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問題1是傷害需要雙倍減速,問題2是地下城是一種對雙手造成傷害的毒藥,現在這種毒藥觸發的幾率很高。 傷害還不錯,摧毀盜賊副本時傷害20%,吃下這個毒藥的盜賊輸出3點傷害才能保證可以砍掉,4zam就不需要了。200 次點選,1500 AP 或更多。
風暴最好在30%以上,並在30風暴之前追求風暴。 在 30 到 35 場暴風雨後追求力量。 破壞技能的描述是**上限+xx點傷害,目標毒藥加50%傷害,**上限越慢。
最好不要到處追,破壞輸出需要有5點副手專精的戰鬥支援,還藥後1層的銳器在傷害中佔20%的輔助,推薦是435,其餘的銳器加分,野外也不錯。如果你想用毒藥作為終結技能,地下城是雙能的毒堆,問題是你在玩地下城的時候,感覺自己一直在看毒藥堆疊好幾層。 多累啊,現在保證2星切割的時候可以考慮砍,而且也是輸出的好方法,穩定,戰鬥中加血濺,斬上面的符文,在1500AP的情況下,每次命中傷害500左右,比TG和毒藥更穩定,無視護甲。
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1.主副是慢的,主副是速度匕首,牌匕首是鋸片和破壞。
2.手上的傷口和毒藥。
3.輸出方式:扭喉動手破壞切口再破壞爆炸 3星 不爆炸 2星會再打一次傷害再斬 天賦強化穿刺骨 銘文加上穿骨銘文,用穿刺骨代替切口 強化斬口,利用斬口 不注意彌補窮盡的追擊可以忽略不計。
4.目前扎姆環保裝備能打海海山,打200個ap1800暴擊30%基本合格。
補充題:破壞是用雙手攻擊的技能 副手的傷害非常可觀,副手在受到傷害時也會中毒 副手使用慢速匕首的原因與主手不使用快**的原因相同。
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1 損壞雙手匕首 扶手應盡量損壞 高 我是說傷害的上限 但是你也應該考慮二次傷害什麼的屬性 如果是品牌匕首,建議你改變45個品牌的傷害。
2.如果毀掉天賦,下乙個地下城使用雙殺快速毒死5星五殺使用毒害是很客觀的。
3 沒想過最大化輸出 如果是地下城,最好用戰鬥破壞來增加精度 地主自己知道如何最大化輸出 你的玩法不錯 因為有追殺的支撐,可以保證整個切割過程都是對的 玩法是對的。
4 對於ZAM,沒有太嚴格的要求,差不多OK我的軍裝ap1700打130爆發35%裝備不好,但也能打好dps前3沒問題。 不要被大派對嚇倒,現在所有的FB難度都降低了。
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1.當然,最好的傷害是完美的雙手品牌匕首副手,用於所謂的破壞。
兩隻手都被貓釉迷住了。
2.主手減少。 增加手拉手施法時間。 這是因為傷害需要對目標施加毒藥才能造成 150% 的傷害。
3.這種人才輸出太平均了。 當然,如果你必須輸出,那就是從一開始就流血的那個。 然後看到目標身上有毒藥,用毒藥摧毀它。 然後切。 無論如何,要小心目標沒有毒藥,所以不要用它來破壞。
4.對此沒有具體要求。 一般來說,AP1700-1800差不多沒有 buff 案例。
5.為什麼雙倍慢。 因為破壞就是同時用雙手攻擊敵人。 當然,上下線越高。 命中值越高。
比如現在說數字,可以說傷害是1800+1500傷害。
如果。 不是1800+1800嗎? 變化是顯而易見的。
這種天賦是基於破壞力的爆炸力。
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用窒息代替偷襲,用中毒主手上的速效藥膏代替剔骨 副手上的致命藥膏當然可以保持割傷和口渴 喉嚨勒死 - 血的飢餓---割傷 - 摧毀 3 星和 4 星---毒藥 - 摧毀 3 星和 4 星 ---
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摧毀PVP的最低命中數約為200,最低PVE估計為300。
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1.生命打擊的效果是“增加傷害終結者的效果”,這意味著切割和恢復不受其影響。
2.至於何時施放,只有一種情況,那就是當它是四星時,此時施法者會填滿五顆星,然後施放穿孔或破裂。
3.至於要不要在五顆星上彌補生命一擊,這完全沒有必要,因為它會損失一顆星和施放生命一擊的能量,這不會超過損失。
3.至於土匪的欺騙,每次你使用---暗影打擊或---生命打擊四次,你都會進入洞察階段,請注意,每次你對不同的目標使用暗影打擊或生命打擊時,你都會失去你獲得的洞察。
4.洞見分為三個階段,初見(綠光)、中等洞見(黃光)、深洞(紅光)(我們稱之為三光),每次使用四次暗影攻擊或要害點,都會進入一次綠黃紅階段,注意進入紅光後,不管你擊中多少暗影攻擊, 您將保持紅燈狀態 15 秒,然後它會返回無燈狀態,依此類推。所以紅燈是你的爆發階段,所以把所有的大技能都砸在上面。
PS:一旦改變目標,擊中暗影攻擊或關鍵點,就會重新進入無光階段,這無疑會損失很多DPS,所以不傳下去不要輕易轉手)
