《模擬城市4》是遊戲的完整指南

發布 遊戲 2024-02-05
6個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    就個人而言,我推薦溫登堡的地圖,因為它有各種配置

    一。 關於地圖。

    兩到四個主要活動領域。

    第三名和第三名獲勝。

    一。 關於地圖。

    1.在這裡,您可以享受山間的空氣。 這個青翠的遊樂場應有盡有,從青翠的鄉村到安靜而多岩石的島嶼懸崖,再到擁有舊世界廢墟的奇怪村莊,所有這些都圍繞著海岸的現代商業中心。

    兩到四個主要活動領域。

    1.溫斯萊特,檀陰有空地和豪華別墅。

    2.古董廣場,文化,歷史,工作,娛樂一應俱全。 讓我們滑動大廳。

    3.哦不,這裡有很多高階住宅。

    4.湖中心,這是溫特堡真正的現代商業中心,其他三個屬於住宅區。

    第三名和第三名獲勝。

    溫登堡有三個名勝古蹟,是溫登堡文化的源泉。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    類別: 遊戲 >> 單人遊戲.

    問題描述:我正在使用一小塊地圖。 現在開發遇到了這樣的情況:

    1)我居住區目前仍以低密度為主,人口2000人,部分$$$人口,現在控制支出後略有盈餘(每月50元)。有診所、派出所、小學、中學、博物館、圖書館,布局應該沒有大問題(住宅區覆蓋),住宅區基本滿員,商業區也布置得比較理想。 因為僅靠每月50元的盈餘,基本上無法取得長足的進步。

    另外,對中密度商業和中密度工業有需求,對高密度住宅的需求在UI中顯示,是否可以逐步改變住宅、商業、工業區的密度規劃以達到目標? 還是需要安排綠化等輔助硬體?

    2)原有的高密度工業區出現了黑房子,影響了收入。黑房子都是小企業,有$$。 但經過調查,水電的**沒有問題。

    UI顯示,對高密度工業區的需求仍有,但不如中密度工業區高。 我應該重新規劃密度嗎? 另外,由於工業區的布局離市區較遠,通勤時間比較長,為什麼高速公路沒有發揮作用呢?

    既然是小地圖,我就不打算修鐵路了)。

    3)只要將原地塊直接覆蓋新密度,重新劃分密度建設就足夠了嗎?還是想先鏟掉原地塊上的建築物?

    4)UI表明對高科技有需求,高科技建設在什麼樣的建設計畫中?(高科技? 高商業化? 換言之,如何打造高科技、高服務?

    分析:1既然有需求,就增加人口,增加居住區的數量。 讓我們看看醫院或其他東西是否在承保範圍內。

    2.綠化是必須的。

    3.住宅區應逐步公升級為高階住宅區。

    4.黑屋子裡出現的小企業把他關了起來,建了一些高科技產業,這些產業必須滿足人民的需求和他們的能力。

    5.道路不通的事實意味著人們的需求得不到滿足,需要在適當的地方修建道路。

    6.要重新劃分密度結構,應首先剷除原地塊上的建築物。

    7.工業區離住宅區不宜太遠,所以花費的交通時間會讓人不開心。

    8.只有當城市發展到一定規模時,才能實現高新技術建設。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    賺錢對於《模擬城市》的每一位新市長來說都是乙個棘手的問題,一開始我也是一樣的,玩了教學模式和很多技術貼紙和識字貼紙後,我也會做乙個賺錢的市長(雖然賺的不多)。

    別廢話了,前期一般不要水,這樣可以省下100多塊錢(水塔是50塊錢,但水管要花錢,要看水管的長度),不要小看,再算賬。

    至於用電,建議建乙個燃煤電廠(最好離市區遠一點,以免汙染),350可以多發電,但前期需要調整。 城市名稱上似乎有兩個問號,乙個有線和燈問號,燈的問號是城市查詢(另乙個是交通查詢),電廠,資本滑桿減少,即用電量保持在75%左右, 並節省350-250元。

