跪下 5 1 痛苦術士 AOE 技術。

發布 遊戲 2024-07-27
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    1.首先選擇乙個怪物,給他靈魂燃燒+腐蝕的種子。

    2.然後在種子上 3dot(靈魂燃燒 + 靈魂交換)3用暮光之城的抓握畫出這個怪物的 3dot,直到種子**。

    4.當第一粒種子被靈魂燃燒強化時,相當於對所有怪物施加腐蝕。

    5.每個怪物都有你的腐蝕性咒語,所以你接下來會有源源不斷的碎片。 然後輪流給每個目標燒魂種子和直接釋放的種子(兩種種子可以共存,不能遮蓋),因為存在腐蝕,所以現在種子很容易爆炸,不能手動引爆,而是不斷播種新的目標。

    如果碎屑溢位,種子將完成,3dot 將在您的手上,有關方法,請參閱第二篇文章。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    血量大的怪物,靈魂燃燒+種子,無常乙個個給目標。

    血少的怪物,靈魂燃燒+種子,標籤種子無限爆炸。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    靈魂燃燒+元素詛咒。

    靈魂燃燒+腐蝕種子。

    +3dot 靈魂燃燒

    無限標籤 + 腐蝕性種子。

    當怪物身上的腐蝕法術小於8秒時,靈魂燃燒+腐蝕種子。

    +3dot 靈魂燃燒

    無限標籤 + 腐蝕性種子。

    當怪物身上的腐蝕法術小於8秒時,靈魂燃燒+腐蝕種子。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    至於推薦的答案,我想補充一點,術士的傀儡和末日守衛的屬性現在遵循主人的屬性,這意味著你不需要開啟所有技能來召喚守衛。 現在末日守護者可以享受嗜血了。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    Level 80 你想要什麼輸出技術......先練習到滿級,然後再說達到滿級後可以使用多少技能。

    通常這意味著你首先會被鬼魂困擾,然後是痛苦無常、腐蝕和世界末日災難(當你想更改為痛苦災難時,不是單一目標)。

    盯著以上四個技能的持續時間和冷卻時間CD 不需要補的時候,HP在25%以下的時候就可以打暗影箭BOSS了 用吸魂代替暗影箭就不錯了 總體來說,輕單目標,疼痛很舒服。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    你沒有穿任何裝備,是嗎??? 就算是80級,如果不能使用其他技能,也不能使用暗影箭+狗,而且不會只有2500的dps。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    1.天賦,天賦之上,除了基爾加丹狡猾的必點的最後一層,魔法書倒數第二層:犧牲必點,其餘的都可以隨意使用,不影響DPS。

    在符文方面,除了靈魂碎片符文外,其餘的也可以根據自己的喜好進行調整,不建議交換魂符,原因稍後會討論。

    2.在技巧上,涉及點數的加法,縱觀整個職業的34個天賦,在增益利用率上,沒有人敢說他是第二,而痛苦法術在持續時間和傷害上都有第二點痛(僅次於惡魔法術的末尾), 並擁有瞬間刷點時間的靈魂燃燒:靈魂交換(以下簡稱瞬時3點)。

    關於起手手,我和樓上的幾個人不一樣,我從黑暗之魂開始,然後瞬間3點,然後鞭打,等到sp fm基本出發,讀乙個鬼,biu重新整理腐蝕和無常,然後繼續鞭打鬼,留下乙個碎片,等待buff結束瞬間3dot重新整理時間。 因為這可以確保你的大部分化妝品FM都能與黑暗之魂一起工作,所以樓上的起始幽靈是浪費幽靈,因為幽靈對魔法傷害的加成非常高。 這種起手手牌在前幾秒可能不如Orfa LR,但我可以保證在30秒內穩定在DPS非常高的水平,然後衝到第一名,誰能堅持30秒?

    而在後面,保持3dot不破,保持災難的抓地力,幽靈只在3個碎片以上使用。 Slash 使用靈魂消耗而不是 Calamity Grip。

    3.關於碎片的使用,這和補品點洗有關,強烈建議碎片停留在強力buff的瞬時3點上,這裡的強度是指,至少兩個智力buff觸發效果,黑暗之魂,嗜血等效果。 只有當這些情況中的一種或多種同時發生時,才值得使用瞬時 3dot,否則需要手動彌補。

    4.關於補充點數,讓所有點都享受你的增益是高dps的關鍵。 你需要乙個很長的賭注才能了解你的buff情況,比如我觸發了卡和秩序之光buff,我用了瞬間3dot,然後這兩個buff結束了,然後Tailor FM被觸發了,那麼這個時候我就不補點了,因為Tailor FM的buff不如卡強。

