-
1.理想的團隊配置。
坦克(根據不同的BOSS有1-3輛):反騎兵最好,然後是反戰,Yede,現在的DK Tan是最浪費的。
**(依不同BOSS4-7而定):最好四人兼而有之,具體組成取決於不同的BOSS。 組彌補了多帶牧羊人的壓力,刷了多帶騎士的T壓力,牛奶一般負責給T熱和輔助組刷,唯一浪費的就是牛奶。
DPS(15-20):最好有黑暗牛群、元素薩、增強薩、鳥德、野德、懲罰騎士,其他根據BOSS的具體情況分配,有的需要帶來更多的近戰,有的需要帶來更多的射程。 我們這群一般是2個死騎士(血冰邪可以-4獵人(生存或射擊-4盜賊(戰鬥-5法師(Ao或折磨火破壞術士(因為術士太少找不到了,其實我個人認為術士還是比副本中的FS戰士強的(**狂暴還可以)。
2.所有交換物品均為狩獵、放馬、盜賊褪色死亡騎術。
T8 分為 219 個專案級別,T8 和 226。
T8 交換物品是 10 人奧杜瓦掉落,頭部:Mimiron 肩部:Solim 胸部:Yugsalen 腿部:Hodir 手部:Freya。
交換物品是 25 人的 Odua 掉落物,頭部:Solim 肩部:Yugsalen 胸部:Hodir 腿部:Freya 手部:Mimiron。
10人冬季握湖風王掉落T8零件。 每個部分有 25 人掉落。
另外 58 件征服外套可以換成頭部或胸部。
T9 分為 232 個專案級別、245 個專案級別和 258 個專案級別。
T9 of 232:肩部手部有 30 個凱旋徽章,頭部、胸部和腿部有 50 個凱旋紋章。
T9 of 245:肩手是 1 個十字軍獎盃加上 45 件凱旋外套作為交換,頭部、胸部和腿部是 1 個十字軍獎盃和 75 件凱旋外套作為交換。 十字軍戰利品由 10 名偉大十字軍、25 名偉大十字軍和 25 名偉大十字軍首領掉落。
T9 of 258: 25 Great Crusader Tribute 掉落交換物品以直接交換。 沒有交換的一部分,只要你得到乙個,你就可以用它來交換裝置的任何部分。
此外,10人將從Winter Grip湖地牢中掉落232t9零件,25人將掉落245t9零件。
-
現在不需要以前的策略了。
你可以用雄潭恢復德魯伊 生命之樹是無敵的 WLK可以給DK帶來很強的輸出 用獵人 現在DZ不再是輸出神了 帶上一些fs SS什麼的 如果人多的話,可以擁有一台黑暗m惡魔機。
-
WLK突襲團隊中的所有團隊成員,包括TANK,都應該擁有至少1-2個對團隊有益的增益debuff天賦。 雖然許多增益減益都有替代品,但它們通常不如它們那麼穩定和有效。 - 天賦將主要由團隊對增益的需求決定,而其他 DPS 職業將主要由套裝效果和任務特權決定。
WLK的RAID戰隊比TBC更需要乙個完整的職業,一旦除了Rogue和DK之外缺少兵種,戰隊將面臨兩難境地:限制更多RAID成員的天賦; 或者失去一些關鍵增益。 缺少 Rogue 和 DK 的主要影響將體現在近戰輸出和對法術型 Boss 的防禦上。
由於增益能力的調整,職業的狀態在突襲中發生了重大變化。 當隊伍中沒有非**天賦時,他們會面臨大量急速、爆發力強、缺乏基礎屬性的增益。 這種缺乏可以看作是將團隊的整體裝備水平降低了乙個檔次,例如從 T8 到 T7。
同時,深度天賦增益的效果明顯重疊,因此 WLK 不會給希望最大化 DPS 的隊伍提供更多名額。 - 薩滿成為團隊中增益能力最強的職業,增益能力受天賦影響較小。 風之怒圖騰的調整可以使更多的物理職業習慣於使用臨時結界,例如磨刀石。
當團隊中沒有具有強化紀律天賦的神職人員時,銘文製作的卷軸可以提供增加的耐力。 從光明審判、神聖風暴的修改,以及血光環的設定來看,可以推測,WLK戰隊將能夠通過加入懲罰騎士和血DK的形式,在一定程度上降低RAID**要求,提高DPS。 (b)和(c)的團隊組成只是基於TBC階段高階副本的推論,WLK的團隊組成有望在T8副本階段進入更穩定的狀態,這將與此組成不同。
-
這是乙個複雜的問題。
現在主要是有優勢的帶護盾的坦克,2.打25人,再乙個DPS的DK就好了,其他職業按TBC的時候也差不多,應該有元素可以提公升薩鳥D狂野D黑暗M一類可以輔助輸出最大團隊dps的職業。**基本上,5-6個。
Odua 的零件與 T6 相同,頭部和服裝品牌可以互換。
T9 是 232 級的品牌變化,掉落 10 或 25 人,所有職業都通用。
此外,亞霞也會失去雙手和褲子,但這一次要看運氣......
