-
Painful S DPS的關鍵是腐蝕技術,關鍵是要確保腐蝕在最高法律下全程受到傷害。
起手手的兩塊煤球,幽靈身後的三層暗影擁抱,以及SP下的腐蝕,在沒有其他增益未觸發的情況下,傷害最高。
整個過程最大的難點是要保證整個過程不斷被腐蝕,擁抱3層陰影只要保持下去,就會有dps(包括斬殺期間) 如果壞了,可以去哭,把生命吸乾掉 腐蝕快要破了, 用生命重置腐蝕是乙個很好的技巧。
不過屬性也是關鍵,Pain S不需要太高的暴擊,至少要保證先衝到1000以上,然後才沒有腦損傷。
命中之類的我就不多說了,先不說dps就不說了。
-
網路上的技術太多了,大斜槓、小斜槓等關鍵點,在NGA上都有詳細的解釋。 技術熟練之後,關鍵是裝備,命中必須大於368,急速必須大於800,魔法傷害和暴擊越高越好,感覺越難的是提高速度,如果你的急速低於800,建議你還是不要玩痛苦, 先破壞一段時間,然後迅速改變疼痛。
-
1.天賦,天賦之上,除了基爾加丹狡猾的必點的最後一層,魔法書倒數第二層:犧牲必點,其餘的都可以隨意使用,不影響DPS。
在符文方面,除了靈魂碎片符文外,其餘的也可以根據自己的喜好進行調整,不建議交換魂符,原因稍後會討論。
2.在技巧上,涉及點數的加法,縱觀整個職業的34個天賦,在增益利用率上,沒有人敢說他是第二,而痛苦法術在持續時間和傷害上都有第二點痛(僅次於惡魔法術的末尾), 並擁有瞬間刷點時間的靈魂燃燒:靈魂交換(以下簡稱瞬時3點)。
關於起手手,我和樓上的幾個人不一樣,我從黑暗之魂開始,然後瞬間3點,然後鞭打,等到sp fm基本出發,讀乙個鬼,biu重新整理腐蝕和無常,然後繼續鞭打鬼,留下乙個碎片,等待buff結束瞬間3dot重新整理時間。 因為這可以確保你的大部分化妝品FM都能與黑暗之魂一起工作,所以樓上的起始幽靈是浪費幽靈,因為幽靈對魔法傷害的加成非常高。 這種起手手牌在前幾秒可能不如Orfa LR,但我可以保證在30秒內穩定在DPS非常高的水平,然後衝到第一名,誰能堅持30秒?
而在後面,保持3dot不破,保持災難的抓地力,幽靈只在3個碎片以上使用。 Slash 使用靈魂消耗而不是 Calamity Grip。
3.關於碎片的使用,這和補品點洗有關,強烈建議碎片停留在強力buff的瞬時3點上,這裡的強度是指,至少兩個智力buff觸發效果,黑暗之魂,嗜血等效果。 只有當這些情況中的一種或多種同時發生時,才值得使用瞬時 3dot,否則需要手動彌補。
4.關於補充點數,讓所有點都享受你的增益是高dps的關鍵。 你需要乙個很長的賭注才能了解你的buff情況,比如我觸發了卡和秩序之光buff,我用了瞬間3dot,然後這兩個buff結束了,然後Tailor FM被觸發了,那麼這個時候我就不補點了,因為Tailor FM的buff不如卡強。
這裡有乙個強烈推薦的 extracd 外掛程式,它可以監控您的 FM 和配件的內建 CD,以便您輕鬆確定何時補充點。
-
上手很簡單,開啟魔魂,拿走藥水,瞬間送出3dot+鬼。 瘋狂地鞭打,讓鬼魂在惡魔之魂期間完全被覆蓋。 沒有妖魂的時候,可以保證3石,夜太過分的時候,可以用鬼魂或者點,保證3石等待妖魂下一次爆發。
現在疼痛是考驗技法的,一定要多鞭打,鞭子本身就有傷害也可以增加點的傷害,可以說在有效避開BOSS技能的前提下,鞭子的多少直接決定了你的dps,當然點是破不了的,尤其是痛苦詛咒(前名,現在叫Sa,我真的忘了)。我喜歡用biu,我犧牲了痛苦,biu的傷害不低,但有點費。
-
不建議使用biu來補充點,所以DPS會少很多,除非觸發配件或衣服和手套等增益。 無常 2s,其他 dot1 可以補充。 保證在開場黑魂期間對鬼魂的最大覆蓋和鞭打。
實際上,我只要有碎片就會使用它,當然,Black Soul 和配件 CD 在準備好之前還剩下 2 個碎片。 不用擔心不能回來。 在增益結束前還有乙個瞬時3點延遲,高增益時間被延遲。
最好將賭注災難控制率保持在 50%。
-
點填滿後,吸吮,無限迴圈就上線了。
輸出:元素詛咒暗影之箭(疊加5%法術脆弱度和一層暗影擁抱) >幽靈鬧鬼(2層暗影擁抱+點脆弱)>腐蝕“痛苦無常”痛苦天災“,如果有兩個目標,可以將點複製到另乙個目標。 使用陰影箭頭輸出輸出中性塊,為了最大化幽靈時間的輸出必須控制它,無常一般在最後還剩1秒的時候補上,痛苦的點時間還沒有結束 >>>More
1。- 似乎沒有技能是一樣的。 但我可以肯定的是,當我的臉皮厚的時候,我會鎖定和咆哮,我會偷偷摸摸那些沒有盔甲的人。 提到 zs 應該用於排放流量,而不是解釋。 >>>More
術士就是這樣,除了2個垃圾飾品之外沒有換主手和副手,SW畢業了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More