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狗。。。。假肢....臂章(無吸血效果)....這 2 件基本上是必須的......你知道的。。。。在那之後,球......普遍陰鬱......雙刀也可用。Mad Mask 從未見過任何人出來......非主流你也喜歡——
至於疊加......這 3 個都是球體......它不能堆疊在一起,但小狗盛宴和所有球體都可以......在那之後,裝置是任意的......建議攜帶跳刀...如果是為了與半人馬戰鬥......帶上一把羊刀......防止他最終傷害自己。
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你可以用假肢和雙刀殺死龍的心臟,你可以擺脫這個,它基本上就結束了。
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別跟我生氣,小鳥。
一般食屍鬼的裝備一般都是按照主世界出來的。
1.臂章。 我不需要說。
2.黑暗 這是與眼淚疊加的咆哮。
3.攻擊:我不需要談論這個。
4.碎骨機 因為幼犬到了晚期,光靠撕裂是不夠的。
5.龍心 龍核的小狗可以稍後訂購。
6.大炮:這不是發球效果,可以隨便打,不會和斷骨矛盾。
我已經說了很長時間來給分數。
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1.臂章不吸血,盛宴和瘋狂堆疊。
2.雙刀的北面被瘋狂所籠罩。
3.可以疊放,按下熄滅+臂章+跳刀,二法師鬆動。
就我個人而言,我喜歡用冰眼發球,順序是臂章假肢冰眼。
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1.臂章不吸血,面具,宴席,祭祀可以疊加,但意義不大,擁有吸血技能就足夠了。 (黑暗殺戮和雙刃的球體效果不能與其他球體效果疊加)。
2.臂章不是球,可以摺疊。
3.一般的裝備是黑暗殲滅,臂章。 乙個減少防守的發球。
使用W技能後小狗的爆發力非常強,尤其是對於長血戰鬥的英雄來說,如果只想著殺戮,可以選擇假肢、黑暗湮滅、心臟、臂章、突擊和光輝。
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盛宴不是球體效果,所以可以全部疊加。
假肢臂帶後,一般是向外壓出或從心臟外壓,看是順風還是逆風。
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盛宴和各種吸血鬼物品完美堆疊,各種球體也完美堆疊。
假肢 + 臂章 + 黑暗是食屍鬼的標準配置,如果你能在 30 分鐘內擺脫這些裝備對抗斧頭王或半人馬,你就會贏。
然後出攻擊炮,最後出龍心後龍心不划算。
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房東首先要了解魔球的問題,魔球很多可以疊,有些不能。
1:臂章沒有球體效果,所以忽略它。 在非球體上盛宴,忽略,吸血鬼球體的瘋狂面具。 1個問題沒問題。
2:同上,臂章和盛宴不是球體,所以它們的效果可以和雙刃的殘廢球體疊加。
3:黑暗是腐蝕性球體,其他2個不是球體,效果可以疊加。
關於狗的裝備,菜鳥對菜鳥,前期的假肢護腕,中期的臂章,雙刀,支配,瘋狂等,後期的龍心,強攻,大炮,金箍棒等。 至於組合,就看對手的陣容或英雄了。
如果對手使用更快的逃跑方式,比如擁有閃光技能的英雄刺客、反法師等,那麼你就不得不使用跳刀追殺(如果你有殺戮能力的話)。 或者出羊刀(羊刀配合擊殺或單殺非常有效,法力恢復可以多次消耗魔法,可以限制對方英雄的輸出和逃逸,雖然是主智力的**,但很好用)。
前期如果進展順利,那就是一把假腿臂章暗雙刀(碎骨錘在擊殺的時候也很有效,可以眩暈一秒以上。 跳刀可以出也可以不出,羊刀也是)-龍心突擊金箍棒等。 連擊是你認為你的對手不會跑的東西,可以快速解決它
假肢、臂章、殲滅、大炮。 如果對手更有意識,那麼:假肢、臂章、雙刀(羊刀或跳刀優先)、金箍棍或大炮。
祝你最後好運! 大家都是菜鳥! 只要你努力練習,多看大師們寫的視訊、文章,穩紮穩打,相信總有一天你會再次成為大師!
