-
挖剝皮,只要你不是太懶,你就不會窮......另外,當 zs 現在在時,成為 t 有點尷尬......所以你不必指望有“關鍵訓練”,但如果你進入公會,只要你有足夠的出勤率,和公會裡的人關係好,一般不是茅輝的人應該不會虧待你。
-
收集藥物和煉丹術來賺錢。
當防禦力達到500以上時,使用T排將品牌更改為達到4700-4800 GS
當然,保留dps是可以的。
然後你可以和小組一起獲得裝置,你也可以和工會一起做。
不可能修煉,畢竟它已經服役了這麼久。
-
你可以從學習一些特別的東西開始。 採礦。 皮。
收集藥物。 你可以在珠寶和附魔上賺錢,但前期也有很多投資。 然後玩更多的隨機書籍並轉售一些品牌寶石。
最重要的是在遊戲中結交一些朋友。 朋友多了,路也好走。 您可以新增聯合。
-
雙收,把材料拿到拍賣行**,這樣你就可以賺錢了,至於工會訓練,一要看你的穩不穩,二要看你有沒有意識,也就是說,你在FB能扮演多大的角色,會不會經常因為你而毀掉團, 三是要有一定數量的基礎裝備,至少要有品牌。
-
關卡學習狂暴狀態,獲得旋風**。
-
1、戰士操作感強,如姿態切換、各種衝鋒、攔截、大跳躍等。
然而,隨著 WOW 課程的不斷同化和平衡,這些特徵正在消失。 例如,**戰鬥衝鋒攔截了一張總CD,ZS不需要切割姿勢等等。 不過總的來說,ZS作為近戰的衝擊感最強,設計戰士職業的初衷是將他設計成傳統意義上的近戰職業。
2.版本,ZS被削弱了很多,主要是因為在CTM的早期,**和狂暴都太暴力了。
就目前的版本而言,裝備一般用於**戰鬥,輸出簡單,裝備要求不高,傷害過得去。 裝備成型,尤其是如果有2個好手和兩個可靠的配件,那麼泰坦之怒就是目前主流的輸出人才。
3、結合房東的補充問題,抗辯技巧如下:
1)組。充能+撕裂,然後第一次雷霆+劈開,如果有遠端怪物,那就開護盾櫃檯。
之後,開啟盾牌格仔,乙個接乙個的目標在盾牌上兇猛,在復仇時,生氣的時候使用它(加速分裂英雄cd),憤怒到可以無限分裂分裂,雷霆很好用,3層雷霆上**波。
2)單拉。咆哮鮮血(加憤怒),衝鋒+英勇投擲,然後開啟盾牌格仔+盾牌兇猛。 很快,復仇點燃了,復仇是立竿見影的。 在單個BOSS的情況下,初始仇恨必須是高而穩定的。
仇恨穩定,可以補一滴眼淚,踩上一道雷霆,然後盾牌兇猛,盾格好,復仇好,就可以用了,都是光碟來彌補毀滅打擊,還保留3層破甲。
防禦戰沒有固定的迴圈,怒氣保持好,到了就用高仇恨技能cd,防禦姿態有500%的仇恨加成,一般不會有太大的問題。
4.BL,我個人認為獸人最適合ZS,尤其是PVP和DPS輸出。
斧頭的精準加成,以及獸血吼攻擊力(相當於開啟一件飾品),5%的抗眩暈,都是犀利的一B種族天賦。
第二個是牛頭怪,血量大,頭暈,都不錯。 此外,牛頭怪還具有霸氣可愛的特點。
-
1..戰士有三種姿態,可以說是與眾不同。
2.在裝備不良的情況下,輸出用於**戰鬥。
優點:怒火不易破,輸出穩定,而且大部分都是**戰鬥。 它牢牢地處於DPS的第一線。
為它裝備狂暴戰鬥。
優點:爆炸性高,裝備後DPS可以超越**戰鬥很多。
我是乙個狂暴的戰士。 大螺絲在我的技能完全開啟的情況下開啟,可以爆炸 4w5 秒的傷害。
3:戰士T的話。 那群耍花招什麼的怪物正在撕扯+雷霆。 開啟乙個塊。 適當使用**波聚怪獸。 單體是 Doom Strike + Shield Fierce。 你必須自己練習特定的技術。
4.戰士必須扮演牛頭怪! 高! 英俊! 跋扈! 你想要什麼! 模特在穿著板甲時也是最帥氣、最時尚的。
閒置和無聊。 純手工打字——
-
1.勇士不需要與眾不同,勇士是WOW中最經典的職業。
