WLK 破壞盜賊 PVP 20

發布 遊戲 2024-08-18
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    按照目前的觀點,AP會影響破壞的傷害,所以大多數人會選擇AP,但是我覺得敏捷是有暴擊加成的,而暴擊是最好的傷害形式敏捷有閃避(忽略)和護甲(這個很重要)加成,所以我選擇了敏捷,還有一種說法是用傷害技能暴擊的幾率已經很高了。所以還是用40AP比較好,這個主要是靠自己的屬性來調整的,我現在用的是敏捷20的寶石,穿甲自己也沒學過所以期待師傅也不好。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    破壞竊賊必須是 40AP 才能獲得更大的利潤。

    所以忽略老虎機獎金。

    40AP的效果遠大於20分鐘和穿甲。

    因為銷毀需要 AP 的匆忙

    穿甲增益幾乎不存在,雖然敏捷確實有好處,但無法與 40AP 相提並論。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    40ap。。。至少我認識的高分團隊盜賊,都是40AP,然後是10次暴擊和10次命中。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    Min確實是乙個很好的屬性。 AP 和 Min 在 WLK 中傷害的值基本相等。 AP 可能越大。

    但是,這是針對質押輸出的。 在 PvP 中,面對某些職業時,您可能無法觸控幾次。 所以臉,也就是所謂的暴擊,也就顯得尤為重要。

    所以 PVP 是 20 分鐘的紅色插槽插頭。 黃色插槽插入 10 次爆炸和 10 分鐘。

    2.當然,命中是需要的。 PVP 應達到 7% 的命中率。

    無論它有多高,它對大多數職業都不會有太大的好處。 情緒低落有時會讓你非常沮喪。 在前面招架和躲避是正常的。

    即使您穿著帶有 PVE 的高命中裝備。 仍然會有很多閃避招架。 因此,當對手有減速毒藥時,有必要練習跳回技術。

    因為背後沒有閃避招架。 雙重致命是乙個不錯的選擇。 但受傷+致命也是件好事。

    別走。 如果你真的想去。 敏銳的向下看是最好的選擇。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    破壞天賦主流 51 18 2 可以一直使用到 CTM

    至於手法,開始鎖住喉嚨,斬殺,這時如果BOSS有出血debuff,可以去餓血(隊伍一般有狂暴戰),然後注意:是3星或4星狀態的高能中毒,整個過程一定要覆蓋中毒, 並且盡量在中毒狀態下擊中傷害,通常只有一點點,最好擊中兩次。依此類推。

    如果有很多臨界恆星或能量溢位,5顆恆星可能會中毒。 通常是 3 到 4 星。

    我的習慣是,當能量達到 50-55 時,3 顆星會中毒,當能量達到 45-50 時,4 顆星會中毒。

    屬性,在滿足全板熟練度(26 26)的情況下,命中到315(毒擊)就可以了,然後是堆急,700-900急,然後是AP,暴擊。

    補充一下:迅捷是針對靈活定位的,WLK中大部分高階地下城都需要靈活準確的定位,在毀滅盜賊移動戰中DPS會下降很多,提高移動速度還是有好處的。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    樓上的傢伙顯然以前沒有玩過DZ,所以不要誤導任何人。

    在戰鬥中,需要 +5% 爆炸和 10% 急速。

    我的天賦。 主要技能:傷害、毒藥。

    技能:伏擊、破壞、切割、中毒、冷血傷害、5星再中毒。

    冷血CD到貨時使用,渴求消失後再加。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    最後還剩下5分,我願意加到那裡加,而且一般選擇精準,有+鋒利的穿甲+穿甲,從追斬+到鋸齒刀刃,加上奔跑速度和快速恢復,對PV沒什麼用。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    從 45-70 年代。 80年代是DZ第二人終結的時代。 它始於盜賊修補刀具的時代。

    有了GS的裝備,盜賊基本上不可能在幾秒鐘內想到乙個班級。 除了小偷...... 請記住,僅僅因為它是一秒並不意味著小偷不能贏得另乙個班級。

    現在暴雪對盜賊的定位是“活盜賊是大家心中的影子”,而我這6300gs的盜賊副本,一輪超級爆炸,秒殺不了法師。 現在比較所有職業的自我保護技能限制了 DZ 的爆發。 因此,盜賊需要的是一場曠日持久的戰鬥,運用各種控制技能,並協助隊友在小範圍內爆發【即補刀】。

    而不僅僅是第二個人。

    但這並不意味著這個 DZ 在 PVP 中正在下降。 因為盜賊有乙個特點:沒有克星!!