    至於公安局的消防局,前期不用,是(125+125)-250元,但是等火建好了,就建好了,然後拆除。

    教育設施是一所小學,教師人數像電一樣調整,學生人數大致維持:教師=1

    校車只覆蓋住宅區(因此社群盡可能位於一起)。 醫院也是如此,在那裡建立乙個診所就足夠了。 節省(150+250)-200元(視住宅面積大小而定)。

    任何地標性公園都沒有緊迫性,但必須建造激勵設施,前提是有財政盈餘。

    不過,你可能想知道,就算你只保證以上設施,保養費也超過400,那是因為有道路,而且往往道路保養費在交通費上佔了幾百,但這卻是省不住的,除非你想把路路弄壞,堵車。 但是道路很少,總是有交通擁堵,所以最好合理規劃道路,一般4x x5更好。

    然後你應該發現赤字正在變成綠色。

    在此基礎上,城市慢慢擴張。

    當有大量財政盈餘時,可以考慮其他建築物。

    教育是國家發展的基礎,中學和大學已經建立。 圖書館和博物館只會加快公民的教育速度,有錢的時候,它們可以建造和拆除。

    當 RCI 需要中高收入時,在正確的地方建造一些公園(有水、電和清潔空氣,請參閱概述 - 環境條件)以吸引富人(他們往往會繳納大量稅款! )

    當需要開發城市中心時,提供供水,以確保中密度住宅區和服務業辦公的發展。

    當人口超過三四千時,可以考慮派出所。

    放在消防局,無論顧問提出多少建議,都應該在行業發展或有盈餘時建立,在“經濟危機”最先考慮拆除時建立。

    另外,當沒有錢到極點的時候,就會有顧問提出用額外的錢建一些樓房,這些樓房往往很危險,很煩人,等到山河枯竭了才會建起來。 還有貸款,算了算就知道了,國庫裡還有數字的時候就不要借了,願意多花點錢建樓。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    你一開始不需要水,把握住戶與工商的關係,慢慢來,扶持低收入者,從汙染行業開始支援經濟,環保什麼的,學校應該有的,消防部門開工,除非著火了,否則你就不需要了,不要搞農業,等神仙在天上的時候,全圖多種樹, 減少汙染,在住宅樓中間留出2排,以後拓展成一條大路,還有很多,不是一的,希望大家採用。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    森林空地是柳溪鎮的一片隱蔽土地。 要到達森林空地,首先要去“Creek Kabana”的地點,然後在房子後面找到“The Sylvan Tree”。 這棵樹位於公共區域。

    當您到達“Creek Hut”站點時,請直接返回以找到這棵樹。 這棵樹的樹枝上有特殊的裝飾,您可以一眼認出。

    當您單擊樹時,您可以看到“檢視檢視”選項。 在“觀賞”樹幾次後,再給樹“澆水”幾次,與樹“談自然”“談根”,就會開啟一扇暗門。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    1.可能是您的熱鍵衝突,ctrl + shift + c出現乙個白框正在進入,如果沒有彈出,請嘗試ctrl + shift +flag鍵(左下角的標誌)+ c試一試。

    2、大部分的秘籍因為輸入法而無法使用,大家都盡量按輸入法的中英文鍵(shift),如果不出意外的話,這樣就可以輸入秘籍了。

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1.如果無法開啟遊戲,彈出視窗將顯示凳子肢體't create the registry keys,please restart the application as administrator >>>More

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1)垃圾問題的唯一解決辦法是垃圾焚燒發電廠(發電成本太高,只把垃圾燒掉,不用來發電,只要調整好80件,所有的垃圾都可以燒掉),垃圾填埋場建成多少就滿多少, 這是無用的。其他城市可以通過將道路與城市連線起來,用垃圾焚燒發電廠將其出售給城市,以便在城市貿易中處置,從而解決這個問題。 而且垃圾焚燒發電廠的汙染非常大,這個城市被汙染是不可避免的。 >>>More

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您是否執行了積分更新? 開啟此登入時,會彈出是否應用更新的提示,如果選擇取消,更新欄應為綠色滿屏。 >>>More

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你可以加一些油。 我希望他能盡快進入遊戲 = =

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1.《模擬城市4尖峰時刻》:

《模擬城市4》的畫面已經過重制,可玩性得到了極大的提高,並新增了許多新工具,讓你更成功地監控你建造的村莊、城鎮、城市和大都市。 >>>More