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現在生命虹吸已經加到了痛苦的詛咒中,但是還有這個天賦點,所以當你指出虹吸的時候,呃,指向暗影精通需要25點,這意味著至少36級建議你使用痛苦,而在此之前,你會不分青紅皂白地選擇惡魔。
寶寶還是虛空的,他想祭祀,然後你就可以享受A妖獸了,你會發現妖怪還是渾身是血和藍色。
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前面說太複雜了,我玩SS已經2年了,我給你簡單點東西,你還沒達到滿級就用了妖天賦,那絕對沒錯,胖子跟胖子,妖衛拿他,滿階就拿雙倍天賦,戰地妖魔,與深度破壞戰鬥。
剛拿到70裝備就不好了,你的深度破壞天賦可能不看太多傷害,裝備上來的時候除了玩jjc可以把深度破壞天賦打死。
疼痛天賦可以玩,但輸出迴圈太複雜,不推薦給新手。
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在那個時代,SS輸出的惡魔天賦變得有些強了。
BLZ大大增強了地獄犬的傷害,地獄犬在實戰中的輸出並不遜色於末日守衛的傷害。
快速枯萎模式的加入大大增強了腐蝕技術加速享受的好處。
但。。。 疼痛系統是術士最繁瑣的輸出迴圈。 有 7-9 種技能可用於戰鬥。 並且有必要提前判斷技能射擊的順序。 因此,計算點結束的時間和接下來的三個施法技能是增加疼痛系統輸出的重要手段之一。
很多人從版本開始使用術士,對疼痛系統了解不夠,無法使用疼痛系統打出更高的dps,所以選擇痛苦系統要對自己有信心!
至於破壞系統,簡單又暴力,雖然目前痛苦系統的傷害很高,但是在需要緊急的戰鬥中,比如ICC與小血獸的戰鬥,或者一些仇恨可以隨時改變的戰鬥,可以發揮出不錯的效果。 而且損壞還不錯。 對於剛接觸術士或不從事主營業務的人來說,毀滅戰士系統非常受歡迎。
因為它不像痛苦系統那樣需要精確的時機,也沒有惡魔系統那麼低的傷害,而且惡魔系統需要好的裝備才能造福團隊!
破壞系統好用,但並不簡單,因為破壞系統本質上不屬於第一組,所以需要在操作上更加細膩,更好地利用各種增益,才能脫穎而出。
至於惡魔黨衛軍
作為一名惡魔術士,我為了我的團隊犧牲了自己。
選擇惡魔意味著乙個 25 人的團隊通常不會在總傷害方面達到前五名。 如果是這樣,那是因為你的團隊不夠強大。
值得慶幸的是,暴雪發現惡魔斬殺技術確實是腦死亡,而且在版本中,靈魂之火可以重新整理殺戮的buff,讓原本1+1繁瑣的輸出方式成為過去。 此外,改良後的熔火之心的DPS也有顯著增加。
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裝備了痛苦的輸出,但破壞力同樣強大,術士始終可以保持第一組。
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目前破壞、妖族、痛苦都能有很好的輸出,達到極致之後的3系列差別不大。 前期疼痛輸出優勢明顯。 因為 4t9.
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如果技術好的話,前期用起來很痛苦,雖然操作複雜,但前期的DPS可以超過其他兩個系列。 待會兒,等裝備好了,我就去洗妖。 遊戲後期的惡魔傷害完全超過了破壞和痛苦,對團隊的增益加成非常明顯。
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痛苦DPS最高,因為快速凋零符文的存在大大縮短了腐蝕術的間隔,而術士之點則享受了快速加成,暗影的使用從原來的2層增加到了3層傷害,這是痛苦的一大增益
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痛苦術士的DPS很高,只是為了補點而已,所以操作相對比較麻煩。。。
具體的屬性選擇和操作方法在NGA的一篇文章中具體介紹。
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惡魔。。。。。。相信我,沒錯。
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我喜歡用繁瑣的痛苦,我喜歡簡單地用惡魔。
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痛苦的、毀滅性的PVP是好的,但PVE真的不好。
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我認為最棒的練級職業是惡魔黨衛軍!
但也有兩種型別的惡魔黨衛軍。
乙個是41點惡魔(出妖衛,剩下的痛苦可以稱為永動機! 或者點破壞,只在祭祀+燒壞+燒壞+燒壞。超快地與怪物戰鬥!
個人意見希望對您有所幫助!
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我只給這個天賦加了56分,我自己還有5分可以分配。
這套惡魔天賦是救命天賦,是練級生存天賦,PvP惡魔SS加點法也差不多。
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前期強化虛空,注意包裡總要有一塊**石,前期虛空妖獸種舞的難度就出來了,只要不是太傻就行。 你應該知道以後該怎麼做。
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如果你刷怪物,你可以這樣新增它。
巨集完全沒有技術內容,還是手工技術意識和操作,我玩fs的技巧全是我哥哥教的,Ao大概是4500左右,在啟用和AM的情況下。如果沒有,它必須高於 3500。 3000不叫DPS,Bing的天賦是發揮出來的,DPS真的不高,而且要在3000左右,Ice要穿T6肩膀,需要4+4屬性。