幫我想乙個魔獸工會管理結構,謝謝

發布 職場 2024-08-18
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    總統不只有乙個,副總統的權力可以與總統的權力相等。 具體來說,有必要挖掘工會成員的潛力。 指揮官一般被賦予**的級別。

    就是提高會員的水平,一般到乙個工會從大到小是會長==>副會長==>**==>主要會員==>會員==>小號==>倉庫編號==>黑屋。 所以讓我簡單說一下,副會長取決於分工,不一定對工會有重大貢獻。 一般建議選擇乙個**,時間長了,乙個WOW知識很好,和社長關係很好,最後乙個是MT的一群。

    **時間長方便收人,所以他可以管理人事,WOW知識可以給下面的會員提出建議和問題,所以是工會的技術顧問,和會長的關係不一般,就是社長不在他可以穩定工會,在特殊情況下, 領導大家的人,MT因為在工會中地位較高,自然會得到這個地位。然後是**,人數可以多一點,比如每個職業的隊長,也就是每個職業都有最好的裝備,出勤率最高。 各行各業的大師。

    為工會服務。 平時不怕得罪人,有好的RP玩家,管理工會頻道,刷工會頻次,罵工會裡的人什麼不好的事情可以關黑房子或者T下來,這三級官員應該把工會許可權大半開啟,然後就可以細分了,乙個組,兩個組什麼的也可以混在一起,但是在工會筆記上寫了幾組,倉庫編號是工會會長和**的喇叭,把工會副本的專案放進去。黑色的東西是他們犯錯後被關起來的地方,沒有言論自由。

    這只是大封面的名字,你可以根據自己的想法改變名字,名字可以共享,比如說總裁和副總裁可以顯示為總裁。 或其他東西(豬頭)。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    反正人越多越好,人品一定好。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    公會會長是最高管理員,其他公會成員的權力由公會會長設定。

    乙個公會有乙個分支級別,例如,乙個公會會長有 5 個公會級別。 公會會長是公會等級最高,擁有所有權力,然後他希望第二公會的成員擁有管理權,這樣他就可以邀請其他人加入公會,踢人,使用公會倉庫,使用公會資金修理裝備等等,然後將成員提公升到第二公會級別。

    簡單來說,公會會長可以為所欲為,然後可以設定每個公會等級的權力,包括邀請加入、倉庫使用範圍和配額、踢人等,加入公會後,公會會長會通過公升級和降級這個人,將他放到合適的公會等級。 只有一位主席,其他成員的人數沒有限制。

    你問的問題要看公會會長如何設定會員許可權,如果公會會長比較隨意,那麼他可以設定公會內所有的人都可以邀請其他人加入公會並使用公會倉庫,如果公會對成員有很高的要求,可以設定只有一些高層才有權邀請和使用倉庫。

    另外,可以開啟公會面板檢視公會等級(系統預設按j開啟),找到成員列表,檢視公會等級,但是有什麼具體能力自己去嘗試,比如右鍵點選聊天頻道名稱,看看是否有公會的邀請, 去銀行看看能不能使用公會倉庫等。 英雄列表的名稱後面不會有這些。

    公會倉庫的鎖定只能由公會會長完成。

    公會公升級不靠管理員,而是所有成員做任務、玩FB等積累的經驗,所以不是管理員想提拔就提拔。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    1.是的,只要總統設定。

    2、這是公會等級,然後會長可以在這個公會等級上給予許可,公會等級的名字也被公會會長取,英雄榜上只能看到公會等級1234。

    3. 這需要得到總統的許可。

    4.公升級公會不是個人任務,而是公會內每個人打怪、做任務、pvp等獲得的經驗,經驗會加入公會公升級公會。

    5.會踢人。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    乙個強大的公會有培養人才的人才和管理人才的人才。

    WOW公會是乙個團隊,個人的卓越可能不會給團隊帶來強勁的進步。

    1。首先,在公會前期,固定一名隊員,在清理荒地的時候,一定要有嚴格的制度,按時集結,集結召集團員,相關人員必須熟悉這個老闆,每個職業都應該有最有能力的人作為職業隊長,了解該職業成員的裝備和技術, 並讓實力雄厚的人員在前期進入團隊。

