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從理論上講,食屍鬼依靠的是他的“盛宴”,對方的血越多,他殺的血就越多,恢復的越多,最後對方沒有血,盛宴效果降低,但對方的血已經不夠和食屍鬼匹敵了。 想到那些沒有血脈就能爆發的偏愛神靈,一上去,就會掉掉一半的狗血,也會失去一半的血,而狗的盛宴效果對於神靈來說並不多,然後因為神靈的血越少,攻擊力和攻擊速度都會翻倍, 在沒有血的情況下,狗可以與狗戰鬥。
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獸王克小狗,獸王的小豬減速到克小狗,在厘公尺模式下,如果想使用小狗,獸王肯定會被禁用,你可以看到主人**,但獸王操作要求很高。
希望對你有所幫助。
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幻影刺客,暗影惡魔,火槍什麼的,就看你的操作和隊友的配合了,只要注意眼睛防止小狗gank就行了,如果可以的話可以嘗試封印場地。基本上後期幼犬的爆發不是很好,多關注幼犬前中期的流浪情況是好的。
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Dota是一款團隊遊戲! 如果這是乙個提醒問題。 像虛空巨魔這樣的單挑食屍鬼是沒有壓力的,由於盛宴的再生技能,打單挑食屍鬼不一定能贏。
但如果是團戰。 你仍然需要忽略魔法免疫技能。 例如,疼痛的來源是巨大的。
獸王很棒。 當食屍鬼走了,其他控制技能跟上時,小狗還是很不錯的。
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肉(老樹、斧頭等),還有一些脆皮法師(只要做好就好),一般敏捷英雄也不會被打敗。
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只要前期壓制,不要讓食屍鬼拿出什麼大東西出來,後期隨便打,建議選擇有體力英雄,有被動光環與之戰鬥,第乙個不會秒,第二個直接暈死,推薦魚人。
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巨魔、魚人、虛空等,後期或無限光暈。
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單挑熊拍打著虛空。
團戰 只要你有控制技能,你就可以做到。
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克星是前期gank戰隊,多照顧他。 畢竟,小狗在賺錢方面很有效率。 裝備第二個人不是開玩笑。 還有乙個小BKB技能是停不下來的。
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陳,鑽工,我直接改了傳說,所以小狗在我家的春天等著審判。
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聖騎士,包括許多可以增加生命值的英雄,都可以。
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無視魔法免疫的技能持有者,如末日、樹等。
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嘗試痛苦之源,你的大招將無視魔法免疫,與隊友合作。 他一定死了。
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小傢伙的網無視了無魔法的複製人,把小狗綁了起來。
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朋友沒有克星,前十五分鐘,你去野外抓她四五次,那還是威脅嗎?
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食屍鬼有點脆,眩暈會增加爆發數秒數。
前提是躲避食屍鬼的憤怒能力。
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任何英雄都害怕控制,尤其是無視魔法免疫的技能。
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前期和中期的英雄,後期可以打敗。
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玩得好,任何英雄都可以把他玩死。
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前期選擇圓盾修補刀斧之一(視雙方陣容而定,看會不會被點單),然後吃喝 枝853建議出門時全部購買,或者直接加護腕吃喝。
中期還是視情況而定,一般有假肢、臂章、光環錘、雙刀或相金手、戰鼓、雷霆錘等幾種路線,第一種PK。 第二種錢,不管是哪種錢,都可以根據情況選擇上面的小件之一,這樣就很靈活,沒有人規定乙個相位不能出臂章。 如果情況有利,你可以考慮跳過某件事來攻擊、惹惱或心。