2.現在雙持狂戰依然是主流,優點是爆發高,起步快。 但是對團隊有很大的依賴性。
就我個人而言,我認為它比DPS更複雜,所以我就從它開始,我的大號是戰士T,386的裝備等。 戰士T需要使用很多技能,除了CD救命技能外,還有2個充能、2個眩暈、1個跳躍技能,這些最好設定為比較方便的快捷方式,另外偶爾也會使用輔助,可以消除目標10%的仇恨。就我個人而言,我認為勇士T仍然是目前最好的T,具有各種保命能力以及強大的機動性。
關於具體的技巧,直接公升級可以慢慢體驗,防禦訓練非常快。
4.當然,種族其實並不重要,如果你想DPS,那一定是獸人。 不管你玩坦克,有人可能會強烈推薦你玩牛頭怪戰士,因為有額外的生命限制。
其實這個也沒必要,這個版本對坦克血的要求並不高(有些BOSS甚至希望你少血一點,比如FL的守門人,剛開始就要血,以後甚至可以指出牧師的耐力增益,不然就純粹浪費**量了)。 對於這個版本來說,最重要的是它仍然是立體的,專業化的作用尤為重要。 我建議你玩獸人。
-
T,選擇牛頭不死血精靈就好了。 種族天賦取決於你喜歡什麼。 該職業具有衝鋒和撕裂的能力,以及防禦牆壁的能力。
**戰鬥輸出非常兇猛,狂暴戰鬥更吃裝備。
如果戰士T開啟怪物,充能+撕裂+雷霆。 易於手**揮手。 如果你失去了責備,你會嘲諷。 場面一片混亂,眾人哄堂大笑。 必要時遮擋牆壁。 燒毀乙個人的船。
-
房東,我告訴你,戰士最大的特點就是裝備比其他職業帶來更多的提公升。 他非常依賴裝置。 無論是輸出,還是 t。
你應該去 PVE,這是一樣的。 DPS獸人。 t 幾乎是一樣的。
該技術是從乙個小副本開始練習的。 可以從跨伺服器的低階排組建乙個團隊。 輸出狂暴戰鬥,前期也可以戰鬥**。
-
1.如果是PVP,ZS傷害降低8%,其他人的韌性也得到了提公升,所以我很難單打1**,但ZS仍然可以與隊友一起爆發。 傷害仍然很高。 衝鋒、支援、跳躍。 高機動性!
2.輸出應該很不錯**,泰坦天賦還是能打出不錯的資料。 當然,ZS對裝備還是很渴的!
T,這個版本還是很硬的,堆熟練!技術很簡單,有什麼用,破壞,盾牌,復仇,勇敢。 技能改變時開啟!
4.如果LM那麼人類是最好的,因為有利己主義,無論是PVP還是PVE! 如果你想要無腦的硬度,那就是個侏儒,石化的形式就等於裝飾品!
BL的話只適合pv,pvp中獸人的暴力很不錯,血精靈的沉默也很好! 別的都別說了!
還有乙個 ID m,如果需要,您可以檢視它
-
1.純近戰物理類,打擊感獨一無二,衝鋒陷陣的感覺也獨一無二2狂暴大戰,看看各種統計排名就知道了。
3.現在的武者拉一群妖獸也很簡單,一滴眼淚跟著一道雷霆,記住一些血雷天賦。 如果單獨拉,先看一下各種技能的仇恨係數,這是基礎,然後結合每個BOSS的特點,掌握每個長CD技能的使用時機,沒問題,乙個好的戰士T需要很長時間才能成長。
4、獸人,真正的部落人...... 亡靈,就像虛無縹緲的選擇...... 牛頭。 它很大... 血精靈,衝鋒的姿態是我無法接受的。 、
-
1戰士的特點是3種姿勢來回切換 2獸人戰士血腥怒火爆發攻擊高牛頭怪戰士身材魁梧,血性濃郁 如果輸出的話,需要推薦獸戰3t,首先一定要拉拽副本中的怪物 其次要配合**和dps, 4t推薦玩牛頭怪,如果輸出出來,就會成為獸人 謝謝領養。
-
1.正常人的手指只能按數字鍵 1-5、1-6 或 7如果你天生手指纖細,可以按f1f2f3
F4 當我沒有說時。
2.因此,技能無法按下是必然的結果,使用滑鼠點選是正常的。 這給我們帶來了捷徑的問題。
3.一般的捷徑,是
d 用於控制前後、左右。 其他人則圍繞這 4 個鍵設定快捷方式,例如 Qer
tfgzxcvb
Y 等。 一般來說,如果你不是乙個特別高階的PvP玩家,就足夠了。
