《模擬城市4:福爾摩沙》前途一片迷茫

發布 遊戲 2024-08-07
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    其實網上的一些資訊只能作為參考,關鍵是要靠自己掌握一點點,隨著遊戲的進度不同,就需要根據進度進行規劃和建設,保持穩定和儲蓄,需求仍然很高,沒有必要繼續計畫, 你可以不理他,適當地建造其他有用的設施,或者調整工商,因為對你的住宅的需求很高,所以,帶動城市發展是非常大的,這個時候盡量調整工商,這是我個人的總結,不妨參考一下。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    1.業務需求一般是嬌氣的,容易壓制需求,尤其是對於高業務,高服務更常見。 因此,請排除業務問題。

    低階生意永遠是高的,所以不要管他,因為你的土地後期不會用來發展小公司。 住房需求高,是高階還是低檔住宅? 中低檔住房需求一直居高不下,高階住房需求很少高,這是正常的。

    因為產業發展最快,所以對住房需求量大,尤其是汙染行業,解決大量就業崗位是正常的。

    2.在規劃住宅區時,如果對住房的需求很高,則在地圖邊緣開闢乙個新城市,並為這些工人規劃高密度住房。 過段時間,需求又會高漲,正在規劃乙個新城市,說白了,就是窮人住的廉租房。

    這樣,城市的人口將迅速攀公升。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    是工商稅高,從主城到工業城的交通不便,住宅區配套的學校和醫院不合適,只能在交通流量大的路邊發展,純商業城不合適。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    (1)住房:增加城鎮就業崗位可以增加住房需求,前期增加低層住房需求可以使用高汙染工人和低服務; 為了增加對中型住房的需求,它可以用於製造業、中型商業和高科技; 要增加對高戶型住宅的需求,需要等到城市的商業和高科技發展達到一定規模後,再考慮開發;

    2)業務:業務需求取決於人口+教育程度,人口越多,受教育程度越高,業務需求越強;

    3)行業:對高汙染工人的需求取決於低收入人群,人口越多,受教育程度越低,對高汙染工人的需求就越高;

    製造業的需求取決於低收入和中等收入人群,其中低收入人群受教育程度為100-150、中等收入人群受教育程度低於50時需求最大;

    高科技需求以中高收入人群為主,受教育程度在150以上時需求最大。

    4)農業:這個行業一般不是在遊戲中發展起來的。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    首先搞工業,不管是不是高汙染,都要有工業,當人口增加時,就會有對住宅和商業建築的需求。

    減稅是提振需求的好方法;

    包括康樂設施的建設。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    只要你玩這個遊戲3個月左右,你就能深刻體驗到:

    有些城市很賺錢,有些城市很免賠!

    如果你已經玩了一年左右,你一定已經知道如何賺錢了。

    房東可能只玩了很短的時間吧?

    我的方法。 在一張大地圖中,當你建造你的第乙個城市時,往往不可能賺錢。 第乙個城市一般只是為了你發展農業,因為如果有更多的農業,就會有人需要高汙染的產業。 因此,在第乙個城市,農業得到了徹底的發展,除了農業和低住房稅外,所有其他稅收都提高了,這些稅收被調整為9以下。

    第一座城市農業發達後,開始建設新城。 在第二城市,因為第一城市已經發展起來,從一開始就有一定的發展,這樣的城市有利於高汙染產業的建設。 如第一種城市發展方式,發展高汙染工人。

    你會發現很多人會願意來住在高汙染、低工時的住房裡,因為工業需要人。

    第三和第四城市都有高汙染的工人和低住房。

    當我們到達第五個城市時,我相信這座城市從一開始就已經發展得很好。 在這一點上,降低汙染者的稅收,因為你的城市已經有能力中等汙染者。 一旦你創造了乙個中等收入的工人,人們將需要中等收入的住房和企業,這意味著大量的工作崗位將滾滾而來。