    這裡有乙個強烈推薦的 extracd 外掛程式,它可以監控您的 FM 和配件的內建 CD,以便您輕鬆確定何時補充點。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    上手很簡單,開啟魔魂,拿走藥水,瞬間送出3dot+鬼。 瘋狂地鞭打,讓鬼魂在惡魔之魂期間完全被覆蓋。 沒有妖魂的時候,可以保證3石,夜太過分的時候,可以用鬼魂或者點,保證3石等待妖魂下一次爆發。

    現在疼痛是考驗技法的,一定要多鞭打,鞭子本身就有傷害也可以增加點的傷害,可以說在有效避開BOSS技能的前提下,鞭子的多少直接決定了你的dps,當然點是破不了的,尤其是痛苦詛咒(前名,現在叫Sa,我真的忘了)。我喜歡用biu,我犧牲了痛苦,biu的傷害不低,但有點費。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    不建議使用biu來補充點,所以DPS會少很多,除非觸發配件或衣服和手套等增益。 無常 2s,其他 dot1 可以補充。 保證在開場黑魂期間對鬼魂的最大覆蓋和鞭打。

    實際上,我只要有碎片就會使用它,當然,Black Soul 和配件 CD 在準備好之前還剩下 2 個碎片。 不用擔心不能回來。 在增益結束前還有乙個瞬時3點延遲,高增益時間被延遲。

    最好將賭注災難控制率保持在 50%。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    點填滿後,吸吮,無限迴圈就上線了。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    開場1:痛苦是無常的。

    2 痛苦的詛咒。

    3 腐蝕。

    4 噬魂者+惡魔之魂。

    5 個橫樑。 到時候,第乙個無常會補上另乙個無常,同時編造乙個噬魂者。

    第二個無常和腐蝕咒語同時到來,此時,用燒魂+換魂填滿兩個,然後補上乙個噬魂咒。

    妖魂消失後,若是瞬間產生兩塊碎片,就可以再次使用此法,其他所有碎片都用於補充噬魂術。

    低於20%,必須有2個碎片停止吸魂,2個碎片是噬魂者,乙個靈魂燃燒+交換,然後繼續吸吮。

    我假裝等505這個技術隨便11w+

  12. 匿名使用者2024-01-20

    .單目標輸出。

    1.讓痛苦繼續下去。

    2.保持腐蝕。

    3.保持疼痛無常。

    4.使用鬧鬼,當你有靈魂碎片時,用鬧鬼減益保持目標

    5.使用災厄之握作為填充法術。

    當目標生命值低於 20%...使用靈魂虹吸而不是災厄之握。 這將給你比你消耗的更多的靈魂碎片。 所以你應該使用 Soul Burn 和 Soul Swap 來生成 DOTS

    如果你的團隊沒有可以提供法術脆弱性增益的,記得使用元素詛咒。

    2.多目標輸出。

    2 或 3 個進球。

    使用 Soul Swap 去點使用 Calamity Grip 和 Haunted Shadow 的組合來輸出。 並吸吮靈魂以製造靈魂碎片。 與靈魂一起燃燒並保留主要目標的點

    4個目標或以上。

    使用靈魂燃燒和腐蝕的種子。 當使用腐蝕種子**時,盡可能多地使用靈魂燃燒和靈魂交換來維持多目標點最後,使用靈魂虹吸管生產靈魂碎片。

    對於疼痛,屬性的優先順序:

    1.智力。 2.主人。

    3.迅速地。 4.命中 (15%)

    5.暴擊。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    1.人才121332

    2.符文靈魂碎片一定是其他隨機的 我選擇了生命轉移和生命虹吸來增加生存能力。

    3.裝備屬性:命中15%,急速4717,無限疊加精通,暴擊無知。

    命中15%“智力越高越好”,急速4717,精通度越高越好,“暴擊”精神。

    輸出:元素詛咒、鬼鬼、靈魂燃燒+靈魂交換、災厄之握、災厄之握。

    黑暗之魂,鬧鬼,痛苦,腐蝕,痛苦,災難的控制,災難的控制。

    被鬼魂、苦難和無常所困擾,災難的籠罩。

    5.一開始,我先看鬼,因為它要漂浮一會兒才能到達BOSS,所以先看鬼,然後是瞬間3dot,然後是災難,不會把災難的加成浪費給鬼。

    黑暗之魂之所以在兩場災難中重新發布,是考慮到配件和FM的觸發 2 場災難後,大部分配件和 FM 都被觸發了,這個時候,觸發黑暗之魂可以最大化你的dps 之後,單點就是考慮你的靈魂碎片數量 因為你的大招開啟了, 需要多打幾個鬼來增加傷害 鬼被釋放的時候,最好是跟著這個痛苦無常或者腐蝕+痛苦,這樣才能保證在災難發生的時候對BOSS使用鬼。