    2。公會管理最好是乙個團隊,多個指揮,和諧是基礎,會長遲到就去替補,先到先得,新老成員都一樣,公會不留背心,不帶號角,乙個人貢獻乙個對公會最有用的角色。 作為管理者,你必須很清楚。

    3。公會的進度會影響公會的未來,所以在開闢荒地的時候,指揮官需要有耐心,但也需要強力的替代,不要形成乙個26-30人的副本,乙個25人的地下城,萬一停電、急迫、心情等原因讓乙個人下去, 所需的替代者必須及時到達。

    4。公會聲音問題,開玩笑的時候不要太嚴肅,不要覺得自己高到高到可以出人頭地,和其他人一樣,該瘋的時候瘋了就瘋,該瘋的時候就fb。如果你認為你做不到,你可以去替補席,因為你需要的是技術領導公會。

    工會的力量不是一蹴而就的,而是一夜之間形成的。

    1.首先,你要培養新人,比如現在的10人FB,比如:Karazan,Zuaman。 以環保服裝宣傳您的俱樂部成員。

    2.經常與協會成員溝通和交談,因為協會成員不可避免地會在一起發生衝突和分歧,作為乙個公會的管理者和領導者,你必須進行調解,因為WOW不是乙個人可以玩的遊戲,它是乙個只有團隊合作才能玩的遊戲, 我自己在很多伺服器中都看到和經歷過一些大公會的解散,就是公會成員不和諧不和諧。如果你想處理好這一點,乙個公會的生命力可以非常高。

    3。不要歧視那些剛剛起步的小號,他們可能是未來協會的中堅力量,你應該倡導協會的主要成員,盡可能地幫助他們快速成長。 盡快走上公會的正軌,幫助公會成長。

    4.樓上提到填地的問題,我非常贊同,我加了一點“耐心”,我們一定要拿下來,吃不起虧。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    管理的必要性。

    1、作為乙個發展中的公會,資源短缺將是乙個長期的現象,尤其是人力資源、資金、物力和時間往往成為公會發展的桎梏。

    2、作為發展中的公會,裝備技術落後是阻礙地下城進步的重要因素之一。

    3、職業數量和角色任務是公會的基礎。

    4、要實現協會發展的預期目標,有賴於全體會員的長期共同努力。

    5.隨著玩家觀念的改變,相應的分配系統也進行了不同程度的調整,根據實際情況引入DKP系統和VGP系統(價值點數,根據玩家參與的次數確定你的裝備優先順序),開發自己的公會分配系統。

    管理學基礎。

    1.系統組成。

    公會系統由幾個相互聯絡和相互作用的部分組成,在公會中具有特定的功能。

    公會 – 兩個系統。

    從公會會長到最普通的成員 - 兩個級別。

    公會內部人員之間的相互依存和相互制約既是一種關係。

    2.以人為本的原則。

    人文主義原則主要包括:

    1)成員是公司的主體。

    2)成員參與是有效管理的關鍵。

    3)使會員的娛樂發展最完美。

    4)服務會員是管理的根本目的。

    3.責任原則。

    管理是追求效率和效益的過程。 在這個過程中,要挖掘人的潛能,就必須在合理分工的基礎上。

    它明確規定了團隊和個人必須完成的階段性任務以及必須承擔的相應責任。

    1)明確每個團隊成員的職責。

    2)分層設計和許可權下放要合理。

    3)獎懲應明確、公正、及時。

    4.效率原則。

    效率是管理永恆的主題。 任何組織都是為了實現某種利益而管理的。 效率的制高點直接影響到組織。

    生存與發展。 簡單地說,這是團隊在組織活動中投入的有用結果的回報。

    管理的目的是追求效率(回報),而在實際活動中,效率的直接形式是通過打來獲得稀有。

    要執行的裝置數量; 影響效率的因素很多,其中主題管理思路的正確性是相當重要的。

    位; 追求地方利益必須與整體利益相協調; 應追求長期穩定和高效率。 及時了解團隊情況,開展靈活的文案活動,靈活適應複雜多變的競爭環境,滿足團隊成員的需求。 這是唯一的出路。

