的英雄,比較常見的是先知、修補匠、死靈法術、光法、炸彈人等,他們在清場士兵方面非常強,有線能力, 而且一般讓人去高地當燈杆(士兵清場)。現在版本更新了,節奏更快了,前期gank兇猛,靠裝備碾壓對面的歐式後期打法已經流行起來了,乙個姐姐已經開始不適合這樣的刷節奏了,建議用一些格鬥型後期吧,煉金術,螞蟻都不錯。

47個回答2024-08-05

最大的後期階段是團結的核心。

不團結,同關給你神裝fv藥爸等,團戰控制直接秒醬油死得更快。 >>>More

6個回答2024-08-05

好像還有ccm 2011,聽說還挺強的,不知道有沒有-=

5個回答2024-08-05

玩這種掉鍵**遊戲已經五六年了,不敢說師傅至少是老手,最初接觸的是PSP上的djmax,然後是電腦上的強力管弦樂隊和超級舞者,今年中秋節開始玩節奏大師, 到目前為止已經突破了900級,玩這種遊戲給我最大的感覺就是技術完全練就了,有一些技巧,但是要了解這些技巧,不玩幾個月就很難體驗。 >>>More