5.關於剪輯,《盜賊哥》的高dps基礎就是剪輯的覆蓋,覆蓋剪輯的全過程意味著無論一開始是什麼情況,不管多少顆星,剪輯越早掛起來越好。
一點個人體會,希望能幫到LZ
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當暗影攻擊對著第四顆星辰時,就算是第四顆星爆機直接對著第五顆星辰發動,浪費一顆星辰也是正常的,有人說第一星會有害,但是在四星暗影攻擊爆炸機的情況下,也是浪費一顆星辰。 切不一定要五星,在BOSS掛之前也沒關係,哪怕是一星切。 Vital Strikes 不會加成切割,因此您不需要在切割前使用 Vital Strike。
僅在使用剔骨和切割之前使用鑰匙。 強盜的欺騙是,如果改變攻擊目標,就會重新計算,使用關鍵一擊後會開始新一輪,但只會看一眼,沒有攻擊不會重新整理。 我的輸出順序是清空能量後開切,一般是三到四顆星,立即擊殺,然後清空能量開衝,以此類推。
如果有2t13,一開始的能量足以打到五星,那就直接斬五星。
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四星後補上要害點,而且是必須的,不要用這個會影響很多DPS,這個沒什麼好質疑的,非五星也沒必要削減,壞了補也沒關係,至於開始,我就是這樣可以參考一下,我只是個人比較舒服而已。歸咎於二星斬殺,四星暗影攻擊,生命一擊,除骨,四星影子攻擊生命一擊,這時空氣直接擊殺後開骨,空氣開爆衝動,然後就是正常迴圈了。
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我是刺客,做起來比較容易。
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有天賦可以去17173檢視推薦的天賦。
符號。 大:破壞+血腥飢餓。
乙個必備品,另乙個可以考慮。
責怪刀扇的伎倆。
這只是乙個不同的場合。
小:如果你是PVE,基本上沒有什麼特別亮的,而且很隨意。
裝置要求。 命中:達到315。
精度:26 26(面板上顯示的那個)。
屬性參考:毒擊“精確”AP=>快“敏捷”白擊“暴擊”破甲“強度。
滿足命中和精度要求後,堆砌AP杆)。
毒藥選擇:主手是速效的,副手是致命的,不要猶豫,這是唯一的選擇。
輸出方式: a.能偷襲的BOSS:喉嚨扭曲、血餓、切割、破壞、中毒,然後破壞+4星以上毒迴圈。
B.不能偷襲的BOSS:毒刃劈裂、血餓、破壞、切割,然後是破壞+4星毒迴圈。
c.血餓持續1分鐘,及時補充(其他職業無出血效果時,請自行剪下補充血餓)。
輸出高階提示:
乙個。不要浪費毒buff(詳見毒技能說明),始終跟在BOSS身後(BOSS身後不會有招架格擋),在不浪費能量的前提下,在毒buff時間內打出2點傷害。
灣。有流氓隊友,他們使用彼此的【責備技巧】來增加傷害。
c. 當有超過 3 個目標時使用刀扇。
d.在大木樁上,嗜血yy
傷害可以通過消失的增益來增加。
e.看似八卦,但還是要說:別忘了【冷血】的本事!
這基本上都是為了毀掉第一知識,如果房東想挖得更深一點,請去NGA盜賊區看看。
進階點數:三刀流、破壞變異天賦、補血等輸出細節、寶石附魔等屬性方向、初始裝備選擇等。
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1.**匕首,雙慢或主慢和副快其實沒有太大區別。
2.主手是速效毒藥,副手是致命毒藥。
3、若有條件,就開始絞喉,再割,血又渴,就被破壞了。 盡快擊中毒傷。 然後是保持對血液的渴望,斬殺兩個增益,擊中3星以上的毒傷。
4.三刀流是以前版本的事情,現在已經沒用了,所以你不用擔心。
5.全程保持割血的飢渴,到手時用冷血CD,空了就用消失加快恢復速度,毒藥3星以上才戰鬥。
6、3星以上最好對抗毒傷,起始星用於切割,其他星用於對抗毒傷或毒傷。
7.裝置裝備快,FM頭肩不用說,物理是那兩個,另乙個FM有AP子AP,沒有AP子敏捷性。 你自己的精度是26,打到315樁夠了,AP在4000左右,石頭插得很快。
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1、主手、副手。
2.主手是快速起效的,副手是致命的。
3.雙手扭曲喉嚨,血液飢餓,割傷,破壞,毒害,破壞,毒害,.........毒buff被打破1-2秒也沒關係)。
4 三劍,不
5 始終保持 3 個增益(飢餓、切割、毒藥)以控制能量,不要一直按傷害來填充 x。
6 你想有多少星星,只要你保持毒buff的活力
7 彩色插入敏捷暴擊 乙個藍色插頭 20ap 15 抗性,其餘的紅色插頭 40ap(除了乙個藍色和所有黃色外)黃色是荒涼的紫黃晶 20ap 10 急速。
8 再多乙個測量參考:AP(攻擊強度)越大,急速越好(越多越好) 準確率26 命中 315 暴擊無關緊要(你希望毒藥在發生什麼事情時給你暴擊? 裝甲穿透力盡可能少......
對了,樓上那些不保持毒buff的人,怎麼能用藥膏打敗dps比戰鬥還多呢? 當可鄙之人5600gs時,小颯在幾秒鐘內受傷數萬,被毒buff撫養長大。 毒藥傷害無視對手的鎧甲,來證明破壞盜賊也有彈簧