WLK疼痛術士PVP技術,你應該如何應對免疫恐懼的職業?

發布 遊戲 2024-07-06
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    這個問題並不難處理,如果只是說1v1就簡單了,1v2 v3就麻煩了,我就簡單幫你分析一下,因為我也有ss,免疫恐懼你說的無非就是開啟無敵74,開啟dz的斗篷開啟zs的狂暴開啟狂暴的yd開啟威懾的lr,其他職業基本都不能免疫,跟著這些菜刀職業,召喚藍胖子是最好的選擇,強化後的藍胖子犧牲可以吸收10035,在強化時可以吸收11000點傷害,將近10000點傷害就足夠抵抗免疫期間的傷害了,至少也是大部分傷害, 傷害結束後繼續放點,疼痛ss的原理是吸血和疼痛點,雕文選擇強化吸血的雕文,野外殺zs基本都是開放祭祀,無限點,吸血

  2. 匿名使用者2024-01-29

    當你選擇玩痛苦時,你必須考慮你面臨的這個嚴重問題。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    免疫恐懼沒什麼大不了的,如果你學的是工科,你可以冰環,否則就是持續的恐懼,因為大多數職業都是一次性免疫或者提公升,反正你的恐懼是沒有CD時間的。 不,你也可以立即尖叫。 最後乙個技巧是飛門。

    門戶仍然非常有用。 找個好時機是件好事,總之,躲起來還是最主要的。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    現階段別用痛苦,至少我見過的其他痛苦ss在賭注或者奔跑方面都沒有我的破壞力那麼高,這個版本的術士dps不是很強(從來不想超子。。不過玩破壞還是可以的,你可以把它洗成破壞,破壞有多好。 我是2300+強,BOSS暴擊是1串血滴,經常受傷。。

    痛苦的SS也要安排時間,這很麻煩。

    只銷毀4個鍵,3個就可以了,無腦倦怠。。它並不比混合低多少。

    痛在上公升,你想象爛鄭記點受制於快速加成,那跳不餓神清氣爽。 ~?

    所以,現在不要想叢堂裡的他,pvppp都改成了毀滅,惡魔ss淫穢,乙個人刷也沒關係,痛苦pvp也不錯。 FB全是毀滅。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    首先,在版本中,急速等級不會影響DOT直到它影響DOT,所以Painwarlock很難表現良好。

    那麼你的生命橙子比圓橋略低,如果你點選天賦3%的命中,那麼它至少是370的命中等級。

    另一件事是你的輸出迴圈仍然很好。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    就我個人而言,我覺得沒有必要新增暗影箭頭! 一路吸吮,再在最後一跳的時候補鬼,別折了! 痛銼不是無常的,夜效出來了,可以扔煤球了! 你可以傻傻地嘗試這樣的第二次傷害!

  7. 匿名使用者2024-01-24

    1.脫離靈魂連線(即嬰兒分擔傷害),更耐用。

    2.主妖不僅保證了PK時的永續性(SS的生命明顯改善了兄弟的劣勢),而且在JJC瞬間招募嬰兒時也非常有用。

    3.出於疲憊的凳子氏族的詛咒。 大家都知道SS的逃跑是軟肋,有時候被盯上很壓抑,疲勞詛咒稍微緩解了這個問題,但也不是完全解脫,很多時候可以靠這個技能放風箏。

    4.輔助疼痛的加入保證了輸出,腐蝕、疼痛詛咒、生命虹吸都是輸出的保證,恢復能力有保障,所以練級不吃虧。

    控制很重要,瞬間的恐懼,聽就好了。

    最後,都說任何天賦都有缺點,需要乙個適應的過程,希望你也能發現它好,而你用了這個天賦之後,你什麼都不適合,你會覺得太不敗了,為什麼現在有一句話說“SS要成為JJC的t”, 因為SS布甲和逃跑是軟肋,這個時候不能上去,一是要看你裝備的強悍程度,二是天賦是必須的。位址如下:

  8. 匿名使用者2024-01-23

    疲勞詛咒+根部攻擊消除。

    暗影擁抱 1 點,以堆疊 5 層垃圾減益以防止驅散。

    疲勞詛咒可以扔到對面**或DPS,拉長戰線。

    另外,你為什麼要指出暗合同?

