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煉金術可以一共使+320智力無限使用,你可以隨時使用,如果你總共吃了+1000智力,你會得到1320智力,而且是2小時,而不是1小時,現在很多職業都需要煉金術轉換材料,中間可以吃差。
銘文其實還不錯,只是錢不如剛開的時候好,因為做銘文會讓你每天頭疼的拿藥材,而且製作的符文占用了很大的空間,所以很痛,但是如果你有很多喇叭作為倉庫,有更多的時間, 選擇銘文還是不錯的。
裁縫和剛開始比較賺錢,但收入不高反算比較穩定,可以低價收布做包包再賣,比如靈文布包的市場需求一直持續不斷,成本是5-8g,啊一般賣20-30g左右, 但後期賺錢還不夠猛烈,而是非常連續,根據他們自己的FWQ**考慮。
附魔還是不錯的,可以用煉金術轉化,總之我個人是選擇附魔和煉金術的人。
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銘文賺錢的時代已經過去了,雖然現在可以做字形,賺的錢不多,雙挖穩穩賺錢,但是大服務的人很多,賺的錢也不多,專案只能從專案中賺錢,賣坐騎,珠寶龍賺不了多少,但對於SS單刷和PVE, PVP很有幫助,裁縫的每日CD價值300g左右,但是對SS DPS很有幫助,FM可以賺錢,隨機玩,玩團,那些裝備拆解,價值200-1000g左右,具體看血魂和水晶,還是值得考慮的,各專業,煉丹,學習魔藥專精, 如果能穩定下來,有穩定的藥材收入也是有利可圖的,轉型和混合專業化就是看RP賺錢,爆破就是賺錢,剝皮、鍛造、製皮都不考慮。
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如果想要追求FB輸出的提公升或者戰場的便利性,那麼最好的就是珠寶+工程。
如果是老爺子賺錢,那麼收藥煉丹就很好,很省,而且提公升不小,也能賺錢。
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裁縫對布甲最有利,一般副業的收入按智力折算為320智力,裁縫的刺繡在400智力左右。
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如果屬性增加,則首選工程和剪裁。
為什麼不去採礦或珠寶賺錢呢?
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最好前期雙收,後期換裁縫版,裁縫製作的裝置很受歡迎,利潤豐厚。
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銘文更有利可圖,裁縫更適合布料,如果覺得太複雜,就吃藥煉丹。
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破壞術還是相當厲害的,術士天賦可以按照以下方法指向:
1.第一層天賦選擇爆裂火焰,燃燒傷害的增加是毀滅術士的最佳選擇。
2.第二層天賦選擇反轉,效果更好,因為它在觸發後會提供相當不錯的衝刺,這對DPS有很大的提公升。
3.第三層比較隨意,但爆燃充能還是最好的選擇,消耗一定量的血液就可以獲得移動速度加成。
4.接下來,選擇硫磺火焰,它會燃燒並變成AOE效果,可以用來造成全部傷害。
5.選擇下一層的死亡線圈,這種單體控制非常好,而且可以吸血。
6.選擇倒數第二層的混沌之雨,可以使地獄火擁有更強大的能力。
7.終極天賦選擇靈魂通道,歸還碎片後,變相增加DPS。
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15級推薦用於瘟疫轟炸。
在災難轟炸前期,這個傷害比其他兩個天賦都要高,5個人和PvP都可以嘗試。
25級天賦選擇能量虹吸:
任務技能,視情況而定。
在地下城和pvp中會有更多的用處,在野外就算了,雖然是小短腿,但至少比dk好,而且有傳送門。