    在冰面滾動鍵盤也能殺人的時代。 敏銳的盜賊也能打冰法,鬱悶極為。 盜賊擁有的單目標動作技能。

    因此,技能的組合比其他職業要強得多。 因此,不同的技能組合可以玩不同的職業。 他們都可以被克制。

    結論是盜賊可以限制所有階級。 【當然,我說的是三系天賦,而不僅僅是一行可以打敗的職業】】

    因此,建議房東多練習DZ的控制和小爆發和技巧協調。 在戰鬥模式中,所有大技能一開啟就會在幾秒鐘內倒在地上,而不是在不到一秒鐘的時間內倒在地上。 作為暴雪最平衡的職業,盜賊就像他們的名字一樣淫穢。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    裝備是個問題,現在因為有隨機的戰場競技場積分獎勵關係,很多人穿著s8來打戰場,面對千里堅韌的職業,盜賊滿頭大牛,如果地主打戰場請不要輕易露面,現在盜賊更不堪一擊,如果沒有**就算是s8畢業也要秒快,而且被勇士獵人很難脫身,乙個不會消失的盜賊很容易死。建議房東更換暗殺天賦,傷害+毒害相當可觀,盡量在好時機與隊友合作,盜賊無論是戰場還是競技場,與隊友合作都非常重要,因為根據房東的裝備,單打獨鬥的幾率基本沒有(劣質裝備不算), 就算能贏,也很難快點贏,對手有充足的時間開技能救命大喊支援或者墓地復活的隊友衝過來,所以地主想辦法配合高爆法術職業。這個版本的盜賊不太可能是戰場殺手。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    喉嚨沉默對閱讀技能有效;

    那個法師的GS可能比你高很多,所以打他也無傷大雅;

    如今的盜賊不能再依靠巨額利潤,他們也需要磨礪,淫穢,願意開拓大本事;

    打板甲時最好用毒藥破壞天賦,毒害無視盔甲,傷害比較高;

    目前盜賊堆有1000多個,AP堆有4500個,再好兩個**,就算是比較強悍的盜賊,技術也不錯,插旗還是很不錯的!

  11. 匿名使用者2024-01-22

    5200gs太差了,板甲職業不能正常玩,fs別招惹你兒子,這個版的盜賊不厲害,這是我的建議,暴雪不喜歡秒殺人。 瞧瞧血脈和堅韌那麼高。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    喉嚨沉默對閱讀技能有效; 我笑了。

    喉嚨強壯而沉重。 唉。。

    打板甲有毒,好打,fs鋒利好打。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    魔獸世界wlk摧毀盜賊優先命中,命中分為毒命中和白命中,在毒命中滿之前,命中是第一屬性,在滿足毒命中和準確率的前提下,堆AP,如下。

    1.一般來說:毒擊“精度”AP=>快點“敏捷”白字命中“暴擊”破甲“強度。

    2.命中(優先順序):命中分為毒命中和白命中,因為破壞盜賊有40%+的毒害,毒擊是315,在毒擊滿之前,命中是第乙個屬性。

    3.在滿足毒藥的全部命中後,命中達到上限(724聯盟,在小隊有德萊尼提供命中光環之前,688次滿命中),命中可以提供DPS來減少白擊,並減少失手後更多的毒傷害(8天補戰後,白擊的收益略有增加,與急速基本相同)。

    4.精度(優先順序):全精度214,面板26 26就足夠了。

    精準度可以減少BOSS的閃避,避免技能失誤。 (其實因為破壞盜賊沒有六層戰鬥天賦的準確度,所以對於剛達到80分的朋友來說,滿準確度是個大問題,因為WLK有熟練的寶石,所以在下面的裝備等級中,準確度我用AP分數來計算)。

    穩定提公升):在滿足毒擊和精準度的前提下,堆疊AP沒有錯,AP的EP大部分時間都是最高的,而且增長穩定,適應性也比較好(8號熱修復後,毒藥獲得的AP加成減少10%,但AP依舊是破壞盜賊最好的屬性之一, 在全身裝備平均水平低於258之前繼續堆疊AP也沒錯)。