    你可以得到很好的好處。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    工會要想維持下去,還是需要一定數量的人脈,要想發展大,就需要大家齊心協力。

    僅憑十幾個人的親戚朋友乙個人建立工會還是很困難的,你想發展它。

    我不認為支付薪水是要走的路。

    人員流失的原因,是因為大家都想玩更高階的副本,而小工會的人少了,二是能力不好,肯定不能滿足他們的需求,現在版本比較容易,原來40個人可以花幾個小時組織起來對抗MC團。

    所以,要發展工會,就要保證有固定的主力,工會定期組織活動,讓想參加活動的喇叭們自己看戰略,總裁也要希望帶新人,老黨員卻不這麼認為, 而且他們帶了幾個白人,他們未必能多次通過乙個老闆,耽誤他們的時間,以後人肯定不想來。

    另外,工會要想賺錢,肯定需要由**支付,比如從你的收藏行業賺錢,製造行業,鍛造啊暗月卡,賺錢的方法還有很多,維持工會就像管理一家公司,就算你交了工資, 你能在多大程度上保證他們永遠不會離開?一定還有跳槽,對吧?

    因此,首先是要有良好的關係,以說服成員的方式行事,並感到他們足夠公平和公正,可以聽取總統的意見。

    二是為會員描繪更美好的未來,讓每個人都充滿活力。

    通過做這兩件事,我認為工會可以慢慢發展。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    一周內,每次參加公會書都會得到x分(隨心所欲),每次都會進入前4-5加y積分第一筆溼護士**+首筆10 25yx積分,等你拿出裝備, 比如,三個人都需要一樣東西,所以誰得了更多的積分,誰就拿走了,這是非常公平的。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    用錢保利也沒用,如果真的因為人手嚴重缺口而不能早點搬家,誰會因為一點錢就讓自己不開心,每次都把CD放在俱樂部浪費掉?現在WOW中的大多數人應該在金錢和幸福之間選擇幸福,他們本來就是為了玩而玩WOW。

    重要的是要建立一批不會跑,也不會在活動期間來的核心人物,並要求這群人之間的關係大概和你和你的總裁、朋友的關係是一樣的,這樣其他成員才會對團隊有信心,可以計畫在其中長期運作。

    如果很難找到足夠多的核心成員,可以通過合併工會來達到目的,比如你的朋友裡只有四五個人,無法達到足夠的號召力,但你可以去只有四五個人的朋友圈,兩個人合併,OK, 有足夠的人,最重要的是,他們足夠穩定。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    WOW的味道現在發生了變化。

    依靠情緒來維持?。

    靠錢維持?大地滿g的時代,如果真的是為了錢,gs高誰不去打野隊?

    至於你想賺錢的簡單原因,沒有破不了G的時代,黑色裝備也是黑色的,裝備也是金錢,但不建議你這樣做。

    我的建議是,帶領一些你過去還說的人,去一些低端的團體,找老闆花錢,每次你努力組織起來,大家都賺點外快,相信高管們都會拿到點錢,哇,到處都是奸商,別想著做生意活動。

    基本上,如果乙個工會能提供穩定的活動,大多數人都不想去,當然,你要跟上,不要在乎裝置出不出來,你要通過,讓人們看到希望,最重要的是協調人員,指揮官可以被雇用,t可以挖掘。

    但作為總裁,在裝置分配人員安排上要有自己的套路,另外,要防止團隊的小集體化,不要讓某人太強,也不要讓某人太弱,並弄清楚團隊成員的心思,滿足每個人的愛情需求,每個人都能滿足你的要求, 當然,對過分的人的態度也是一門科學。

    處理一件事不能太直截了當,做總統比做人難,所以我以前的公會成員說我不是人。

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