    1.暗影擁抱 1 點,以堆疊 5 層垃圾減益以防止驅散。

    **點滿,觸發後的吸血鬼藍非常強大。

    其他可以點強化生命分流,強化痛苦詛咒,死亡擁抱==2點以上可自由選擇,強化**石、妖協同和盛宴渣滓強化生命通道可自由選擇。

    如果你活得不夠,你可以用連線的字形替換組恐懼。

    2.當然是消遣,要知道湘涼的寶寶也要用藍色,比如女人,全藍色只能嫵媚7次,抽一次就失去一次嫵媚,狗狗也是這樣,而且痛SS本身就有很強的回血能力,如果真的覺得自己缺少藍色,你可以點加強生活分流。

    3.別想風箏了,沒人會讓你放風箏,除非是旗子和s b,比如競技場是2v2,對手是1**乙個dps,dps是追你打的,你給**疲勞,把dps拉進柱子裡,對方**跟不上移動速度,+沒有血,所以對方的dps都想跑出柱子, 你給DPS疲勞,耽誤他出柱時間,這個時差可能會導致擊殺,或者群恐2人。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    戰地PVP還是JJC?

    戰場可以考慮加強分流,畢竟戰場寶貝在褲鏈上的時間不長,萬一沒有時間脫掉,暗約也沒用。 好吧,疲勞詛咒pvp必須下令,尤其是jjc,放風箏,是丟了技能就跑,不要和你一起打他,消耗他。 這裡不需要胡倩**,畢竟人多,獎金也行不通。

    只需 jjc 在加固犬和 ** 上。 畢竟,這些可以增加優勢,而匆忙的程度對於痛苦的ss很重要。 強壯的狗吃狀態,非常兇猛。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    術士痛苦 PvP

    1 戰術思維。

    戰術套路,放下腐蝕的詛咒和痛苦的詛咒,疲勞的詛咒,然後奔跑。

    如果敵人離你很近,就扔出疲勞詛咒並逃跑,如果敵人離你更遠,就扔出痛苦詛咒並逃跑。 不管怎樣,把兩樣東西收起來就跑吧。

    痛苦的無常一,是用來消遣的,怕是無聊無事,就下一部,不過要小心遠離,遠離目標,安全的時候再施放。

    BB這邊,好鬥的玩家有魅魔,救命的玩家有胖子(改為被動)。

    吸血也沒關係,在夜幕降臨時扔出暗影箭。

    如果他太自由了,如果他讀了祭祀,他就會死。

    2 寶石裝置。

    穿上強悍的西裝,將暴擊疊到暴擊的45%,因為腐蝕性法術的暴擊需要法力支援。

    什麼? 迅速地? 打算閱讀條帶? 不,這就是 Destruction 所做的。

    希望房東早日成為風箏大王!

  11. 匿名使用者2024-01-20

    妖族焦點很重要,首先吸血妖族比較多,如果不點這個就得挨打吸血了,很快就空了,而且遇到近戰的時候,如果有這個天賦還是有可能用這個天賦殺死他的。這一點非常重要,特別是對於像SS這樣生存能力低的職業。

    2.不要小看暗影箭,首先鬼影可以增加暗影傷害,暗影箭可以增加一層暗影擁抱效果,相當於增加了整體的30%以上,所以暗影箭的傷害非常高,而且在放別人的風箏的時候,如果對方會反擊, 你不敢輕易吸血,這個時候,就靠瞬影箭了。

    3. Shadow Embrace 非常 nb...它不僅可以增加傷害,還可以減少**,還可以疊加。 憑藉這種天賦和黑暗牧場的結合,簡直是無敵。

    4、疲勞詛咒和詛咒放大,絕對有用,在jjc中法術那十分之幾秒減號是一定速度的,我個人覺得暗約不是很有用,當然如果你不喜歡疲勞的話,,一點暗盟也可以。但如果ZS碰不到,那肯定是在吹水,ZS有衝鋒,有攔截,有憤怒,有斷筋。

    當然,痛苦之術是魔法傷害和耐力堆疊的,暴擊也可以適當要求,因為爆炸傷害翻倍的天賦不是吹的。 急速不是很有用,痛苦術的大部分都是秒級的,所以急速並不能提高多少戰鬥力,對於痛苦術來說,最重要的是生存和點傷害,點傷害高,回血多,抗性高,邪甲的血也高, 這解決了生存問題。

    我有天賦適合你。

    相信我,這是乙個偉大的天賦,但演奏痛苦仍然是一項要求很高的技術,所以玩得開心。

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