4.如果是高階PVP需求,也可以設定,CTRL+1
5,alt+1
5.如果所有這些都設定好了,基本上都包括在內。
5.戰士PVP,快捷技能,也就是更重要的技能。 “斷筋”、“衝鋒、攔截、支撐”、“致命打擊”、“撕裂”、“壓制”、“砍殺”、“拳擊、盾牌打擊”、“斷膽”。
其他技能不重要,但基本不用,比如英雄打擊、猛擊等。 還有魯莽、盾牆等技能CD長,所以滑鼠點完全不影響操作。 它不一定很快。
6.巨集是必須的。 至少,製作乙個改變單手和盾牌的巨集。 這是必須的。
必須。 必須的。 其他人則取決於個人需求。 有乙個掃蕩,乙個小飾品,乙個巨集。 有乙個切向姿勢可以自動更改 ** 巨集。 依此類推。
-
1.現在國服版本是主流風靡,**戰鬥是pvp(玩家對玩家)和劣質裝備,練級時用天賦,裝備GS4200的時候可以考慮洗怒氣,如果防守的話可以防禦戰到HTOC的副本,ICC的話還是比較難的。亮點是,**突出機動性,以及爆發力輸出,狂暴是雙持穩定的高輸出,保護,機動性比**更好。
沒有必要開pvp天賦,因為你真的沒有地方用,沒有人和你p,也不需要開雙天賦。
3.記住,戰士的輸出必須是雙手**,現在用雙手斧或者長柄**就好了,應該看到天賦裡有斧頭專精。
在關卡之前,是五個人的小副本,拉仇恨很簡單,衝鋒過去,然後用它一擊雷霆,用它來劈開看憤怒,你可以用它分裂60以上,如果你不知道怎麼看憤怒, 你可以用雷霆一擊,一次6秒,然後最後的天賦**波從保護天賦在使用CD時也被使用。別忘了改變防守姿態。 大副本拉BOSS是全程保持雷霆一擊和挫敗感咆哮,破壞打擊疊加五層暴擊也保持,撕裂保持,然後視情況使用盾塊,BOSS開啟大技能盾牆+斷斧。
5.戰士是板甲。 40級之前是鎖子甲,板甲提供的護甲是最高的,你應該也在天賦面板上點選了那個技能,108的護甲給你3點攻擊力。 而高鎧甲也給你更高水平的身體免疫力。
對於乙個戰士來說,最重要的是力量,力量給了我們攻擊力,這意味著攻擊力更強,敏捷給我們帶來了物理暴擊,這也是乙個不錯的屬性,耐力不在乎。 另外,穿戴裝備時要注意下面的綠色文字。 暴擊等級,攻擊力,你戴上它,看看哪個穿上後攻擊力更高,你可以使用哪個。
在防禦的情況下,耐力是第一位的,其次是敏捷,敏捷除了提供暴擊和護甲值外,強度就是攻擊力和招架等級,也就是招架的幾率。
**戰鬥天賦。
反戰天才不知道為什麼命令字形不存在,所以用命令字形替換戰鬥字形。
你現在不需要狂暴,但我會為你發布。
這個狂暴戰鬥符文和其他人的不戰鬥符文一樣,我是狂暴的,一直被撕裂。
-
小兄弟,你真是個新手,開WLK後我就不玩了,我給你一些勉強算經驗的東西。 希望你能有用。
1.戰士天賦有**輸出、狂暴輸出和單MT啦啦隊怪物MT。 就個人而言,我推薦老闆的MT。 因為暴雪一開始就在研究戰士職業,它被建立為MT。
2.戰士,除非你有更好的裝備,或者你有最好的任務或防禦天賦。 pvp天賦必須是第一場戰鬥。
3.這個問題是第二個。 您要做什麼? 不分種族。
4.一般來說,仇恨始於盾牌猛擊。 然後 5 次破壞,中間的盾牌被猛烈抨擊並使用。 如果復仇是好的,那就用它。 在此期間,英雄主義應該繼續下去(憤怒就足夠了),其他人會慢慢熟練,熟能生巧。
5.戰士們穿著板甲,防禦力最高。
6.當然,最重要的是實力。 但不要對力量或耐力無腦。 這取決於具體情況。
有戰爭的時候,實力高,仇恨也高。
人才是你自己研究的,沒有完美的人才,只有最適合自己的人才。
匕首很好,匕首是刺客的象徵,它就像一條龍入水,就像天空中的月亮。 危險隱藏在美麗之中。 而且還有一定的毒性,裝備了夜影匕首後還可以增加11點命中,是戰士的理想**。