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人才什麼的都可以在網際網絡上找到,所以我們不要談論它。 如果是單體,從幽靈出沒(有飛行時間)開始,上元素,開啟黑暗之魂+SP(如果啟用)+工程手套(如果有),靈魂燃燒+靈魂交換,鞭打,如果被動SP或職業收入觸發效果(如裁縫)大於前乙個點的效果,扔出邪惡火焰(或手動補充點)並彌補痛苦, 並掩護鬼出沒無限 觸發buff較多時抽出災難鞭子, 如果有黑暗靈魂CD,準備多塊碎片大爆炸(幽靈糾纏)(最好在SP效果觸發很多的時候使用),怪物HP低於20%,災厄之握換成靈魂吸收器,注意爆發, 整個過程不斷打點。AOE的話說,妖獸之血更多的是燒魂元素+爆爆種,每個妖怪基本上都是點。
高DPS的關鍵是要了解BOSS的階段和釋放技能(什麼時候爆發,什麼時候輕輕輸出,使用什麼技能等)。
比如老2**的寶庫因為失誤,所以用靈魂過度吸收,老4每個BOSS死前用靈魂交換存款點,老6盾兵和永春老4使用圓圈機動性好,像寶庫老5術士的主場,上面有乙個小怪(腐蝕偷碎片), 小怪在死亡前用靈魂吸收碎片,出球開SP或者黑暗靈魂爆發用靈魂燃燒爆炸(天賦點500%AOE)來玩,boss20%擊殺留下全部爆發技能+藥水,我490沒有套裝效果大概可以玩20w的樣子。
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沒有BB,點犧牲。 元素詛咒,鬼魂出沒,痛苦,腐蝕,痛苦無常,災難把握。 老闆上的圓點並不能彌補任何事情。
值得一提的是,痛苦的SS的命耗通常用於與BOSS戰鬥,在**壓力不高時可以使用。 否則,當BOSS對整個團隊造成傷害時,如果你沒有藍色,你會浪費大量的DPS
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手法:洗漱銷毀,點祭,結束。
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開場1:痛苦是無常的。
2 痛苦的詛咒。
3 腐蝕。
4 噬魂者+惡魔之魂。
5 個橫樑。 到時候,第乙個無常會補上另乙個無常,同時編造乙個噬魂者。
第二個無常和腐蝕咒語同時到來,此時,用燒魂+換魂填滿兩個,然後補上乙個噬魂咒。
妖魂消失後,若是瞬間產生兩塊碎片,就可以再次使用此法,其他所有碎片都用於補充噬魂術。
低於20%,必須有2個碎片停止吸魂,2個碎片是噬魂者,乙個靈魂燃燒+交換,然後繼續吸吮。
我假裝等505這個技術隨便11w+
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.單目標輸出。
1.讓痛苦繼續下去。
2.保持腐蝕。
3.保持疼痛無常。
4.使用鬧鬼,當你有靈魂碎片時,用鬧鬼減益保持目標
5.使用災厄之握作為填充法術。
當目標生命值低於 20%...使用靈魂虹吸而不是災厄之握。 這將給你比你消耗的更多的靈魂碎片。 所以你應該使用 Soul Burn 和 Soul Swap 來生成 DOTS
如果你的團隊沒有可以提供法術脆弱性增益的,記得使用元素詛咒。
2.多目標輸出。
2 或 3 個進球。
使用 Soul Swap 去點使用 Calamity Grip 和 Haunted Shadow 的組合來輸出。 並吸吮靈魂以製造靈魂碎片。 與靈魂一起燃燒並保留主要目標的點
4個目標或以上。