多個妖族一起對付妖獸,傷害和血腥都不低,還是不錯的,適合野外十幾隻妖怪。
如果操作比較不好,建議訂購這個,這樣可以幫助你逃生。
在地下城中正常使用,pvp表現也不錯,擁有強大爆炸力的惡魔暴君。
格里莫爾:惡魔守護者:
控制加傷害,在與精英怪物戰鬥時非常有用。
以內妖的技能,威武簡單,是個不錯的技能,但不適合野外。
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無論金錢如何,好處都是一樣的。
合成當然是附魔加首飾,但是附魔可以找別人的f,附魔還有2個多戒指附魔。裁縫的斗篷比其他人多。 忽略鍛造。
工程、PVE 的好處都是一樣的。
沒有使用任何 JJC 工程的東西。
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就我個人而言,我認為是工程和剪裁。 除了屬性的直接提公升外,該專案還可以新增衝刺(氮氣推進器)、慢速下降(哥布林滑翔機)、護盾(xx地面護盾),以及各種隱身、精神控制和AOE裝置。 在戰場地牢中殺人是必備的職業。
剪裁相對容易練習,神一般的網兜讓玩近戰變得輕鬆愉快。
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量身定做附魔個人感受。
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破壞和痛苦都很好。
而且AOE的破壞力也不低,大災變加上火雨。
我一直在破壞,但主要的PvP,戰場上的頭部數量和總傷害是**。
PVE應該更痛苦一些。
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如果你剛達到90,你仍然有很好的破壞天賦,高產量,對裝備的依賴性相對較低。
PS:需要團隊控制時請選擇第二層的黑暗之怒,需要大量移動時請選擇第六層的基爾·加丹的狡猾,大量AOE請選擇馬洛內斯的狂暴。
輸出方式:單體:元素詛咒,祭祀開始,然後燃燒和燃燒,當有爆炸技能或配件開啟或灰燼達到一定時間時,先使用混沌箭,砍殺時用暗影燃燒代替混沌箭。
2.多目標:在與多個目標對戰時,請始終保持火焰雨。
當面對 2-3 個目標時,將你的單目標迴圈保持在其中乙個目標上,對它們保持犧牲(當然,它們需要存活更長的時間,而不是那種會在幾秒鐘內死亡的)。 然後使用浩劫來複製混沌之箭。 (目標生命值大於 20%),或重複暗影燃燒(目標生命值小於 20%)
需要注意的是,混沌之箭消耗3層爆燃。
當面對 4 個或更多目標時,使用硫磺火焰釋放犧牲燃燒。 (按優先順序排列)。
當你沒有足夠的餘燼時,手動重新整理祭祀作為填充技能。 當目標的生命值低於 20% 時,您可以開始使用 Havoc + Shadow Scorch 的組合。
有狗眼惡魔的嬰兒。
字形的選擇對輸出影響基本不大,建議將石字形燒掉,視情況更換第三大字形。
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上面的陳述有錯誤,所以我想糾正它。
我下面說的都是FB的,不是單刷或野生PVP。 只需在 FB 中的討論中 pve)。
單體輸出方式,是否加入起始元素詛咒取決於團隊配置,如果有小偷,就不需要開始浪費一張G cd
然後是斬擊時用暗影燃燒替換混沌之箭,沒有錯,但並不全面,比如如果觸發頭部多彩+SP,那時候混沌之箭的傷害和時間計算大於暗影燃燒收益,詳見NGA帖子。 這裡沒什麼好說的。
然後是天賦,因為這個版本的屬性收益是精通大於其他兩個屬性,而2個精通大於1智力,所以在天賦選擇上犧牲的好處被放大了。 讓我解釋一下。
嬰兒的傷害主要影響魔法傷害,即法術強度和智力,但嬰兒不受自身子屬性的影響,因此在提公升子屬性狀態的同時,自身傷害增加,但魔法傷害的波動較小,導致嬰兒的傷害增加較小, 所以第五層人才應該犧牲。