    另外,補點的時候,記住你上乙個點的收入 試著在身上觸發首飾FM的時候補點 當首飾FM觸發不到5s時,當黑暗之魂看首飾FM的時候補上,沒觸發的時候盡量不要用。

    在使用鬼的時候,不要一有鬼就放出來,一般留2-3個看首飾,觸發時fm,多玩,沒有扳機的時候不要打鬼,把鬼存到3個,不要吃飽。

    靈魂燃燒+元素詛咒。

    靈魂燃燒+腐蝕種子。

    +3dot 靈魂燃燒

    無限標籤 + 腐蝕性種子。

    當目標上的腐蝕法術小於8秒時,靈魂燃燒+腐蝕種子。

    無限標籤 + 腐蝕性種子。

    7.如果有什麼不明白的地方,可以問。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    啟動元素,開啟爆發,撿起靈魂燃燒和靈魂交換,幽靈,中途看看自己的buff,如果被動配件被觸發或有嗜血,或者碎片已滿,則補充幽靈。 超過20%的填充是災難之握,20%的填充是吸乾靈魂,並召喚老大哥。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    如果你需要具體指導,請問我,我會詳細回答,我是519 Destroy SS不吃混合樁單體12w全過程,雷神老一21w全過程

    首先最重要的一點是**,也就是魔杖或者魔杖匕首,因為它們直接加強,而且實力直接關係到輸出,一點點智力只是一點點強,比起一堆智力的實力還不如高負荷燈**。

    其次是飾品,如果**是基礎,那麼飾品是能否發揮高的關鍵因素,個人推薦的SS飾品有張燁“九頭蛇”的影子的快速飾品,哪怕是502隨便的雷神飾品,那也比511階的光作品還要多。

    還有乙個屬性,經過研究發現主力是急還是熟練,效果都是一樣的,但主暴擊是必須的,好處不僅僅是混沌箭的加成。

    然後是技術,首先是雕文,破壞SS的雕文基本和輸出沒有直接掛鉤,更多的是和救命或者PVP有關係,所以除了黑魂雕文(廢品雕文)之外就不要插別的了,其次是天賦,和雕文一樣,輸出沒有直接鏈結,也是任意的,三是點,破壞點只是乙個祭品,火雨也是一種點,所以整個領域都要維護,因為火雨消耗的法力太多了,所以在65%的法力值最好不要用到下面這個點。第四,對燒錄buff給CD很熟悉,因為經過兩次燒錄後,中途至少有7秒的cd間隔,這段時間可以手動補祭或火雨或者打混沌箭來補時間,然後全部燒掉

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17個回答2024-07-27

我不得不說。 推薦的答案是將我給的 pve 優先順序複製給其他人。 >>>More

9個回答2024-07-27

一樓有錯誤,公共CD不會受到匆忙的影響。 除非有才華。 >>>More

10個回答2024-07-27

不行,你要重新上去,但是腐蝕法術和痛苦無端的重新整理都是根據你當時的各種資料來做的,剩下的就是重新上去,buff滿後痛苦法術就是補上一輪點,各種能讓點重新整理的點,重新整理的新點是根據重新整理時的資料計算得出的。

11個回答2024-07-27

這個問題並不難處理,如果只是說1v1就簡單了,1v2 v3就麻煩了,我就簡單幫你分析一下,因為我也有ss,免疫恐懼你說的無非就是開啟無敵74,開啟dz的斗篷開啟zs的狂暴開啟狂暴的yd開啟威懾的lr,其他職業基本都不能免疫,跟著這些菜刀職業,召喚藍胖子是最好的選擇,強化後的藍胖子犧牲可以吸收10035,在強化時可以吸收11000點傷害,將近10000點傷害就足夠抵抗免疫期間的傷害了,至少也是大部分傷害, 傷害結束後繼續放點,疼痛ss的原理是吸血和疼痛點,雕文選擇強化吸血的雕文,野外殺zs基本都是開放祭祀,無限點,吸血

8個回答2024-07-27

就我個人而言,我不認為80年代初一定有兩個天賦,破壞和惡魔。 >>>More