    6.快速(量變產生質變):增長屬性,在雙快的前提下,略好於AP(8號熱修復後,快收益無限接近AE,建議4500AP之後(此行為近似範圍),堆快收益會大於AP)。

    7.敏捷(屬性流的選擇):敏捷是很多盜賊的最愛,因為王者的加成,以及AP和Riot的同時提公升,但實際上這個版本的敏捷的好處還不如AP,甚至不如暴發戶快。

    8.暴擊(醬油型):暴擊看起來很漂亮,但由於暴擊上限的存在,壓力很大,增長不如急速命中。

    9.穿甲(雞肋):曾經是MVP,一夜之間變成了半個孩子。

    由於白色傷害和黃色傷害在傷害中的比例只有40%以上,所以穿甲的收益非常低(第8次修復後,穿甲收入略有增加,但依舊不是破壞盜賊選擇的屬性,但那些高穿甲裝備的分數略有提公升)。

    10.強度 (..).除了夢魘之淚提供的 10 種力量之外,我想不出還有什麼地方可以給小偷這個屬性。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    破壞玩法最基本的辦法就是先發動偷襲再破壞——等到偷襲效果差不多了,再連腎——破壞——摧毀——冷T。腎臟後部的一次或兩次損傷取決於您的能量控制。 或者喝菊花茶。

    對方沒有死,失明了。 然後偷偷溜進去一次。 請注意,當你脫離隱身狀態時,你的所有技能都會減少 10 點能量

    也就是說,你的傷害+腎臟+傷害只需要115能量+60在偷襲時,也就是175如果你穿 4s2,那就是 120 能量。 梅秒後退10點能量,所以你多了5點能量,此時你還有4秒後退40點能量(偷襲+腎暈10秒)。

    5=45能量,可連線冷T或鑿。

    但現在別人不會讓你這樣玩,除非對方沒有規矩,不是人也不是QS有太多的變數。

    讓我們談談一些好的技能。

    鑿子 10 秒 cd強化後可以眩暈數秒的控制技能。 鑿子可以打斷閱讀,控制技巧,相當有用。 尤其是對付法師。 鑿完就不能閃爍了,太好用了。 它可以幫助您有時間擺脫戰鬥。

    還有窒息。 擊中遠端法語類起始技能。 傷害隨時間推移,使對手沉沒 3 秒。 它很強大。

    寫起來好多了,咱們慢慢來體驗一下,傷害盜賊腿短一點,碰到冰也更難打。 當傷害被巧妙地使用時,體驗暗影舞伏擊時光,乙個很酷的天賦,但操作很複雜。 銷毀相對簡單。 等待80出來準備銷毀,更舒服。

    破壞的難點在於能量控制,60能量。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    馬上就要85級了,直接說說85級破壞盜賊輸出。

    先說盜賊練級,如果乙個人練的話,你會是乙個敏銳的盜賊,基礎暗步+伏擊+剔骨,妖獸會躺下,更多的星辰可以恢復,走出雙技能的準備,逃殺人。

    再到85級,傷害以毒為主,到時候會有天賦專精,傷害收益比較大,前期是命中“精通”“快速”敏捷AP(盜賊面板屬性有:命中、加速、精通、攻擊、精通、**傷害,沒有護甲破這個屬性)。

    首先看命中,命中由精通和命中兩部分組成,命中建議12%-14%(前期可以使用天賦堆)精通23-26

    那就精通了,越高越好,因為CTM早期的裝備比較難做,所以就盡你所能(可以重鑄裝備,也可以插入寶石,傷害對命中的要求更高,對熟練度的要求比較低)。

    那麼手法大概就是掐住喉嚨,毀殺斬殺+五星劈殺,再斬殺維持,多餘的點用冷血毒終結,好的時候就標出終極天賦,主手速效快,副手致命。

    可能如果還有其他問題,你可以給我發訊息。

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4個回答2024-08-18

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16個回答2024-08-18

破壞技能的傷害是通過在攻擊傷害範圍內隨機選擇攻擊值來確定的。 >>>More

13個回答2024-08-18

問題1是傷害需要雙倍減速,問題2是地下城是一種對雙手造成傷害的毒藥,現在這種毒藥觸發的幾率很高。 傷害還不錯,摧毀盜賊副本時傷害20%,吃下這個毒藥的盜賊輸出3點傷害才能保證可以砍掉,4zam就不需要了。200 次點選,1500 AP 或更多。 >>>More

22個回答2024-08-18

別人給的天賦,未必適合自己,洗幾次就知道怎麼加適合自己了。 >>>More