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一般情況下,判斷區內的牌不應該在判定後全部丟棄嗎? 那麼玩家的判斷區怎麼可能還有牌呢?
因為判斷區內的牌只會在人的決策階段生效,所以在這個“圓圈”期間,決策牌會留在判斷區,而另一張牌則是不斷旋轉的牌,比如閃電。
它可以是另乙個玩家的決定卡嗎?
前額。。。。。。唯一能拆解自己判斷牌的,應該就是夏侯淵的速度1了,然後用手拆掉自己的判斷。
我可以隨時使用橋牌嗎,例如當其他人對其他玩家使用決定卡時,然後我可以使用橋橋過橋使決策卡失效?
不。。。。。。如果拿著決定卡的人在你面前移動,就沒有辦法了。
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不,你必須在自己的回合使用它,如果你是無懈可擊的,你可以隨時使用它。
希望對你有所幫助。
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過河拆橋只能拆掉技巧卡的延遲類,比如:開心就開心,閃電。
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決策卡直到角色輪到抽牌時才確定,過橋還沒輪到角色抽牌,決策卡也不確定,即在尚未生效時,將判斷卡或閃電卡移除,丟棄決策卡。
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過河拆橋只能在棄牌階段使用,所以判定牌只能在棄牌階段拆卸,而且只有在棄牌時必須拆解判定牌的無敵者才能拆卸。
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檢查區中的卡不是最先受到影響的,可以在它們受到影響之前將其丟棄。
比如。 第一輪,1號位給了3號位很多,第二輪。 處於第二位的人可以拆掉處於第三位的快樂和體貼的人。 因為他還沒有發揮作用,所以他仍然處於第三位的決策區。
過河拆橋在活動時不能使用,只能在卡階段使用,審判區未使用的卡可以移除。
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上面說的審判卡是一種不高興的東西,士兵口糧被打破了,審判卡用過一次就被丟棄了【郭佳除外),兩者是不一樣的。
而過河拆橋只能用在輪到你,不能用在別的回合,否則看似刀槍不入也沒用。
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三國小貼士的距離規則是:
1.不延時提示:手拉手,距離 1.
2.延遲類提示:士兵食物壞了,距離1,閃電,距離0(即只能在自己身上使用,延遲會等到下一輪確定是否生效),其他提示沒有限制。
3.一些將領的技能可以改變距離,比如黃嶽英、無限、徐晃,士兵的食物距離是2。
《三國志》小貼士卡使用:
握手最大的好處是可以用一張牌打出兩張或多張牌的差牌,但由於距離的原因,在碰不到對手的情況下是很沒有優勢的,一般夠不到敵人可以考慮留在手裡等待機會。
手牽手其實更接近今天的主語“害人利己”,因為手牽手無非是兩種用途,對隊友有好處,對對手有好處。
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無延遲提示。 普通的特技卡是無延遲的特技卡,也就是說,除了歡樂兵和魂兵的閃電之外,都是其他的特技卡,這些特技卡包括了南蠻入侵萬箭決鬥火力攻擊破壞的傷害等級。
三國殺戮遊戲資訊《三國志》是由中國傳媒大學動畫學院、2004年遊戲學員設計的一款流行棋盤遊戲,由北京優卡棋盤遊戲文化發展有限公司發行發行,並於2009年6月底由杭州永豐網路科技****開發一款網路遊戲,該遊戲融合了西方同類遊戲的特點,將中國三國時期的背景與身份相結合。
勢力或派系等作為線索,以卡牌的形式作為縱橫,經過一輪又一輪的策略和行動獲得最終的勝利,三國殺集歷史、文學、藝術等元素於一體,廣紅於國內的《三國殺》作為原創棋盤遊戲, 與其他桌面遊戲不同的是,最重要的特點是身份派系派系系統。
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手拉手的綿羊只有距離限制,必須用於距離為 1 的人。
其他技巧沒有距離限制,但黃月英使用所有技巧沒有距離限制。
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到目前為止,只有 2 個有距離限制的提示。
1是手拉手,只能用在左右距離為1的玩家身上,不受**距離的影響 2是軍戰中的軍用口糧英吋,並且只能用在左右距離為1的玩家身上,不受**距離的影響。
這裡給士兵們介紹一下,玩家要判斷,是一朵草花能過,但摸不著牌,卻能打牌,與不去想的喜悅相反。
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技巧是《三國志》中最重要的遊戲卡。 大部分的烙鐵頭不僅沒有距離限制,而且對次數也沒有限制,甚至可以一次用完手中的烙鐵。
不延提示:南蠻入侵、萬箭、桃園義、無中生有的凶名、決鬥、舜明鬥段、過河拆橋、收穫五穀、刀殺、火攻、鐵纜、刀槍不入。
延時小竅門:快樂,閃電,切斷士兵口糧,解渴,手握雷霆,將地面畫成監獄。
從牌組頂部拿乙個判斷,放進棄牌堆裡(有技能的除外),判斷後就是說郭家嫉妒,判斷牌是屬於你的,如果忘記拿,會被視為未啟用,不能再從牌組中拿走了。 >>>More