後期,多看陣容,看看對面是什麼型別的後期,小狗是臉型,主要變化是魔球,需要在雷錘殲滅和撒旦之間做出選擇,如果是鬼美杜莎這種肉,建議要麼狠到陰沉,減指甲先破殺,還是乾脆撒旦,靠雙吸血耐力去死,如果是DF,虛空,這種靈活,建議雷霆錘比較好,因為如果你的隊友技能沒有連線,就很難擊殺,這個時候就要盡快把醬油砍掉。。。那麼,後期光環錘就少不了,也就是深淵,非常有用。 心也太了,突擊看出去了,建議你自己出門,加一雙鞋具,加上一小塊,差不多了。
至於加分,建議房東,5J的時候,123個技能至少要有乙個J,3個技能1J就夠了,因為你的藍色沒那麼夠用,1、2個技能各兩個J,或者3J吸血鬼,對於打野來說,6J之後,有乙個大點,建議先提公升吸血鬼再公升級1個技能, 3個技能終於崛起了。
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在早期階段,新增一些叢林和吸血鬼。 PK加上魔法免疫和減速。 我不推薦那些虛無縹緲的攻擊速度提公升,比如雷神之鎚,我的話bkb十秒魔法免疫,其他英雄不需要這麼長時間。
新增自己的魔法免疫力可以達到10秒以上。 先上去輸出,擾亂對手的陣容。 為隊友創造了很多機會。
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修補刀斧和大藥枝出去。
假肢臂帶小電鎚。
假腿臂章,大電鎚,龍心,黑暗攻擊。
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出門:兩拳,吃樹,大藥,如果配合隊友在魔瓶樹枝上gank,如果在兩根樹枝上混線。
也可以有小圓盾,吃樹,大藥,樹枝x3然後去叢林中間:叢林中間有幾條路線:1臂章、假肢、戰鼓(可選或非可選) 2漩渦,假肢 這兩個目前比較流行。
遊戲後期:從以下幾個中進行選擇:龍心、突擊、錘子、碎骨機或其公升級版本(深淵或其他東西),黑暗殲滅也可用。
如果加點,一般來說,第一級公升級到W,就會得到乙個血技能。 但如果你是打野,或者你的隊友不擅長殺戮,那就抬F,這種吸血是非常兇猛的。 不管你之前公升級了什麼,五級肯定要有乙個w級和乙個r級,然後我習慣了先把f提公升到滿,然後有乙個大的上公升,然後點是滿r,最後w被填滿。
僅此而已,我希望它有所幫助。
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新增一點 frfwftfrrr... 圓盾補刀斧兩枝出門,乙個打野,拉動的時候注意51秒,F學高之前不要去打大場,小野基本安然無恙,基本不被騷擾前後7分鐘金子,前期可以適當地支援線,但發展是主要的,背後是出義腿去破壞深淵,感覺比什麼電鎚要狠多,必要的話出跳刀或者藏刀,這個英雄很沒腦子,主要是切入時機,可以提前鑽隊友,不被風箏是神一樣的存在。
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ODTA英雄的初始裝備取決於團隊和對手的裝備,並且沒有通用的狗皮膏藥。 就狗狗而言,有基礎打野,混線,格鬥,腰帶線,等等不同的初始裝備和加分,加分還是比較固定的,基礎等級W,主公升宴,或者主公升R,R最好至少2級,可以做魔法免費TP。。。你必須自己弄清楚,這就是DOTA的樂趣所在,所以我祝你玩這個遊戲玩得開心。
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一:當陣型在前時,一定要抓住機會,對方一定會彌補經驗的,如果對方來補兵,可以趁著他補給攻擊之間的空隙磨他的血,前期小狗攻擊是狠狠的, 附在技能上的攻擊沒有顯示在面板上,搶一刀,當他血量不足三分之二時,減速,開啟加速攻擊追殺。
二:卡位置。 如果對手是近戰英雄,你必須利用僕從的位置,將他們包圍在一堆中才能殺死敵人。
三:遇到遠距離,或者有gank技能的敵人,只能依靠隊友的配合,充分掌握減速技能,不要讓對手減速太快。
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這種種類很多,一般都是前期玩錢,吸血公升級幾級保持恢復能力,逆風打野也是不錯的選擇。 裝備了一般的假肢,鬼爪,暗湮,兇猛的跳刀也出來了,狂熱的招式一定要用好,可以多技能。 食屍鬼後期還是比較不錯的。
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你可以上去不先打w,隊友先控制,然後上去aaa,如果他不跑而你對a就不用技能了,等他轉身就走再w,如果再殺不了就沒有辦法了。
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當前版本的Dota已經開始使每個英雄的構建多樣化。 最主要的是看看對面是什麼英雄,對面的人打得有多好。
當然,還是有固定的穿搭,就看你是主打野還是主耐火線了。 (前期gank也有小狗,但不推薦) 如果你在叢林中,先買乙個圓盾,多帶點藥。 如果你對線有抵抗力,你會加倍拳頭和兩根樹枝並加藥(如果你和你的朋友是黑人,光著鞋出去也是乙個不錯的選擇),大約每次你把對手打到抓不到紅血的地步,在羅莎的邊緣效果很好。
當前版本的小狗最後的神裝不再是龍之心。 還有生羊刀。 記得。
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記得在前期看第乙個符號,然後如果有符號,就去幫忙。 按照你的陳述,一般最好是丟了一把刀,假肢加上丟了,瘸子包可以把人抓死。 鬼爪,黑暗會出來。
後期,蝴蝶出來,一點點暗刀就會把人抓得很掛。 關鍵是混線刷錢!!