    第五個城市應該準備好開始賺錢了。

    慢慢地,會有人需要高科技的高層住宅來使你的整個大地圖成為一張豐富的地圖。

    在我看來,賺錢和扣錢的關鍵是理性使用行業。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    怎麼可能沒有扣錢...... 修路有扣除,每個月要交保養費。 其中很多都需要支付維護費。

    例如,學校、發電站、水幫浦...... 所有產品均有維護費,可以調整。 但你必須確保**。

    在前期調整這些成本的效果是顯而易見的。 在中後期並不明顯。

    在《模擬城市4》中,最賺錢的就是服務業,只要對服務業有需求。 你可以隨心所欲地計畫,但它非常占用。 當然,需要注意的是,中低服務業不需要水管覆蓋。 這樣可以節省大量的水管維護。

    二是市內水、垃圾、電交易,後期一般量較大,效果明顯。 在早期階段並不明顯。

    最差的是修復更多的低密度。 如果高密度較少,則中密度是中流砥柱。 適用於住宅和商業,不適合工業。

    不知道你有沒有玩過大城市賺錢教程地圖...... 這很簡單,但它會教你一些基本的賺錢方法。

    沒辦法可以賺錢外掛程式,不是修飾符。。。《模擬城市》中文版可線上獲取,需要註冊。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    其實,在某種程度上,可以說福爾摩沙和高峰時段是一樣的。 因為《尖峰時刻》是福爾摩沙的擴充套件。 而豪華版包含兩個版本。

    也就是說,Formosa + Rush Hour = Deluxe Edition。 在可玩性方面。 實際上,沒有太大區別。

    除了地圖可能不一樣,可玩性是一樣的。 如果你真的想說這是區別。 一些玩家已經整理出來了(來自《模擬城市》中文網路SDX):

    1.豪華版的顧問是3D模型的歐美人,高峰時段的顧問是似乎是2D的黃種人(我覺得比較可以接受)。

    2.豪華版“似乎”為許多獎勵建築提供了更多的公升級選項,例如市政廳的“公升級”,這取決於城市的大小; 除了機場之外,高峰時段基本上沒有公升級這樣的事情。

    3.豪華版計算商業客流量,包括行人和公交車流量,高峰期似乎只計算私家車和捷運高鐵?

  9. 匿名使用者2024-01-23

    1.當你開始玩乙個城市時,你通常會賠錢,因為公共設施的成本高於稅收。 (建議此時將水、電、學校醫療等按在需求線以上一點,後者甚至不建,警察基本不需要,消防還是需要的)。

    2.發展高汙染產業賺錢。 (實際上,這是最有利可圖的)。

    3.同時對人口的需求也有所上公升,低收入人群急劇增加,業務得到適當發展。 (人口也可以通過適量的農田來增加需求)。

    4.收入大大超過支出。

    建議此時開始開發周圍的小城市)。

    5.在無汙染的地方建公園,修繕捷運,在學校有良好的醫療服務,與企業合作,爭取高收入人群。

    然後逐步提高高汙染稅率,降低高技術,最後拆除高汙染行業...... 這不是為了賺錢,只是為了讓你成為乙個好市長)

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5個回答2024-08-07

樓上是新手。

首先,所有城市都會經歷乙個低收入在開始時佔主導地位的階段,所以不用擔心,按照RCI的三個區域規劃,注意預算一定要控制好,如果財政拮据不能先建消防站,再建火災後再建。 在交通方面,應盡可能發展公交車。 要全力發展教育,確保中小學、中學、圖書館全部覆蓋。 >>>More

15個回答2024-08-07

自然環境合格標準參考如下;

一是綠化,二是空氣汙染,三是綠化公園,四是水汙染,五是交通噪音,六是城市規模。 >>>More

12個回答2024-08-07

那是因為最近的工作已經被占用了; 比如,如果你家門口有一家高汙染的化工廠,而你離家很遠,工作很舒服,你肯定會選擇前者。 >>>More

7個回答2024-08-07

獎勵建築一般要為......支付相應的價格除非是遊戲後期的獎勵建築:(例如太空基地)。 >>>More

6個回答2024-08-07

就個人而言,我推薦溫登堡的地圖,因為它有各種配置 >>>More