-
也就是說,每次在坐標軸上增加多少,v0的值會程式設計速度也是原因,數字就是在坐標軸上移動多少,所以如果改成abcde,很明顯速度是無法實現的,所有的運動效果其實都是通過改變x來實現的,y坐標,那麼應該很容易理解v0的速度質量。
但也許我沒有達到這個級別,也沒有按照例子去做,但是原始碼只定義了x是乙個新的陣列,陣列中x[0]等元素的初始值是nan,nan的值不能參與操作。 所以我懷疑缺少一些原始碼。 因為在上一節中,所有的影片剪輯都已經載入好了,而原來的坐標就是這些影片剪輯對應的坐標,所以懷疑如下**::
for(i=1;i<=unit;i++)
x[i-1]=_root["fish"+i]._x
for(i=1;i<=unit;i++)
y[i-1]=_root["fish"+i]._y
還放置在第 1 層的第一幀上,以完成原始分配。 此外,您可以記下此效果的原始碼並對其進行研究。
筆者這裡不用陣列,達到的效果是一樣的,感覺這個後續效果用陣列有點多餘,當然這也是教程需要的。
-
x[0] 不為 null,而是陣列值。
x[0] += (_xmouse-x[0])/v0;
這是寬鬆的公式。
v0 = 12;*魚游泳的速度*
v1 = 2/3;*魚的緊度*
這是乙個自定義的變數。
打電話很方便。
這本身沒有意義。
您也可以將其更改為 abcde
-
Flash Player 是乙個小巧而快速的多動畫,以及使用 Macromedia Flash 製作的互動式動畫、飛行標誌和影象。 這個裝置非常小,只需要一點時間,這是在網路上體驗多重效果的良好開端。
Flash 還支援高質量的音訊流、文字輸入字段、互動式介面等。 此最新版本可用於所有快閃記憶體格式。 如果你想在網頁上有大量內容,Flash Player 幾乎是 Web 上的標準。
Flash 被廣泛用於建立引人入勝的應用程式,它們包含大量的聲音、圖形和動畫。 您可以在 Flash 中建立原創內容或從其他 Adobe 應用程式(如 Photoshop 或 Illustrator)匯入原創內容,快速設計簡單的動畫,並使用 Adobe ActionScript 開發高階互動式專案。
設計人員和開發人員可以使用它來建立演示文稿、應用程式和其他允許使用者互動的內容。 Flash 可以包括簡單的動畫、內容、複雜的演示文稿和應用程式。
有朋友說,學習flash和版本沒什麼關係! Windows 每四年更新一次! Abode 幾乎是一樣的! >>>More
英語 [FL] 美式 [FL] v(使)閃耀,閃耀; (到...))用光發射(訊號);(快速)呈現,顯示 n閃光; 照; (尤其是訊號燈)閃閃發光; (想法)湧現; (情緒化) 突發調整 >>>More