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開啟Dota 2的控制台,在Dota 2遊戲的啟動過程中點選“設定”,進入“設定頁面”,然後點選下方的“設定啟動選項”,在彈出框中輸入-console並確認。
《Dota 2》完全繼承了原版《DOTA》的100多位英雄,脫離了上一代《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸》引擎的多人即時戰鬥遊戲,《Dota 2》的世界由Radiant和Dire兩個派系組成,由上、中、下三條主要戰鬥路徑連線, 以河流為中間的邊界。
每個派系都有五名玩家作為守護者,他們的任務是通過公升級、賺錢、購買裝備和殺死敵方英雄來保護自己的古代遺跡並摧毀敵人的古代遺跡。
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開啟Dota 2後,進入“設定頁面”,點選下方的“設定啟動選項”,在彈出框中輸入-console,OK開始玩!
進入遊戲後,你會看到 Dota 2 控制台,您可以在其中輸入命令“Dota Force Right Click Attack 1”,然後您就可以開始了!
如果要取消,請將 1 更改為 0!
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檢查一下,但不建議使用右鍵拒絕!
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不需要直接設定,我記得我沒有設定,可以右鍵拒絕,預設。
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如何在 Dota 2 中拒絕:
如果塔是11%,小兵是50%,那麼可能是多一點黃血,可以補充。
要否認這一點,請按住鍵盤上的 A 按鈕,然後用滑鼠左鍵單擊您的小兵或塔樓。
拒絕的好處是:
1.另一邊的那個人拿不到錢。
2.對方將獲得很少的經驗。
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1.按住鍵盤上的A按鈕,同時用滑鼠左鍵單擊自己的士兵或塔樓以補充它們。
2.需要注意的是,拒絕的條件是士兵和塔必須有一定的生命值才能補充。 塔樓可以補給 11%,士兵補給 51%。
3.拒絕的時機和技巧仍然需要玩家掌握。 不要盲目地衝進敵方群體,只是為了拒絕小兵,也不要在所有敵人都在場時強迫塔拒絕。
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Dota 2是一款風靡全球的MOBA遊戲,遊戲有很多獨特的機制,比如拒絕,讓敵人只獲得50%的經驗而不得到金錢,這是實現線上壓制的有力手段。 生命值減半後,你可以自己有乙個小兵,在最後一次命中時殺死小兵就是乙個成功的拒絕,而拒絕的時機需要玩家大量的練習才能掌握。
Dota 2 拒絕教程如下:
生命值減半後,你可以自己有乙個小兵,在最後一次命中時殺死小兵就是乙個成功的拒絕,而拒絕的時機需要玩家大量的練習才能掌握。
主要目的是壓制對手的經濟和經驗,控制防線(我們的僕從死得很快,防線會被推回去,靠近自己的塔)。
沒什麼特別的,需要像和施補刀一樣鍛鍊。 一般來說,正補償的優先權大於反補償的優先權,畢竟只有當你有經濟的時候,你才能有主動權,為了補償而放棄正補償,頂多是互利共贏(前期SFSOLO會講究反補償,正常路線不這麼認為)。
如果對手比較謹慎,那麼能做的就是控制線的前後,壓制對手的經驗經濟。 或者當對手在叢林中時推線並推塔。 取決於陣容。
但是,不會突然出現線上的巨大優勢,更高的正負補補是建立優勢的途徑,掌握這個基本技能是必要的。 但是在車道上有同樣的2個英雄,為什麼你在補刀方面有優勢? 就布森而言,他應該結合英雄的技能和攻擊力、彈道、護甲生命值等因素,合理把握自己的優勢期,避開劣勢期。
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在玩Dota 2的時候,你總是需要靈活地使用滑鼠,下面我就整理一些設定Dota 2右鍵反擊的方法,希望對你有用!