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雙刀變黑,不會掉落。 出腿、臂章、湮滅、龍心、強攻,剩下的乙個隨便就出來了,中間有個光刷錢也沒關係。
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胳膊不吸血,瘸子和瘋狂不共存,按滅與宴並存,假肢、臂章、按滅、大炮,高產,有錢可以做跳刀。
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盛宴一定要學,臂章一定要拿出來,這不是魔球,然後瘋狂,按熄滅,兩把刀都是魔球,選乙個,其實挑出雙刀熄滅是很不錯的,雙刀不是他的魔球效果,而是移動速度攻擊頻率和屬性的增加, 壓滅的效果非常好,瘋狂的我們以為沒意義,然後隨意攻擊龍心。
可是對於你父親來說,你前期很痛苦,又不敢上去補兵,所以很難賺錢。 半人馬要好得多。
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一:當陣型在前時,一定要抓住機會,對方一定會彌補經驗的,如果對方來補兵,可以趁著他補給攻擊之間的空隙磨他的血,前期小狗攻擊是狠狠的, 附在技能上的攻擊沒有顯示在面板上,搶一刀,當他血量不足三分之二時,減速,開啟加速攻擊追殺。
二:卡位置。 如果對手是近戰英雄,你必須利用僕從的位置,將他們包圍在一堆中才能殺死敵人。
三:遇到遠距離,或者有gank技能的敵人,只能依靠隊友的配合,充分掌握減速技能,不要讓對手減速太快。
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這種種類很多,一般都是前期玩錢,吸血公升級幾級保持恢復能力,逆風打野也是不錯的選擇。 裝備了一般的假肢,鬼爪,暗湮,兇猛的跳刀也出來了,狂熱的招式一定要用好,可以多技能。 食屍鬼後期還是比較不錯的。
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你可以上去不先打w,隊友先控制,然後上去aaa,如果他不跑而你對a就不用技能了,等他轉身就走再w,如果再殺不了就沒有辦法了。
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當前版本的Dota已經開始使每個英雄的構建多樣化。 最主要的是看看對面是什麼英雄,對面的人打得有多好。
當然,還是有固定的穿搭,就看你是主打野還是主耐火線了。 (前期gank也有小狗,但不推薦) 如果你在叢林中,先買乙個圓盾,多帶點藥。 如果你對線有抵抗力,你會加倍拳頭和兩根樹枝並加藥(如果你和你的朋友是黑人,光著鞋出去也是乙個不錯的選擇),大約每次你把對手打到抓不到紅血的地步,在羅莎的邊緣效果很好。
當前版本的小狗最後的神裝不再是龍之心。 還有生羊刀。 記得。
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記得在前期看第乙個符號,然後如果有符號,就去幫忙。 按照你的陳述,一般最好是丟了一把刀,假肢加上丟了,瘸子包可以把人抓死。 鬼爪,黑暗會出來。
後期,蝴蝶出來,一點點暗刀就會把人抓得很掛。 關鍵是混線刷錢!!
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階段:臂章 雷霆之錘 碎骨錘 ......我一直都是這樣戰鬥的,在戰爭的時候,我一般都是無敵的。
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階段,臂章,如果你不知道如何做3項技能,那就不要臂章。 光環錘 大雷錘 如果對面控制得太厲害,就會有bkb
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沒有留人的技能,減速後一般只能咬紅,建議從碎骨錘中出來,可以留人品好,雙刀加攻擊速度和移動速度,也可以留人有瘸子效果。 第一件裝置推薦:假肢+臂帶。
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爭取早點穿鞋。
假肢、臂板、雙刀、攻擊、骨折、心臟。
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前期,圓盾打野可以成為一劑大藥。 達到3級,在叢林中基本沒有傷害。 如果線上有保修,您可以混合生產線。
我個人認為沒有打野快速發展,打野不傷害隊友的經濟,裝備相位臂章作為必備裝備。 因為小狗的斬殺能力強,跳刀和藏刀選擇其中一種,後期缺乏推線能力,建議雷霆錘轉動漩渦,
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大部分裝備有:假腿、臂膀、殲滅、突擊、黑黃(由於魔法免疫技能,取決於對面有多少法師)、突擊、龍之心。
因為有降低對手血液和吸血百分比的技能,所以殺死法師和肉是非常好的,當然,在團戰中殺死對手的強大法師是必要的。
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這顯然是不合時宜的! 殲滅、突擊、龍之心。 肉類包裝。 基於打野。
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如果你是新手,那麼建議你去野溪,至少比混線保證你的生命安全(在隊友給你乙個眼睛的情況下),初始圓盾+修補刀斧,然後攢500買加速手套,然後是鞋子(500), 然後閉合假肢(+450),閉合假肢後,每個人的裝備開始不同。還是建議你多問問你的朋友,如果你還是有點遊戲細胞,多想想自己就知道答案。 反正我是自學Dota的,現在我幾乎是小神了。
多想,多想,多練習,去做就好了。 另外,建議當你是新手時,你還是應該多和朋友一起玩。 不要乙個人去 hf、vs 或類似的東西。
希望你能成長。 ~
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這要符合第二或者學w高。。。追逐死亡......