使用靈魂燃燒和腐蝕的種子。 當使用腐蝕種子**時,盡可能多地使用靈魂燃燒和靈魂交換來維持多目標點最後,使用靈魂虹吸管生產靈魂碎片。
對於疼痛,屬性的優先順序:
1.智力。 2.主人。
3.迅速地。 4.命中 (15%)
5.暴擊。
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1.人才121332
2.符文靈魂碎片一定是其他隨機的 我選擇了生命轉移和生命虹吸來增加生存能力。
3.裝備屬性:命中15%,急速4717,無限疊加精通,暴擊無知。
命中15%“智力越高越好”,急速4717,精通度越高越好,“暴擊”精神。
輸出:元素詛咒、鬼鬼、靈魂燃燒+靈魂交換、災厄之握、災厄之握。
黑暗之魂,鬧鬼,痛苦,腐蝕,痛苦,災難的控制,災難的控制。
被鬼魂、苦難和無常所困擾,災難的籠罩。
5.一開始,我先看鬼,因為它要漂浮一會兒才能到達BOSS,所以先看鬼,然後是瞬間3dot,然後是災難,不會把災難的加成浪費給鬼。
黑暗之魂之所以在兩場災難中重新發布,是考慮到配件和FM的觸發 2 場災難後,大部分配件和 FM 都被觸發了,這個時候,觸發黑暗之魂可以最大化你的dps 之後,單點就是考慮你的靈魂碎片數量 因為你的大招開啟了, 需要多打幾個鬼來增加傷害 鬼被釋放的時候,最好是跟著這個痛苦無常或者腐蝕+痛苦,這樣才能保證在災難發生的時候對BOSS使用鬼。
另外,補點的時候,記住你上乙個點的收入 試著在身上觸發首飾FM的時候補點 當首飾FM觸發不到5s時,當黑暗之魂看首飾FM的時候補上,沒觸發的時候盡量不要用。
在使用鬼的時候,不要一有鬼就放出來,一般留2-3個看首飾,觸發時fm,多玩,沒有扳機的時候不要打鬼,把鬼存到3個,不要吃飽。
靈魂燃燒+元素詛咒。
靈魂燃燒+腐蝕種子。
+3dot 靈魂燃燒
無限標籤 + 腐蝕性種子。
當目標上的腐蝕法術小於8秒時,靈魂燃燒+腐蝕種子。
無限標籤 + 腐蝕性種子。
7.如果有什麼不明白的地方,可以問。
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啟動元素,開啟爆發,撿起靈魂燃燒和靈魂交換,幽靈,中途看看自己的buff,如果被動配件被觸發或有嗜血,或者碎片已滿,則補充幽靈。 超過20%的填充是災難之握,20%的填充是吸乾靈魂,並召喚老大哥。
Painful S DPS的關鍵是腐蝕技術,關鍵是要確保腐蝕在最高法律下全程受到傷害。 >>>More
這個問題並不難處理,如果只是說1v1就簡單了,1v2 v3就麻煩了,我就簡單幫你分析一下,因為我也有ss,免疫恐懼你說的無非就是開啟無敵74,開啟dz的斗篷開啟zs的狂暴開啟狂暴的yd開啟威懾的lr,其他職業基本都不能免疫,跟著這些菜刀職業,召喚藍胖子是最好的選擇,強化後的藍胖子犧牲可以吸收10035,在強化時可以吸收11000點傷害,將近10000點傷害就足夠抵抗免疫期間的傷害了,至少也是大部分傷害, 傷害結束後繼續放點,疼痛ss的原理是吸血和疼痛點,雕文選擇強化吸血的雕文,野外殺zs基本都是開放祭祀,無限點,吸血
輸出:元素詛咒暗影之箭(疊加5%法術脆弱度和一層暗影擁抱) >幽靈鬧鬼(2層暗影擁抱+點脆弱)>腐蝕“痛苦無常”痛苦天災“,如果有兩個目標,可以將點複製到另乙個目標。 使用陰影箭頭輸出輸出中性塊,為了最大化幽靈時間的輸出必須控制它,無常一般在最後還剩1秒的時候補上,痛苦的點時間還沒有結束 >>>More