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顯然,小狗贏了,索爾的技能被魔法免疫抵消了,而且它仍然很脆弱,人們已經放慢了速度並吸血。
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如果2個人的操作相似,小狗肯定會贏,薩爾的技能對小狗完全沒用,4秒的魔法免疫對薩爾來說絕對是一場噩夢,小狗本身就有血液恢復,基本線小狗不吃虧。
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看看齒輪。 前期,小狗基本打不過預言。
到了後期,還不如讓預言放棄抵抗。
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你能在早期階段擊敗它嗎?
只是磨一點血。
小狗仍然可以把它吸回來。
E,小狗會一怒之下被打破。
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在幾乎沒有(所有播放)的情況下,操作幾乎為零。
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小狗 bkb 你說薩爾可以是什麼? 前期,除非薩爾的技能銜接完美,否則小狗要想從包圍圈中狂暴出來,可不是一件容易的事
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這取決於水平和裝備的差異,如果差距不大,很明顯小狗贏了。
放風箏顯然是不可能的,小狗放慢了速度,如何放風箏。
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乙個法律體系和乙個物理 DPS 對 A,顯然乙個法律體系是可以放風箏的。
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薩爾似乎沒有機會贏得 1v1乙個是遊戲後期,乙個是法師,兩個1v1後期無法比擬,除非薩爾一線沒有食屍鬼雅,但人類食屍鬼還是可以打野的。 綜上所述,這兩個單挑是沒有可比性的。
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這很難說。
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如果兩人處於同一水平,就能在前期分辨出勝負,畢竟薩爾是靠前期技能吃飯的。
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他比你強,所以你必須放棄“正常”的打法才能獲勝。
你是APOM嗎? 如果是這樣,那就很難說了,因為如果你不自己和他一起選擇,就很難選擇戰術。
如果沒有,那麼裸光就是一種玩法,只要你避開他,先把光拿出來,刷三條線,士兵們就會把他玩死,只要他淫穢。 還有問題,他從強悍的裝束開始,先是先鋒,還有假肢,壓到不敢上去的地步,上面有死亡的危險,當初殺了你怎麼辦? 你可以回程,他來了你就走,沒有人會干涉,你基本上可以彌補。
但光輝不是最好的,如果補刀沒問題,可以在遊戲開始時點點積累經驗。 從一點金幣開始,然後在獲得點數之外的經驗的情況下互相躲避,這可以給你2-3級的等級優勢。 反正沒人插手,補刀基本可以補。
抬頭走出微弱的錘子,現在散落的黑夜被修改為被動,可以考慮瘋狂、微弱的錘子,和散落的黑夜。 單挑非常有趣。
最終形成了六個陣地:光環錘、散夜、興奮(攻擊價效比高,稍後再出來)、瘋狂、飛鞋、金箍棒。
至於赤裸裸的冰眼和心,算了......
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假肢對骨折很瘋狂,骨折很擅長技巧和瘋狂。 然後是攻擊減速裝甲裝備路線,殲滅勳章突擊什麼的,出了殲滅不需要瘋狂的發球,只為了攻擊速度,然後記住控制,這很重要。 打狗養血是沒用的,如果按百分比啃血,就要A。
狗。。。。假肢....臂章(無吸血效果)....這 2 件基本上是必須的......你知道的。。。。在那之後,球......普遍陰鬱......雙刀也可用。Mad Mask 從未見過任何人出來......非主流你也喜歡—— >>>More
從理論上講,食屍鬼依靠的是他的“盛宴”,對方的血越多,他殺的血就越多,恢復的越多,最後對方沒有血,盛宴效果降低,但對方的血已經不夠和食屍鬼匹敵了。 想到那些沒有血脈就能爆發的偏愛神靈,一上去,就會掉掉一半的狗血,也會失去一半的血,而狗的盛宴效果對於神靈來說並不多,然後因為神靈的血越少,攻擊力和攻擊速度都會翻倍, 在沒有血的情況下,狗可以與狗戰鬥。
食屍鬼在十分鐘到三十分鐘之間有比較大的優勢,不是純粹的後期,階段還是假肢要看偏好,一加攻擊,一加攻擊速度,臂章必然要出來,後面是殲滅突擊龍核,R要用好, 在這個時候,它是神奇的自由;沙王最好從秘法中出來,gank消耗太多藍色,然後從骨灰盒中出來,回血,跳刀必須背,最好有推棍,把技能放進去,以免死在裡面,也可以脫身bkb,更能保證力量可以釋放出來。當然還有一種技能是無視對面的魔法,或者跳大,比如有獸王之類的東西,乙個大的就不做飯了。