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var row = 10 將文字的行數設定為 10var space = 10 將每行的高度設定為 10var 間距 = 5 將行距設定為 5Function checkparamsloaded()for(var i=1; ivar param_interval:number = setinterval(checkparamsloaded, 80);設定定期活動。
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文字框本身沒有這樣的事件,但可以找到一種方法來執行類似的操作。
首先,您可以在文字框下方放置透明圖形元件或影片剪輯。
然後向其新增點選事件的監聽,並在使用者點選文字框的同時啟動點選事件,可以通過點選事件獲取使用者點選的位置,從而得到點選哪一行。
當然,這取決於你想怎麼做,你可以放乙個大的電影剪輯來判斷Y,或者你可以每行放乙個電影剪輯來接收點選事件。
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在裡面,我不認為它有很大不同。
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您必須使用 loader 和 urlrequest 物件。 重新命名 SWF 檔案並將其放在同一資料夾中。 寫**:
import ;
var ldr:loader = new loader();
var url:string = "";
var urlreq:urlrequest = new urlrequest(url);
addchild(ldr);
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你寫了什麼,我看不懂11!
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這種關係的序列化方式是,bytearray 中有乙個 objectencoding 屬性,該屬性設定為 amf0,預設為 amf3(即
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思路:在螢幕上點選滑鼠,讀取滑鼠坐標,在此坐標上建立動態文字框,並設定文字框字型、字型大小、顏色等資訊。 並將焦點放在文字框上。
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我不是已經解釋過了嗎? 這是編譯後的編譯器,如果你看到原始碼,它應該是這樣的。
dushu = - kdtx0) / /1000
就是取最大整數向上,即取 2 取 1
乘以 1000 然後除以 1000 具有相同的效果,但是如果乘以 1000 然後使用四捨五入,則除以 1000 的效果是保留三個有效小數。
例如,乘以 1000 是 ,然後是 1235,除以 1000 是,這句話**推測計算坐標差 kdtx - kdtx0,除以 6400 的可拖動範圍,得到拖曳比,然後保持小數點後 3 位。
對不起,我是按照常規演算法計算的,我一時沒注意你**中的1000問題。
我猜你的 kdtx 是預處理的,即 1000 個處理,類似。
var kdtx:number = 拖動前儲存的坐標 1000
var kdtx:number = this._xmouse/1000
因此,直接除以對方得到值後,乘以1000,四捨五入,除以1000,再除以1000,保持小數點後三位,基本演算法思想是保持小數點後三位。
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Flash AS2 是一種指令碼語言格式,用於 Flash 原始檔(包括 AS1、AS2 和 AS3)中的效果動畫目前,使用最多的是 as2。
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AS 的全稱是 ActionScript
直譯為動作指令碼。
它是一種程式語言(Flash 獨有)。
Flash從首次亮相就一直伴隨著AS(AS是Flash的一部分,所以真的可以說它是Flash的靈魂! )
AS1 的最早版本已演化為最新版本的 AS3
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str="測試資料並正確返回";
if(!=1){
var thisstr=,trace(thisstr) 輸出:測試資料,正確返回。
else{trace("未找到資料")
接下來,使用子字串,它返回乙個由 start 和 end 引數指定的兩個點之間的字元組成的字串。
此示例已在 Flash CS3 中進行了測試。
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你把這個**放進去**嗎?
這個顯示只能出現6,你的迴圈已經停止了,當然i的值是6。 如果你的放在乙個按鈕上,點選一次,迴圈一次,那麼它就會有效果。 如果不使用按鈕,也可以使用陣列。
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...幾歲還是2
AS3 完全物件導向,易於理解,學習這個時間比 AS2 少一半,現在的 flash 版本也推薦為 AS3
as3教程看官網,位址如下。
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我建議買這本書,我的都是基於這本書的。
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