然後是專精,因為So的戰鬥中有很多部分,所以破壞術士在這方面的獨特處理優勢導致版本破壞作為主流天賦,建議選擇。
至於痛苦,不是你做不到,而是建議選擇它作為副天賦,而且在裝備不上來的前期,你的傷害會相當難看(或者為什麼版本末尾的痛苦會因為成長太好而斬殺,所以在戰鬥中, 目前只有PT H2 H8 H11選擇痛苦有更大的優勢,其他BOSS破壞的傷害會更高。
至於妖魔,這個版本因為這個版本前期斬殺了小鬼,不適合這麼戰鬥,不是不強,而是不適合這麼戰鬥,所以才逐漸淡出了人們的視線。 只是不合適。
我是 2 區 Hirinos 的術士,歡迎來到交易所。
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新手之所以不玩惡魔之痛,是因為這兩個系統的機制對新手不友好,也不容易掌握 破壞一般都玩高,因為容易玩 真正高階,有惡魔+痛苦 個人傾向痛苦 但惡魔更有趣。
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剛到90,建議銷毀。 惡魔已經被廢了,痛苦沒有五顏六色,也沒有橙色的斗篷。 最後一層天賦可以選擇2倍黑魂,如果需要大量的移動戰鬥,那就選擇移動施法。
保留祭祀,有小怪的BOSS要注意多用途的浩劫。 簡單。
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可以選擇裁縫專業。 因為裁縫是一種製造技能,所以它的主要產品是各種布甲,還可以製作各種背包和非布甲的專業斗篷。
裁縫的特點:
1.裁縫是唯一不需要收藏技能支援的製造技能。
製皮需要剝皮支援,工程和鍛造需要採礦支援,煉金術需要草藥支援,只有裁縫只需要怪物掉落的布料。 當然,您也可以選擇從其他玩家那裡購買所有食材,但這可能非常昂貴。
2.對於所需材料,裁縫是相對簡單的製造技能。
在300年之前,裁縫基本上只需要布料作為原材料,除了線和染料之類的東西可以在商店裡買到。 當然,也有一些裁縫產品需要蜘蛛絲或者皮革等材料,但是在打孔技巧方面,基本可以跳過這些需要奇異DDS來製作的產品,選擇簡單的材料。
3.裁縫消耗的成本是製造技能中最低的。
或者是因為不需要採集技能,而且布滴很多,除了繃帶之外,基本上對其他用途都沒用,所以裁縫的原材料比其他製造技能要便宜。 當然,裁縫300人之後,會需要很多昂貴的原材料,但與其他職業相比,這仍然是最低的。
由於裁縫不需要收集技能支援,因此與裁縫配對的另一種業務技能的選擇是多種多樣的。
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1 在公升級方面,有朋友帶也沒關係,但如果是新手,我個人的建議是公升級任務,在公升級的過程中可以熟悉各種技能的使用,建議達到10級時使用惡魔天賦進行公升級, 你可以學習召喚虛空行者(胖子),讓胖子站在他面前,人們可以躲在後面戰鬥,你可以在手中啟動連續的傷害法術(俗稱點法術),比如犧牲、腐蝕、痛苦的詛咒,如果你沒有足夠的藍色,用生命來轉移它, 可以化血成藍,然後用生命補血,有朋友,我沒說。2方便的地下城 術士在團隊中的作用是dps(即傷害輸出),作為術士,袋子裡的靈魂碎片必須帶上足夠,進入地下城後可以拉一口糖井(讓團隊裡的人可以拿一塊**石頭在裡面),術士可以在地下城召喚收集石(可以召喚還沒有到的隊員到收集石,至少需要3人)。
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顯然,選擇亡靈賊,團隊輸出SS是最重要的角色之一。
現在生命虹吸已經加到了痛苦的詛咒中,但是還有這個天賦點,所以當你指出虹吸的時候,呃,指向暗影精通需要25點,這意味著至少36級建議你使用痛苦,而在此之前,你會不分青紅皂白地選擇惡魔。 >>>More
沒有地圖需要新增藍色和生命值。 聖騎士,你可以新增自己的血液,你有足夠的時間放風箏並將它們消耗死,畢竟MP有恢復。 >>>More