-
基本平均每個職業 2 到 3 人。
-
去台灣F看一看就知道了。
-
WLK最缺的是**。 事實上,任何時候都缺乏**。 DPS永遠是最富有的,也是最容易被淘汰的。
所以應該考慮的是**職業。
根據我在TF的經驗,首先,你上面考慮的最缺乏的職業應該是奶鳥雙修的D,然後是黑白MS,都是主要**。
對DZ和FS的需求不是很大,但是有些成就需要打破,所以對DZ的要求也是有的,DPS法師想要奧術,DZ需要DPS的DPS非常高。
說到pvp,牛奶d根本不適合80pvp,因為你不能新增那個動物。
dps 是平均的,其他 d 是相對平均的。 DZ更適合那些有爆發力的人,折磨沒有前途(紀律MS仍然是乙個不朽的職業。 以上。
-
LR 不管是競技場還是戰場,都是非常強大的存在威懾布壓制** 陷阱控制,唯一的不足無非就是近身近戰,雖然後跳很神,但真正能跳起來的,無非就是在斜坡上。 如果你想打得好,你必須在操作和意識上有非常高的動作和意識。
SS 可突發場可控類。 強大的破壞力無疑將這個職業推向了wlk pvp爆炸中最強的。 同樣,有長頭和短頭。
道德。 Yede對盜賊的控制力和爆發力很好,可以抵抗和戰鬥異常出色的D在WLK競技場上是弱小和異常的。 2000級左右,難得見到奶德。
平衡美德。 這個人才似乎已經從PVP歷史的舞台上退下來了。
DK血。 PVP較弱。 繼承了DK的短腿特點,面對法國體系很難接近和保護自己。
冰。 10秒內無法忽視的那群飢餓的寒意和符文施法,爆發力強,但自我保護能力差。
邪。 DKPVP最傾向於強化天鬼寶寶,用爆骨盾魔盾爆發和自我保護共存傳承最多pvp的天賦存在。 毫無疑問,DK是當今和未來最好的PVP人才。
忽略裝備:您可以列出以下示例,說明我認為每個職業在 PvP 方面的優缺點。
爆發:破壞射擊狩獵 = 冰 DK 狂野美德 = 邪惡 DK 血腥 DK = 生存狩獵 = 痛苦。
領域:生存狩獵 = 狂野美德 痛苦 = 冰 DK = 邪惡 DK 破壞 = 鮮血 DK = 生存狩獵。
自我保護:邪惡 DK 痛苦 = 狂野美德生存狩獵 = 鮮血 DK = 冰 DK 破壞 = 射擊狩獵。
-
只是告訴你,我不知道你是否接受它,在WOW遊戲中,每個遊戲類都是必不可少的,它有自己的價值,這取決於你自己對這些類之一的價值觀。
-
明明是死馬當活馬醫,英雄職業=法則系+控制+軍隊+高產。
-
WLK的話是反騎新春哥,強硬又暴力,其他的似乎也差不多。
-
選擇騎死,出來是57級,全能。
-
3輛坦克:1輛反騎兵(春格坦),1輛反戰坦克,1輛DKTAN**6:1輛牛奶騎士,2輛牛奶德,2輛3神木坦克,1輛2輛牛奶坦克輸出16輛:
遠端 8 9 近戰 8 近戰:2 3dk,2dz(盜賊和 dk 的套裝綁在一起,這兩個職業比較大,總人數保持在 5 個左右 增強 Sa、1 個狂暴戰、1 個懲罰騎士(其實你做不到,懲罰是渣滓 80,提供增益可以帶 1) 遠端: 2 3FS,2SS(法師和術士是純輸出職業,總人數請控制在凌晨5點左右,1個元素Sa或Bird De,1個射擊狩獵。
國服版本是有一霞(在爐子裡重做成T9)和十字軍試煉TOC兩個最高等級的副本,這個版本的T7已經成了廢柴,可以跳過。 給畢業英雄開啟了第一刷,尤其是新來的5人想要刷勇氣試煉,因為這是一本TOC的配套書,普通掉落200紫,英雄是219紫,總比T7多。然後開啟T8 Ulduar,最後在裝備後嘗試TOC和困難難度。
別聽別人胡說八道了,TOC至少是WLK的T9書,奧杜爾裝備的積累根本不是想著的事情,而最終BOSS小強對坦克和**的要求非常高,國役已經開始幻想衝到80級用SW的裝備開荒是胡說八道。
-
如果玩TOC,是2T,6-7牛奶,剩下的DPS都是ZS的組合,ZS是任何網遊中不可或缺的職業,WOW,當然也是一樣 80之後,FZ繼續紅,Rage Z也開始進入大家的視線 至於**Z,打FB會被淘汰 打出的DPS會比Rage低3000秒左右。
-
零定位,個人自衛被設定為,每一行的職業,都是互相取長處,
-
戰士們被定位在**戰鬥中。 離開了T QST的世界拉動路線。
-
我正在預訂乙個防守位置,呵呵。
WLK開通後,可以在榮耀堡威望崇拜(外域)或達拉然威望崇拜(諾森德)兩地學習大鳥,這樣在這兩個地方只需要花費4000g就可以學習原來的5000g大鳥,當然,如果是崇敬、尊重、友善,也會有相應的折扣。 >>>More
你現在可以在術士的兩大專業中籌集兩張點卡,裁縫是450! 特意挑選的魔焰,不就是花150g去沙城忘了,3天一塊洗布至少賺700g,還有製作冰川背包、紫色魔法線、結界看看什麼結界貴在拍賣行賣,不到80小份就玩一點藍紫色裝備分解, 除了隊友想要的裝備,一點黑色的東西,乙份100g的副本就沒問題了,還有凜冬湖榮譽、任務、岩石碎片、無盡征服牌子的銷售,全都是為了寶石。你用完卡的兩個數字就足夠了。
WLK工程冰法bug很厲害,當然pvp不得不提的英雄類是dk。。如果DK不雪就不需要他了,我在TFS5,S6賽季的親身經歷。 DK 和 FS 非常棒。 >>>More
1.遊戲1:桃花盛開。
參賽人數超過10人,跑成一圈,中間的訓練師喊,桃花盛開,大家一起喊桃花盛開,開幾個,中間的訓練師喊,開3朵花,3人抱一組,多抱或找不到組織視為遊戲挑戰失敗, 失敗者表演表演或其他懲罰。 >>>More