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階段:臂章 雷霆之錘 碎骨錘 ......我一直都是這樣戰鬥的,在戰爭的時候,我一般都是無敵的。
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階段,臂章,如果你不知道如何做3項技能,那就不要臂章。 光環錘 大雷錘 如果對面控制得太厲害,就會有bkb
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沒有留人的技能,減速後一般只能咬紅,建議從碎骨錘中出來,可以留人品好,雙刀加攻擊速度和移動速度,也可以留人有瘸子效果。 第一件裝置推薦:假肢+臂帶。
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爭取早點穿鞋。
假肢、臂板、雙刀、攻擊、骨折、心臟。
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前期,圓盾打野可以成為一劑大藥。 達到3級,在叢林中基本沒有傷害。 如果線上有保修,您可以混合生產線。
我個人認為沒有打野快速發展,打野不傷害隊友的經濟,裝備相位臂章作為必備裝備。 因為小狗的斬殺能力強,跳刀和藏刀選擇其中一種,後期缺乏推線能力,建議雷霆錘轉動漩渦,
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大部分裝備有:假腿、臂膀、殲滅、突擊、黑黃(由於魔法免疫技能,取決於對面有多少法師)、突擊、龍之心。
因為有降低對手血液和吸血百分比的技能,所以殺死法師和肉是非常好的,當然,在團戰中殺死對手的強大法師是必要的。
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這顯然是不合時宜的! 殲滅、突擊、龍之心。 肉類包裝。 基於打野。
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如果你是新手,那麼建議你去野溪,至少比混線保證你的生命安全(在隊友給你乙個眼睛的情況下),初始圓盾+修補刀斧,然後攢500買加速手套,然後是鞋子(500), 然後閉合假肢(+450),閉合假肢後,每個人的裝備開始不同。還是建議你多問問你的朋友,如果你還是有點遊戲細胞,多想想自己就知道答案。 反正我是自學Dota的,現在我幾乎是小神了。
多想,多想,多練習,去做就好了。 另外,建議當你是新手時,你還是應該多和朋友一起玩。 不要乙個人去 hf、vs 或類似的東西。
希望你能成長。 ~
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這要符合第二或者學w高。。。追逐死亡......
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盛宴(f)。
造成相當於你當前生命值百分比的傷害,同時恢復你自己的生命值。 傷害無視魔法免疫、英雄攻擊、普通傷害。
等級 1 - 造成目標當前生命值的 4% 作為傷害並恢復施法者的生命值。
等級 2 - 造成相當於目標當前生命值 5% 的傷害,並恢復施法者的生命值。
等級 3 - 造成目標當前生命值的 6% 作為傷害並恢復施法者的生命值。
等級 4 - 造成目標當前生命值的 7% 並恢復施法者的生命值。
撕裂傷(w)。
食屍鬼將目標撕裂並造成眩暈,移動速度降低 70%,移動速度降低 40%,移動速度降低 10%,持續 7 秒,然後是 1 秒、1 秒和 1 秒。 對友方單位的蕾絲傷口目標的任何攻擊,包括法術,都會使他們恢復一定比例的傷害。 施法距離:
等級 1 - 盟軍單位對蕾絲傷口目標進行任何攻擊,恢復他們造成的傷害的 10% 生命值。 持續 7 秒。
等級 2 - 盟軍單位對蕾絲傷口目標進行任何攻擊,恢復他們造成的傷害的 15% 生命值。 持續 7 秒。
等級 3 - 盟軍單位對撕裂目標進行任何攻擊,使其生命值恢復到造成的傷害的 20%。 持續 7 秒。
等級 4 - 盟軍單位對撕裂目標進行任何攻擊,使其生命值恢復到造成的傷害的 25%。 持續 7 秒。
等級1:魔法消耗110,施法間隔30秒。
等級2:魔法消耗110,施法時間在25秒之間。
等級3:魔法消耗110,施法間隔20秒。
等級4:魔法消耗110,施法間隔15秒。
感染 (t)。
食屍鬼向他不幸的目標的屍體伸出手,悄無聲息地滲透並潛伏在他們體內,當他感覺到合適的時機時,他會顯現出來,吞噬和消化它們以恢復他的生命。 施法距離:150。 刺穿魔法免疫。
等級 1 - 可以應用於友軍和中立小兵,在目標出現時恢復目標的當前生命值。
等級 2 - 可以應用於盟友、敵人和中立小兵,在目標出現時恢復目標的當前生命值。
等級 3 - 可以應用於盟友、敵人和中立小兵,在目標出現時恢復目標的最大生命值。
等級1:魔法消耗50,施法間隔100秒。
等級2:魔法消耗50,施法間隔60秒。
等級3:魔法消耗50,施法間隔30秒。
這個故事正如標題所暗示的那樣,可能是關於村里的人因為某種原因乙個接乙個地死去。 很難說它是否好。 看起來有點嚇人,但繼續追下去看看發生了什麼非常有吸引力。 每次都很難看