Painorcer 輸出環路問題。 乙個80級的痛苦術士的迴圈輸出技術

發布 遊戲 2024-07-09
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    不行,你要重新上去,但是腐蝕法術和痛苦無端的重新整理都是根據你當時的各種資料來做的,剩下的就是重新上去,buff滿後痛苦法術就是補上一輪點,各種能讓點重新整理的點,重新整理的新點是根據重新整理時的資料計算得出的。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    我是2區的疼痛術士,首先我想說,我對你的問題理解得很清楚(不像一些連題目都不懂的小白,來問題),我開啟CTM的時候也是在意這個問題,所以我就去火刑樁上做實驗,下面說的都是經過嚴格實驗的。 首先你要知道,痛苦天賦有兩個補充:暗箭流和吸力流,如果你用吸力流,你看不懂我寫的東西,我用的是暗箭流,畢竟暗箭流dps確實更強。

    元素詛咒、幽靈、暗影擁抱、裝飾品和火山都會影響你之前的 DOT! 記住,只有惡魔之魂不能影響之前的效果,也就是說惡魔之魂只會影響後期的DOT,所以暗箭流痛苦SS的正確起始順序是: 元素詛咒(因為需要瞬時技能才能開始執行) --1個黑暗之箭(乙個就夠了,可以觸發暗影擁抱和暴擊增益) --1個鬼影(2層暗影擁抱) --惡魔之魂--各種火山裝飾品上的各種圓點而藥水可以在目標有點的時候使用,並且會有效果,最好在開啟嗜血時使用,以保證增益效果的最大利用。

    不知道哥哥能不能聽懂? 如果您仍有疑問,請繼續問我或支聯會...

  3. 匿名使用者2024-01-28

    啟動手輸出環路:

    預讀鬼魂。 疼痛 - 虹吸。

    腐蝕-幻影-無常*4-黑眼-死亡之箭-暗影之箭*4-幽靈-無常-暗影之箭*n 進入高原。 因為版本的原因,起手手牌選擇4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支無常黑眼死亡箭,另一支則保留四件套效果的延續。

    單片輸出優先順序:

    1.生命的痛苦、腐蝕和虹吸不能被打破。

    2.幽靈CD即用,公共CD需要提前規劃,避免卡住。

    3. Weird Phantom CD 已準備就緒。

    4.痛苦與無常:全部拆解,一塊一塊地打,並努力提高覆蓋率。

    5. 死亡之箭:一定要使用CD。

    6.暗影箭頭:在沒有其他技能可用時使用。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    主流人才輸出人才配對:

    標準字形:死亡打擊、符文**幻影之舞、黑死病字形。

    單體播放迴圈:

    起始風格:冰之觸 - 瘟疫 - 心碎打擊 - 心碎打擊 - 死亡打擊 - 召喚食屍鬼 - (血)符文**幻影之舞 - 強大的符文**。

    迴圈:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 心碎打擊 - 心碎打擊 - 死亡打擊 - 死亡線圈 - 冬天的號角 - 死亡打擊 - 心碎罷工 - 心碎罷工 - 心碎罷工 - 心碎罷工 - 死亡線圈 - 死亡之風。

    AOE迴圈:死亡枯萎 - 冰觸 - 瘟疫 - 傳染 - 死亡線圈 - 死亡打擊 - 沸騰的血液 - 死亡打擊 - 沸騰的血液 - 死亡線圈 - 血液沸騰 - 死亡線圈 - 死亡之風。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    1.腐蝕性S會根據你的速度周期性地跳躍傷害,重新整理後不會根據重新計算時間產生傷害。

    2.痛苦的技術。

    35%前,非常常規,轉移,然後是暗影箭+幽靈+腐蝕,無痛+痛苦詛咒。

    基本上,哪個點適合補上哪乙個,剩下的時間用來摩擦暗影箭頭。

    記得這裡使用9級腐蝕,當觸發4t10效果時,使用冰晶+10級腐蝕。

    35%-26%,只需用腐蝕種子手動重新整理腐蝕,讓腐蝕享受12%的傷害加成。

    PS:就我個人而言,我認為冰晶暴擊增加的收益會大於12%的回報。

    所以低於35%我只在觸發4t10效果時才使用種子,然後開啟冰晶巨集。

    25% 斜線階段。

    a) 在沒有嗜血(英雄)的情況下,吸魂的極限是 4 次跳躍。建議新人使用3次跳躍。

    b) 在嗜血(英雄)的情況下。靈魂消耗的極限是 3 次跳躍。 腐蝕通常會導致這裡的DPS顯著下降。

    腐蝕損壞的原因:

    a) 由於幽靈的投射物,你必須等待幽靈擊中BOSS才能重新整理腐蝕。

    b) 腐蝕享有快速的紅利。Valorant、Potion、**、Energy Infusion,以及客戶端、網路延遲。

    因此,會出現仍有1-2秒腐蝕的情況,並且會突然破裂。

    這就是為什麼有一種說法是,鬧鬼的CD一旦好就用。

    當然,如果你站在BOSS的近距離內,既然離鬼的軌跡沒有距離,至少可以多跳一點,然後把鬼鬧鬼。

    放鬼鬼的最大目的,就是在暗影擁抱的5層增加23%的點加成,增加5%的點數加成。

    暗影擁抱只能用暗影箭和幽靈糾纏重新整理,而腐蝕只能用幽靈、暗影箭和生命值消耗重新整理。

    您可以在 toc 旁邊找到木樁以進行更多練習。

    斬相術:26%的時間補償痛苦的無常和痛苦的詛咒。

    a) 25% 如果幽靈CD好,幽靈+靈魂吸收。沒有英勇的4次跳躍,有英勇的3次跳躍。 然後靈魂被吸走了。

    當第二魂吸收3次左右跳躍時,先補鬼,然後吸收痛苦+魂力。

    按照這個速度,幾乎是4+3痛苦無常和幽靈的順序每次互換,時間恰到好處。

    b) 25% 如果幽靈CD不好,直接靈魂吸收,當幽靈CD好的時候,跳躍後會立即補充當前的靈魂吸收傷害。

    之後,迴圈與 a) 相同。

    最後,告訴房東,腐蝕會很享受:魔法傷害和倉促獎勵。

    但是,它不享受即時百分比和暴擊加成。

    冰晶蟲是利用腐蝕能量,在整個過程中享受冰晶增加的暴擊。

    總結:4t10,冰晶,天賦死亡擁抱(12%暗影傷害加成),

    野生魔法藥水需要重新腐蝕。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    開始元素詛咒 然後鬼魂纏繞,然後連線兩支暗影箭,然後是腐蝕法術,疼痛無常,準備好後使用鬼魂光碟,就是要提前重新整理,不能破,最後一跳後必須補上無常的痛苦, 也就是說,最好有故障,不可能提前重新整理。

    這是為了用暗影箭頭填充迴圈,如果你說你的腐蝕沒有跳躍就被重新整理了,那是因為你沒有......帶有快速枯萎的雕刻

    注意有斬擊,所有DOT都要重新整理到BOSS生命值的35%,包括腐蝕,如果生命值低於25%,不要使用暗影之箭,使用靈魂汲取作為主要輸出技能,使用幽靈重新整理暗影擁抱和腐蝕......3層

  7. 匿名使用者2024-01-24

    暗蛋流更強大,可以選擇暗蛋流的天賦。

    幽靈CD來讀吧,如果怕壞了的話。

    此外,痛苦和無常在被打破之前被彌補,痛苦和災難被打破後修補。

    腐蝕本身會重新整理,不需要修復,但是在觸發火山等高魔法強SP時,還是要補上。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    命中17%,用狗,當怪物被開啟時,組合立即召喚魅魔。

    坦克衝上去,在使用暗影之箭*2 - 靈魂蝕 - 痛苦動盪 - 腐蝕 - 痛苦災難 - 多支暗影箭的同時接收BOSS的仇恨,如果移動較大,可以將痛苦災難放在前面(如果沒有其他職業提供8%的法術脆弱度,則必須先應用元素詛咒,然後開始這個迴圈)。 Demon's Soul 被卡在一張 CD 上,除非 Boss 會很脆弱或即將開啟嗜血,否則 Demon's Soul 必須留下一張 CD 才能合作。

    當BOSS的HP即將下降到25%以下時,立即召喚狗狗使用惡魔之魂來彌補痛苦的災難,並使用靈魂消耗代替暗影箭作為填充技能進行斬殺。 嘗試使用漸變施法條外掛程式,讓靈魂抽吸跳出來,然後補充噬魂痛苦災難。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    用暗影簡填充 由於吸血被切斷,吸血流不好 如果你玩乙個團隊地下城,命中會是17% 如果你只玩五個人,900次左右就足夠了 技能優先 幽靈最好全程保持幽靈 不要打破 其他的buff都快要消失了 彌補一下 用世界末日天災的單目標 用痛苦天災多目標 那是差不多了。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    單目標充滿生命消耗,多目標交換靈魂補充另乙個目標的點 暗影箭頭填充每個減益 只要點保持持續減益,如果不停止總cd,dps就會很高。 屬性是,智力-命中-急速-精通-暴擊,命中還是要滿滿的團隊賭注,否則點失手或吸血生命換魂未命中會很痛苦。希望對你有所幫助。

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9個回答2024-07-09

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預讀 幽靈 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蝕 - 幻影 - 無常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽靈 - 無常 - 暗影之箭 *n 進入高原。 因為版本的原因,起手手牌選擇4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支無常黑眼死亡箭,另一支則保留四件套效果的延續。 >>>More

9個回答2024-07-09

一樓有錯誤,公共CD不會受到匆忙的影響。 除非有才華。 >>>More

15個回答2024-07-09

術士就是這樣,除了2個垃圾飾品之外沒有換主手和副手,SW畢業了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More

16個回答2024-07-09

惡魔沒有毀滅的力量。