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重兵故事背景:
公元3078年,人類文明。
它一度達到空前的繁榮,社會穩定,犯罪率歸零,迎來了人們所說的“永恆的伊甸園”。
在高度人工智慧時代,《人類引導計畫》同時啟動,旨在確定未來人類進化和發展的方向。
公元3080年,乙個未知的原因引發了一場核戰爭。
疫情導致社會制度崩潰,生態環境在戰爭中遭受巨大破壞,核汙染造成生物體發生可怕的變異,人類文明瀕臨崩潰。
公元3081年,一家名為“夢想家”的公司宣稱,致力於災後重建世界,並成功研製出超級人工智慧計算機“諾亞”,在“諾亞”的幫助下,殘散散落在世界各地的人類,開始在極其困難的環境中重建家園。
公元3082年,“賞金神殿”成立,該組織在所有倖存者之間共享資訊,神殿的成員被稱為賞金獵人,他們通過獵殺散落在世界各地的怪物來獲得賞金。
公元3083年,“諾亞”的倖存者保護主動防禦系統被不明生物入侵,新建立的倖存者生存站點岌岌可危。
乙個月後,諾亞的製造者奧利奧·雷·霍金森博士宣布系統已恢復正常,危機已得到解決,但在接下來的一周內,夢想家的全體船員因不明原因死亡。 “諾亞”繼續運作,變異的生物開始變得狂躁,瘋狂地攻擊剩餘的人類。
為了保護地球,諾亞發動了一場叛亂,可以理解為一場智慧危機,人類在強大的智慧型機器面前無能為力,大部分人類在戰鬥後死傷慘重,剩下的人也聚集在全國各地的小鎮生存。
這場戰鬥被後世稱為大毀滅,許多後世甚至不知道人類擁有如此輝煌的文明和技術,更不知道這場戰鬥的始作俑者諾亞。 由於各地怪物猖獗,一種以獵殺怪物和賞金頭顱為生的職業誕生了——賞金獵人。
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挪亞是造成毀滅的人。 大概背景應該是科技飛速發展,環境受到了極大的破壞,人類為了更好的發展,開發了人造大腦諾亞來保護環境,後來諾亞發現,要想保護環境,就必須除掉人類(重機兵的台詞被引入), 然後諾亞發射核彈,轟炸地表這就是大破壞(mm1的起源)mm2是在mm1結束之後,也就是諾亞被摧毀之後,英雄和掠奪者之間的戰爭類似於mm3和mm2。
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MM1:追尋傳奇的故事,主角追隨紅狼的腳步,見證紅狼的終結,繼承紅狼,成為著名的獵人。
塵埃鎖:與一代相似,但主角與紅狐的關係是敵人。
mm3:乙個尋找自我和愛的故事,主人公被明琪博士復活,發現自己失去了記憶,於是他去尋找自己的記憶和真實身份,並在這個過程中愛上了乙個名叫凱拉的女孩,但女孩的人生經歷卻與邪惡的力量糾纏......冷血黨
鋼鐵季節:主角仍然是一代主角,叫做Rebana,延續了諾亞家族一代的故事。
MM4:主角是大毀滅前的人類,利用人體冷凍技術逃脫災難,來到未來。 後來,他的叔叔(像他父親一樣的人)被乙個想在大毀滅之前利用技術統治世界的惡黨俘虜了。
主角踏上了拯救叔叔的旅程,並召集了散落在世界各地的其他毀滅前人類,使人類復活。
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第一代是關於主角想成為賞金獵人,父親不給,把他趕了出去,然後他開始了消滅所有通緝犯的冒險,尋找夥伴,找到各種戰車,最後打敗了試圖毀滅人類的電腦諾亞,成功拯救了世界(中間還有紅狼的愛情故事, 這裡就不一一介紹了)。
mm2 自己沒玩過,所以我不知道。
MMR是MM1的翻拍版,畫面更加精緻,通緝犯和部分劇情多了很多,其餘的和第一代基本一樣。
我沒有玩沙塵的地方,所以我不知道。
第一季是關於諾亞的備份系統被第一代主角消滅被賞金獵人發現的 這個賞金獵人拿著這個備份系統去找第一代主角 不幸的是,他已經病死,不得不想辦法摧毀諾亞的備份系統 第一代主角的兒子為此開始了冒險, 但還是一路找到夥伴,消滅了通緝犯,最後消滅了諾亞。
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MM2除了通緝的同伴戰車外,還有復仇,一開始主角的養母被掠奪者殺死。 我認為 MM1 談論的是環境破壞,MM2 談論的是人性的退化。
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《Heavy Loader》系列是日本著名遊戲公司NCS旗下Masiya團隊的代表作,是一款2D橫向卷軸動作遊戲。 客觀地說,《過載機》是經典SQUARE·艾尼克斯策略遊戲《前線任務》,因為《前線任務》系列的主要製作人土田敏郎曾經參與過《重型裝載機:威爾肯》的製作。
Heavy Loader 系列分為兩個分支,Heavy Loader: Wilkon 和 Heavy Loader: Reynolds,當時在兩個不同的控制台平台上推出。
先去福里(打大象)打鎮,買乙個藥箱給戰車,然後公升一級後不加血,使用藥箱,角色名字出現後,將箭頭移到角色名字旁邊的空間確定,是否顯示"HP恢復“成功了,如果是”HP已滿“則為失敗,再研究一下檔案,或者再公升級一級再用剛才的方法,不要一直加,有時候到一半就不能再加了,記錄下來公升級後再加。 >>>More