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後期,前期,早先煉製了一些金子,提到了刀斧和圓盾,後期則釋放了臂章、黑暗殲滅、強攻、斷骨、龍心,當然還有假肢。
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啟動叢林,圓盾、樹枝、樹木也可以混搭,想要抓人,後期可以使用假肢碎骨錘食屍鬼臂章攻擊龍心和雷電。
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3.玩法一:獨奏不說。
2:大野,上野的中場可以彌補刀斧砍樹卡的位置,只是給你乙個狂戰,我12分鐘黃金假肢,然後是鬼手。
3:注意線上的刀,如果對面沒有盾牌,他上來就揍他,不要猶豫,直接假腿。
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定位為後期英雄,他的主要玩法是一邊發展一邊打殺殺人壓制對方,也就是說,僅僅保證自己的發展是不夠的,他需要通過這個英雄的強大技能來殺殺壓制,尤其是在中初期。
首先,這個英雄最大的特點就是他的技能優勢,主動技能和魔法免疫,他只是想多打,前中期打錢肯定行不通,但盲目打就不行了。 因此,這兩者需要平衡。
二是這個英雄的初始裝備:一些常規的就不說了,他需要在中初期得到非常關鍵的裝備,比如:臂章(個人推薦)、小電鎚(出這個比較考驗大局,看情況)、點金(個人很推薦), 暗湮(順風神器)等等,這些裝備意味著其他幾件大件也應該搭配比較最好(打字太累了),比如:
黑暗湮滅伴隨著突擊,小電鎚變成大電鎚,臂章可以產生龍心,等等。
如果前期有逆風:戰鼓,超級逆風:一堆護腕...... 其實這都是常識,如果你問這個英雄,我主要講他的特點。
他不是傳統後期,他是打架的後期,記住這一點,不要盲目刷錢,就算是傳統後期,也最好不要盲目刷錢。 因為這是版本。
有點亂,對不起。
如果加點,主 r 是最好的。
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玩IMBA並進行強力攻擊,從你周圍的盔甲中減少100點,然後殺死你。
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食屍鬼們,帶著修補刀斧,小圓盾出去,有錢的話,讓雞運物資擋住第乙個大食屍鬼王的臂章,然後出強攻重甲,最後出大電鎚。 可以殺人,當然,如果對方控制太多,就要離開BKB(黑黃法杖)。
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一般來說,它是在1號位進行的。
有很多流派。
讓我們從前期開發開始。
1.打野發展 修補刀斧 小圓盾 吃樹 大藥(有時可以換幾根樹枝) 出去 1級學習第二技能 永遠在叢林中 不用說,2級學習w(即3個技能) 3級學習r(1個技能) 之後,加上乙個2技能的將軍主r點,看看有沒有機會殺人線隨時支援 當然是一條靠近野外的線 可以一直發展 因為你一直在孤軍奮戰叢林,所以一定要注意網上動態,小心人抓到你。
2.線上開發 一般走有利的路 補刀斧 吃樹藥 樹枝 補刀的技巧就看你個人了 因為食屍鬼的初始攻擊力非常高,加上補刀斧頭 修刀不會很困難 如果有人在一線, 可以放心修補刀子發展 能殺人就殺人 能殺人就殺人 一般等級加分 1級學習w 2級視情況而定 殺人容易學r,否則就學2個技能 3級學習另乙個技能 那麼同樣主r有2個技能 有很大的增加。
因為一般是打1號位,所以不建議在前期徘徊,否則會損失很多經驗。
發育的早期階段是順利的,一般可以異相(有些人也可以有假肢)大魔杖,然後就看個人和情況了。
普通人出櫃的方式有3種:1金手保證等級和金幣,但會減慢與隊友戰鬥所需的時間。
2.臂章非常適合食屍鬼,價效比高,爆炸性強,出來後可以參加戰鬥。
3.漩渦 一般來說食屍鬼會拿出一把大雷錘,所以前期可以先出漩渦,提公升攻擊速度和打野效率,而且傷害也合理,臂章比屬性加成小。
他們三個都只是超載,如果戰鬥非常頻繁,你可以匹配乙個戰鼓來支援3個圓周。
在中期,你通常可以和你的隊友戰鬥,並有很高的輸出。
外塔倒塌或地圖上沒有人,所以叢林也非常快。
盡量參加小組賽是穩定的輸出,當然,劣勢遊戲還是隊友太劣勢了。
總之,就是要時刻保證自己的發展。
然後說大... 目前的遊戲一般都是先從大雷錘出來,然後敲龍森光環錘和大光環錘,用金箍棒或大炮打出大後期(前期如果有一點金子,後期就要賣,否則就沒有網格了)。
打架時,一般w一人開r,有臂章,開臂章上去切。
當你被敵人俘虜時,記得有乙個大招來鑽小兵逃跑。
大招也可以與隊友gank相結合(鑽進隊友,看到敵人出來殺死他們)。
當然,穿搭也不死,在高階比賽中,小狗在中後期很難切掉對方的醬油,因為對方有推、推刀、風杖、青杖,還有各種逃生技能,所以衍生出另一種穿搭,跳刀紫苑相當優雅, 當然,這只適合法師,法師比較脆,後期需要其他大件。
這就是我厭倦的一切。
版本。 路人心語:
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