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分數是加的嗎? 呵呵!
STL加分,我一直提倡3L2T,有些傷害可以依靠裝備! 速度是一樣的,不用和F系統比較速度,和DT差不多,現在DT是4L1M加分! 如果LZ盲目追求傷害,那麼你可以加4L1T點,不敏感!
從不! 到了後期,垃圾就要死了!
我推薦4L1T,裝置在速度方面可以增加! 謝謝。
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它必須具有很高的傷害,而不是死亡,並且速度很快。 按照這樣的思路,到頭來也只能是綜合平庸,既然追求高傷是4力1血,鞋的速度要砸更多的石頭,腰帶要多的血打光,如果想速度打黑,推薦光。 這應該差不多。
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我認為它仍然是 4 種力量和 1 種血液。 STL 被新增到 69 以獲得一血有了戒指,血就不少於1500作為防禦。 鮮血取代了他的位置。
所以、推薦。4 力,1 血。
希望lz能給。 -
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就看你玩了多少關,等級高一般不會死,可以4力1體,或者是身體,輸出高的主要原因還是裝備和修復,修復很重要。恐怕血會少一些,所以你可以稍微加強一下你的身體,你會沒事的。
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原力速度1血法寶雙金鎧甲一風帶 沒有其他廢話,希望對你有幫助。
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宗門特點:3個必須擊中的封印,持續本輪和下一輪,五條龍無法解除。
可用技能:鷹 6 連續 6 象形圖魔法
當前標記:1全力 stl:
基於Eagle 6和6的輸出型STL,特殊的屍體戰鬥。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義很嚴重,別人要圍著他; 蛻變結束時的回合是他最脆弱的時候。
2.最小 stl:
改變整個幻想加點法,以象形圖為主,BB是血液敏感型。 傷害本身並不低,其中一些人開始成為仙女,比對方的STL更快是敏STL成功的關鍵。
優點:真正將整個團隊變成乙個整體進行戰鬥,相互配合也比較簡單,當自己的陣型被打破時,可以像對手一樣重新調整自己一方的戰鬥部署。 如果你不能抓住 1 個速度,你也可以被 STL 覆蓋。 等等等等。
缺點:容易引起STL速度競爭,有傳言說有的伺服器開始練習STL,只會因為敏捷性問題而讓夢想再次混亂。
血 3 力 stl:
持續了數年的經典加法,在上述兩種加法出現後,這種加法有明顯的缺點。
優點:沒有優點。
缺點:輸出不足。
總結:怕天下不亂,想渾水摸魚而無能為力的做法,需要嚴厲批判,但這是人為的,我們只能眼睜睜地看著,制不住就只能眼睜睜。過去所有的宗派加點策略都是基於DT加點法,而在閩STL出現後,現在所有的加點策略都改成了基於如何對付閩STL的策略。
根基已經動搖了,人族玩家們也被這**震撼得極為嚴重。 最後STL還得加幾個Min就夠了,現在沒有定論,需要一定的振盪期,等到STL速度確定之後,各宗門的加法就可以恢復正常了,現在整個夢境都被MinSTL顛覆了。 夢想和4年前沒有太大區別,我們都必須重新認識什麼是夢想。
新的奇幻西遊記建立在DT的墳墓上。 4年過去了,STL終於把DT踩在腳下了。
4 力 1 靈敏。 一定有變身服(超貴2000w左右。
為了接收將軍)。
否則,贏得 5 支部隊是不夠的。
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我玩 st
六年來,我介紹了三種加分項。
1.5 種力量(最暴力的加分點。
它也是目前最流行的。
我目前全力以赴)。
2.4 力和 1 靈敏度(速度優勢。
沒有太多解釋。 但損害還不夠。
這架飛機在沒有 5 力的情況下出現了一些華麗的東西)
3.4 個力和 1 個身體。
目前幾乎被淘汰了。 )
建議 5 個力加點。
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還是五力加,妖族的傷害很高,成長加點獲得的傷害一般不高。此外,妖體的高成長彌補了防禦力的不足。 如果你仍然害怕死亡,那就將四種力量合二為一,但要準備好高傷害輸出的裝備!
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1) 2 HP 3 攻擊或 3 HP 2 攻擊。
血功能型別:血多功德。
3)2血,2防禦,或1血,3攻擊和防禦。
平衡任務成本降低,速度高於法術嚴重性。
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剛開始玩4力1體的stl,然後感覺傷害很低,就開始吃水果洗一些點——
建議你還是更努力的
採納我的答案!
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三功兩血。
您可以稍後新增它...
由你來思考......
我在玩ST 我覺得ST定位於PK是高G殺手 一開始我加了力,加了身體 後來站被其他ST大象壓在了身體上 加速度 現在從風袋裡出來 ST速度越來越快,傷害確實被DT拉低了很多。 >>>More
4.力量和血液耐力。
這樣加點,血量不會太少,耐力可以稍微補充一下,不會被法則等高攻擊力的寵物打敗1000+,防護會上百,這樣你也能適當搭配腰帶上的一些黑色寶石,保證你的速度可以比一般宗派快。 >>>More
加分 首先,我們來看一下加分的問題。 我們都知道,妖氣血的成長高,防禦的成長低,那麼在面對血抗和傷害的抉擇時,我們該何去何從呢? 我記得有一次關於STL Garner可行性的討論,討論得很透徹,但這一切都取決於你自己的經濟和隊友的情況。 >>>More