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**天賦:優先滿足命中,準確率,然後是無腦暴擊。
防禦天賦優先滿足命中率 15% 之後,沒有大腦堆積精通。
要獲得這個版本15%的準確率並不容易,所以你可以盡可能多地堆疊,至少堆疊了12到13個。
這個百分比在角色介面中可以看到,右邊有近戰屬性,遠端和法術就不用管了。
堆屬性主要是重鑄的,然後是寶石。
**天賦:紅色力量暴擊、黃色純暴擊、藍色命中暴擊。
防禦天賦:紅色純精準,黃色精準精通,藍色精準抗性。
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PvP:3%命中率,3%基礎命中率,但皮甲閃避板甲招架有25%以上,保留暴擊,單擊減少反手傷害,高手浪費。 快速精通命中盡可能精確地取代。
PVE:技能全擊(>全精度(>力、暴擊、精通(全白)、命中衝刺。 在MOP中,技能是全命中和全精度,即2550命中和精度等級。
暴擊:全技能命中和準確率後的最佳綠色屬性是暴擊,高暴擊可以有效增加傷害,現在副屬性寶石的加成是主屬性寶石的 2 倍。
力量:力量仍然是最好的主要屬性。
精通:精通會增加你在被激怒時造成的傷害。 它僅次於暴擊,因為你的憤怒還沒有達到 100% 的覆蓋率。 事實上,當狂暴覆蓋率達到一定程度時,精通將比暴擊更有價值,但目前還遠未達到。
急速:最差屬性,嘗試重鑄。
如果你沒有正確的命中,試著重新鍛造所有的廢物屬性(例如急速)。
命中並準確達到標準後,嘗試將其重鑄成暴擊,暴擊的好處是最好的。
我擊中了木樁 5w-6w 秒來傷害。 476套服裝等
請房東給出滿意的答覆,如果可能的話一起玩,我的主要號碼是試煉戒指的bl號碼。狂暴和斬殺 ZS
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樓主問起了**戰爭和防禦戰,樓上說是暴力戰爭,這顯然是黨的複製品。
任何近戰DPS屬性都必須首先保證命中和準確率滿,**戰鬥滿後,最高收益是“暴擊”精通“衝刺”的強度。 黃色插槽寶石使用橙色力量進行暴擊,紅色用160力量,插槽獎勵不是很好,忽略獎勵,直接160力量或80力量160爆發。
防守也需要優先打滿命中率 同樣,後期可以把命中率堆到15%,完全滿(前方不會招架) 現在所有T都需要精準命中,因為技能失誤不生氣,騎士沒有聖氣,DK沒有福能力, 武僧沒有真氣,這些資源都是用來開啟無傷技能的,第二個屬性是精通,這個版本的躲避招架收入並不高,力量提供的招架足夠了,而且現在的裝備等級,就算是全身閃動裝備,連百分之五都多不了。勇士精準格擋後會獲得10點暴怒,這意味著當裝備足夠強大,精準格擋非常高時,暴怒就差不多用完了,這個時候可以選擇稍微降低一下命中的準確率來提公升生存能力,或者繼續保持精準度,為隊伍的DPS做出一些貢獻。
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防禦:對擊,15%命中率,然後堆精通。
**:滿足命中,精確,然後堆疊暴擊。
命中是通過裝備重鑄將命中等級重鑄到2550,精度也是如此。
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1.前期堆熟練,後是招架閃避,保證閃避約為招架的1 3。 命中,準確 15. 這是精通流。
2.以 555-560 裝備為此類推,或閃避招架的總和在 40 以上。 您可以開始轉換快閃記憶體流。
所謂閃流,就是增加暴擊的優先順序。 降低掌握的優先順序。 高暴擊的好處是你可以更快地獲得憤怒,你可以更頻繁地使用盾牌格擋和盾牌屏障,而且你的DPS還不錯。
此階段的屬性優先順序為: 招架、閃避、暴擊、精通。 當服裝越來越高時。 暴擊優先順序可以進一步提高。 在 575 左右,您可以在躲避之前進行暴擊。 最後,有可能有一堆無腦的暴擊。
3.另外,關於多少耐力。 確切地說,足夠了。 沒有大腦可以忍受或根本沒有耐力是不可行的。 基本的 PT 和 H Ogman buff 在 95-105W 的血液中就足夠了。
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低端樁是熟練的,中端樁是耐力,高階樁是關鍵的。
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戰士唯一需要的就是力量,一切都以力量為先。 剩下的沒關係,你想帶多少裝置就帶多少,不在乎。 當然,命中的準確率必須及格,在**戰鬥中最好達到5%的準確率和7%的準確率。
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玩了ZS這麼多年。 我這樣總結一下! 慢慢思考。 無論哪種方式。 無論如何,目前的ZS裝備並不好。 否則,就不好了。 基本肉盾。
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一旦你達到了 5% 的方式,剩下的就順其自然吧!
是傳說的世界還是血腥的傳說? 說清楚一點,我玩血腥傳奇是公升級BB最簡單、最簡單的方法。 去陌生的地方刷牙 比例為10:7-8 很好 建議去地下或下雪的地方。 希望。
刷青泉(青泉長老)速度最快,60級每天至少可以公升級2級,如果達到80級,可以去找校長點兵,這樣算了一下,2周60-100級都不是問題,問題是地主有沒有那個時間和金幣,金幣不夠通過轉售裝備和打折物品輕鬆賺到倉庫, 如果你沒有足夠的時間,你就幫不了你!