在Dota 2中設定右鍵點選的方法在Dota 2的主螢幕上,點選左上角的齒輪(設定)。
在熱鍵選項中找到選項 Sight Mining Tracking Audio 選項和 Match Sum。
刪除右下角的自動指標大小。
4. 然後滑動指標大小滑塊以調整滑鼠大小。
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正補償是指通過殺死最後一次攻擊來殺死敵人的小兵以獲取金錢。
拒絕是通過偷取最後一次攻擊來殺死自己的小兵的過程,這樣對手就無法獲得金幣和經驗。
作為DOTA的基礎技能,部隊的補給往往在一定程度上體現了玩家的Dota等級。
其他術語: 對線:在魔獸戰鬥RPG Dota中,對線是指雙方僕從交戰的位置,通過控制線控制自己範圍內的對線,干擾對方的補給和金錢,讓自己更容易補充兵力,是一種重要的戰術, 否認、玩錢和gank。
控制線:控制線,魔獸戰鬥RPG地圖Dota的乙個術語,是指通過拒絕(,這樣就可以在相對安全的位置彌補金錢)來控制靠近自己位置的路線。
它還可以迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置來補錢,從而為gank創造機會,更多地壓制對手。 車道控制大師通常能夠控制自己塔樓下或河坡上的車道。
外塔:外塔是Dota對魔獸RPG地圖的稱呼,是指基地兩側三條路上的塔樓,每邊兩座,共12座。 只有拆除沿途的所有2座外塔,才能拆除高地塔樓,開啟基地的入口。
因此,外塔是底座的屏障。 此外,外塔為車道控制和防禦提供了相當大的支援火力。
由於拆除對方塔的英雄將獲得400-500元的金幣,而拆除塔方的英雄將獲得200元,並且可以使下乙個塔可以被攻擊並推進自己的戰線,因此每次與防禦塔的攻擊和防禦戰都相當激烈。
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如何拒絕操作:當你的士兵和你的塔的血量達到可否認的條件時,預設按A鍵,然後點選目標強制攻擊,如果不能否認,要麼是血量不符合條件,要麼是玩家設定了衝突, 請轉到設定 view 和調整按鈕。
拒絕意味著當你的士兵的生命值開始下降到50%以下時,你可以攻擊自己的小兵,如果這個士兵的最後一擊被你或你的隊友殺死,就會出現乙個感嘆號,就像當棋子得到補償時會出現乙個金幣一樣。 這將使死去的士兵可以給附近的敵方英雄提供的經驗量減半,這將壓制經驗。
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Dota 2拒絕操作方法:當己方士兵和己方塔的血達到可否認條件時,預設按A鍵,然後點選目標強制攻擊,如果無法否擋,要麼是血量不符合條件,要麼是玩家設定的按鈕有衝突。
反補償的優點是:1、對方拿不到錢; 2.對方將獲得很少的經驗。
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如果你的士兵的生命值不到三分之一,那可能是多一點黃血,你可以彌補一下。 具體拒絕方法:點攻擊(按A鍵),然後點選小兵。
如果成功拒絕,1200 半徑內的敵方英雄只有 18 點經驗,沒有金幣,而近戰或遠端小兵通常會給他們 62 或 41 點經驗。 敵方近戰英雄獲得雙倍拒擊經驗。
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與 Dota 1 一樣,使用 A 鍵來拒絕殘餘生命值的小兵。
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當你看到自己的士兵快沒血了時,按A按鈕攻擊自己的士兵。
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使用盒子的一鍵式失代償功能。
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1.近戰英雄修補刀具。
近戰英雄只能攻擊近距離單位,而A層則使玩家處於更加危險的境地。 畢竟,無論你是誰,你都希望盡可能避免被對方單位攻擊。
最好的辦法是“晃動”(按滑鼠右鍵)或靜止不動(按 h 按鈕)靠近小兵,只有在小兵死亡時才移動以擊中小兵(按滑鼠右鍵或左鍵)。 估計小兵最多可以承受多少傷害,由於玩家移動需要一些時間,所以要安排它攻擊的時間。
由於程式原因,敵對單位將攻擊那些試圖攻擊其英雄的人。 這裡有乙個有用的提示:點選對方的英雄,讓對方的小兵跑到玩家面前,這樣他們就不會再被自己的小兵擋住了。
當然,玩家並不需要攻擊對方的英雄,只要他們引誘敵人爬過來。
2.遠端英雄修補刀。
由於與車道的距離較遠,遠端英雄比近戰英雄更有可能補充。 然而,像在近戰中那樣站著不動(按下 H 按鈕)是沒有用的,它們仍然會在射程內進行攻擊。
由於玩家是遠端英雄,玩家需要讓英雄保持“懸空”,以防止英雄攻擊對方單位。 玩家也可以嘗試騷擾對方的英雄,但不要拼命,當對方的僕從攻擊玩家時撤退。 這樣可以讓對手擔心自己是不是衝得太靠前了,這樣可以消磨掉一些血,讓對手更容易死亡。
像往常一樣攻擊垂死的蠕動以獲得金錢獎勵。
在Dota中,其實只有兩種士兵,一種是用A,另一種是用S。 你說的是用s來彌補部隊,一般用s,S停止主英雄,計算前擺,彈道學,當小怪的血量大到可以一擊擊斃的時候,放開s,點選就好了新手最好左右擺動,然後就差不多就用點生物了,這樣會安全多了!像火槍一樣,有的前面抖得快,快的最好用乙個來彌補,可以乙個地板,呵呵,推薦海淘**,它會激發很多新手,那些誇張的**收藏不推薦。 >>>More