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在這種情況下,不要用手驚慌,因為如果狗的頭離主E很遠,他的Q的被動就堆不起來了,你諾手衝刺,前期淨損失(平A目標會增加移動速度),讓他按線,等線來, 他的手不夠長,如果他往前E走,就衝刺追上W平A加Q,時機成熟時,E拉過來被動5層,然後借大。
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會有一定的優勢,但前期不能被諾壽抓到狗頭,否則就很難玩了。
我們可以這樣理解,狗頭屬於後期的英雄,而noshou屬於中後期的英雄,所以在車道的開始,狗頭應該學會發展,這樣才能逐漸積累優勢。 後期是狗頭的世界,此時的noshou基本上不是狗頭的對手。
我們可以將狗頭定義為發展英雄。
可以看看狗頭的被動技能,基本上每個扮演狗頭英雄的人都會選擇以這種方式堆疊被動技能來積累優勢。 前期,狗頭人可以通過Q兵保持線上的恢復能力,如果很少和對方英雄戰鬥,基本不用回家。 在遊戲過程中,你可以根據隊友的情況選擇是否支援,我個人通常會在遊戲過程中支援隊友1到2次。
Noshou 在前期會比狗頭更強。
正如我上面提到的,無手是屬於早期英雄的,所以在對線方面,無手有一定的優勢因為此時兩人的裝備都不行,所以諾尚的技能更強。如果是跟狗頭玩,建議盡量在對路前期盡量淫穢,以免讓No的手牌積攢優勢,否則以後就很難玩了。 <>
狗頭屬於遊戲後期的大英雄。
如果你的狗頭能熬過前中期,那麼後期基本就是無敵了。 這個時候,狗頭不僅血量很大,而且攻擊力也非常強,可以充當肉盾來組隊。 如果對手的法國英雄比較多,這個時候也可以選擇打一些魔法抗性。
如果對手的AD刺客比較多,可以直接選擇對著鎧甲戰鬥,此時對手就打不過你了。 <>
綜上所述,前期狗頭很難有優勢,但後期會比沒手強,希望這能幫到你。
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肯定是要佔便宜的,很好,也很刺激,可以看到很多豐富的劇情,也絕對可以佔便宜,因為能力非常高。
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可以有優勢。 讓我們來計算一下。 如果你吃了乙個棋子,你將能夠獲得裝備的屬性提公升。
但是狗頭不同,他既可以在裝備上獲得,也可以在技能上獲得。 所以如果雙方都不吃兵,你就有絕對的優勢,或者你不輸。 一旦對齊期過去了,狗頭Q還沒有堆疊好,那麼他就無法應付下面的團戰了,很容易被掐死。
注意控制線,盡量補上最後一槍或不補刀。
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會有優勢,因為狗頭的技能更好,可以壓制無手。
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它不僅可以利用,還可以使其他經濟體有所改善。 在上路的時候可以買一些裝備來增加收入,這樣可以提高自己的經濟能力,明高也可以更好的壓制對手。
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它沒有優勢,可以在塔中造成傷害,從而減少你受到的傷害。
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我認為對方的狗頭可以選擇金克絲,或者石頭人; 也可以選擇諾手,諾手還是比線狗頭有優勢的,諾手前期可以很好的壓制狗頭的發展,在後期的團戰中也能起到很好的發揮。
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哈哈,在這個遊戲中,狗頭是前期不明顯的英雄,所以當狗頭在車道上時,你應該選擇潘森,而不是沒有。
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你可以選擇傑斯,這個英雄可以在前期克制他,因為他的手很長,可以一直消耗他的狀態; 還行。
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糯手前期強,狗頭就是不行,水晶瓶出去了,不打架,淫穢用Q補兵,等打野,等後期Q傷害高,裝出,就牛B。
前期積累Q,盡量用Q殺死小兵,同時注意不要被鱷魚吞噬到半血以下,做好視野,防止被抓到,後期開啟,Q技能對鱷魚來說就足夠了。
石頭人的一般作用是站在隊伍的前排,用來抵抗傷害和開啟隊伍。 所以,只要你在對位的過程中穩步發展,無腦的肉體和被動會讓對手沒有單獨殺死你的慾望,只是在你補刀和團打的時候多動腦筋。
我說我的鱷魚打了三,第一關學e,不學wq,不知道怎麼不噴,看著我說,學e上線推線,抓2,一定要抓2學w,等到你到了2生氣已經滿滿50了,在小兵的幫助下e到Nock的臉上, W,滿臉怒火的W攻擊了三次只是bug,當他還在眩暈的時候,你又回到了E的第二段,他的Q根本聯絡不到你,換血成功了。酒吧。