FLASH ACTIONSCRIPT 3 0,什麼是大寫,什麼是小寫。

發布 科技 2024-08-17
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    AS3 大寫很嚴格,沒有乙個字母會出錯。 當使用系統的類和其他定義的名稱時,它應該嚴格大寫並且完全相同。

    可能規則是將單詞的第乙個字母大寫。

    如果你定義了自己的變數,你可以做任何你想做的事,只要你寫的變數與定義它們時定義的變數相同。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    它是常規的,基本上在英文單詞中,第乙個字母是小寫的,然後每個單詞的第乙個字母都是大寫的,比如addeventlistener(新增事件監聽器),常量一般都是大寫的,比如滑鼠向下等等。

    自己總結一下。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    如果您使用的是系統波段的功能,那麼當您遇到這些功能時,如果您輸入正確,該功能將改變顏色。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    這是指令碼語言的版本號,所以暫時不要使用它,先使用它。 許多都不受支援。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    他們中的很多人不支援它,我只想說你不知道你修煉是什麼,你仍然在這裡誤導別人,你不能成為第乙個。 LZ,我告訴你,是 Flash CS3 開始使用的一種程式語言,它不再是那種指令碼了。 有了它,您可以實現許多功能,比這強大很多倍。

    互動遊戲的發展離不開**。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    為您的按鈕命名,例如 btn

    在框架上寫下**陽性解決方案。

    stop();

    btnclick);

    function btnclick(e:mouseevent){gotoandplay(2);這一行可以自己修改,比如gotoandplay(1);

    今年是關於實用性的,不需要就不要買書!

    首先,你要確保沒有其他**錯誤。

    該錯誤的原因很可能是:

    我沒有找到名為 btn 的按鈕,我在其中新增了 **。

    確保在你新增的框架的垂直方向上有乙個btn按鈕**,否則你可以看到這個按鈕,這有點難以理解! 也就是說,當你寫**時,你可以看到舞台上的btn按鈕。

    也有可能是按鈕名稱弄錯了,btn是例項名稱,大小寫不可能錯,如下圖所示。

    我可能修改過度了!

  7. 匿名使用者2024-01-26

    在主場景的最後乙個關鍵幀上寫上李雲**。

    stop();

    同樣在這個框架上(最好是改變圖層,**使用單獨的圖層),插入乙個按鈕,它被稱為 anniu,然後繼續寫**,在 stop() 中寫乙個新行,並使用 addeventlistener 為按鈕註冊乙個點選事件。 從第一幀開始單擊此按鈕時,編寫乙個方法(也稱為哪個鏈梁的函式)。 我只是澄清了這個想法,寫起來很麻煩。

    最好自己買書或線上學習。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    你好! 既然你正在看示例操作的書!

    我們推薦 ActionScript 詞典(第 2 版),其中包含陣列、函式和語法的詳細應用!

    如果你是初學者,不建議學習ActionScript,你應該從ActionScript開始。

    ActionScript簡單易學,所以學習它不是問題!

  9. 匿名使用者2024-01-24

    如果你不明白什麼,你可以隨時查一下。

    查詢文件的副本。

    如果你只是學習它,就學習它。

    語法比它更簡單,更強大,可以處理很多事情。

    更接近其他程式語言。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    可以檢視更多軟體幫助,也可以去天地匯論壇檢視。。。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    不要學習,這是一種已經被淘汰的語言,它與 AS3 非常不同。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    在為物件程式設計時,使用它指向該物件,以便操作該物件:

    public class ss extends sprite{public function ss(){

    這裡用於操縱物件本身的坐標運動。

    因此,在物件本身中操縱自己時必須使用這一點

  13. 匿名使用者2024-01-20

    是一款快閃記憶體產品,具有**各種格式的軟體。 可用於flash互動、娛樂、實用開發、網頁製作和RIA應用開發。 求巔峰!!

  14. 匿名使用者2024-01-19

    只要給出乙個答案,你就用你熟悉的。

    它是一種自 Flash MX 2004 (Flash 7) 以來一直支援的語言,可能是在 2003 年 9 月。

    它是一種自 Flash CS3 (Flash 9) 以來一直支援的語言,大概是在 2007 年。

    換句話說,這是一種漸進的關係,是公升級的。

    結構非常不同。

    如果你沒有專門研究過它,也不必使用它,那麼只需選擇你最熟悉的AS2。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    如果你在做乙個簡單的時間軸動畫,那麼沒有區別,如果你要用乙個指令碼,它是乙個物件導向的程式設計,它比AS更強大,但如果你在做小專案,它實際上更方便。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    我認為你應該選擇你熟悉的 actionscript,這樣你就可以快速或輕鬆地製作動畫。 如果是我,我會選擇,1可以學習 2你可以練習它,將來會更容易學習。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    如果你不寫**命令,兩者之間似乎沒有區別,選擇這個是為了給寫成**的人做乙個選擇,兩種不同的語言。

    如果您不必使用 AS** 編寫動畫,那麼您選擇執行的任何操作都是一樣的。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    其實這個沒有標準,如果是序列號,比如:第一件,第二件,......這是最好的......羅馬數字如果要表示次數、數量、重量,最好寫成數字(一、二、三、四......以這種方式)表示......

  19. 匿名使用者2024-01-14

    如果沒有特殊要求,可以大寫。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    可以說是有聯絡,也可以說根本沒有聯絡。

    你可以隨便找一些例子來做,做幾個,大概可以學到一點,但是學習就不一樣了,沒有一定的oo基礎,就很難深入進去,完全是物件導向的。

    如果你不明白,你可以繼續問。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    相似 之 處:

    1.它們都是Flash指令碼語言。

    2. 它們都是用於開發 Flash 互動式應用程式的不同程式語言

    1. 在編寫規範方面,AS3 不再允許向按鈕元素或影片剪輯元素新增動作**。

    2.在點選或其他事件的過程中,as3 必須新增乙個監聽器才能使用,當監聽器被移除時會停止,並且 as2 不是很嚴格。

    3. 替換了很多類名,比如 as2 中的 x、y parent 等,前面的下劃線也被去掉了。

    4、執行效能的提公升,AS3的執行效能比AS2快十倍。

    這些只是一些比較明顯的差異,可以在 AS3 幫助中找到一些。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    對不起,我還沒有用過,但是我在網上找到了一些答案,希望你滿意。

    這就像人類社會從原始社會1發展到封建社會2,再到現在社會主義和資本主義社會3。 as3 的產能是過去的幾倍,以前 as1 做不到的,現在 as3 能做到,as1 以前做得很慢,現在 as3 可以做得很快。

    AS1,沒人學了,你學是徒勞的,因為現在的Flash CS3是Flash 9,它用的是AS3,AS3已經不相容AS1和AS2了,所以你要學AS3

    AS3 在語法上與 AS1 和 AS2 有很大不同,因此建議您學習 AS3

  23. 匿名使用者2024-01-10

    不同之處在於兩者之間沒有聯絡。

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14個回答2024-08-17

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5個回答2024-08-17

CS3 是版本,AS3 是語言。 快閃記憶體版本具有最新版本 CS4。 語言有 as1、as2、as3 >>>More

13個回答2024-08-17

一定要學習C語言,C語言是一門程式語言的基礎,而Flash動作指令碼什麼都不是,相信我,有了C語言,學習其他語言基本上沒有困難。