小哥有話要問,聯盟盜賊選擇了那個種族!

發布 遊戲 2024-08-20
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    侏儒和黑夜,侏儒的逃生大師,消除了減速效果,這非常強大,相當於半個斗篷或章節。

    暗夜之影是DZ逆天的專屬技能,可以作為消失目的使用,比如暗影逃生擋羊群,影子逃逸擋亂箭,影子逃逸擋雙重暴力,影子逃逸擋深結,很多消失功能都可以體現在暗影逃逸中。 而暗影逃逸+隱身也相當於一次失蹤。 而暗夜還隱藏著種族天賦,強化隱身,非常有效,無需解釋,內戰魔法技能。

    當然,對於人類來說,多乙個sp,也是乙個不錯的優勢,還有乙個重要的點,人類的感知力被削弱了不少,對於80級來說基本沒用,我是侏儒dz,在與人類dz的內戰中,我從來沒有被抓到過。

    對於什麼矮小又壞,純浮雲,JJC點面板,ZC,呵呵一般DZ是隱身的,有什麼好點或者壞點。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    PVP從來不直接對人,都是點對焦(1v1),點面板,當然除了ZC。 所以指向浮雲並不容易(確實太大了,更被人群嘲笑),所以還是人類PVP強,別說自我照顧了,解放乙個裝飾品,感知在dz pk dz,xd,就知道太酷了。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    黑夜中多了乙個隱身,動作還不錯。 侏儒的逃跑,加上它身材矮小,也很合適; 我個人認為,人類雖然有自身利益,但行動有點2....然而,這些都是浮雲,PvP 著眼於個人技術和團隊合作。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    人族:有精確度,有pvp魔法技能,可以滿足自身利益。

    侏儒:有 PvP 逃脫專家。

    精靈:閃避增加1%,撤退可以暫時挽救你的生命。

    侏儒:有免疫疾病和出血結石狀態(PVP DK的天敵)。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    人類沒有理由:僅僅因為它的種族天賦,可以讓你攜帶額外的攻擊性化妝品

  6. 匿名使用者2024-01-27

    人類(利己主義,取消行動限制,其他種族必須使用配件來解除行動限制。 新增了乙個額外的裝飾品)。暗夜精靈(有影子,但一動就消失了)。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    就個人而言,我更喜歡人類......

  8. 匿名使用者2024-01-25

    其實侏儒賊很不錯,但有點難看。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    人類是有天賦的。

    不要以為小矮人小就點不開,點不開的都是白人。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    人類玩pvp,人類天賦自利,大殺手很厲害。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    1、我認為首選是獸人,獸人的狂暴對攻擊的加成最明顯。

    2.其次,選擇亡靈,亡靈意志和亡靈的自相殘殺可以增加盜賊在pvp和pv中的生存和耐力。

    3、巨魔也可以,巨魔的怒火,純粹是增加攻擊速度,對於盜賊來說,多砍一刀就是一把刀。

    4、哥布林盜賊勉強可以,1%的急速加成,讓你領先一步,其實沒用,火箭跳躍在移動的時候也有點用處。

    5、只有血精靈可以提,但血精靈除了是魔法系的克星之外,沒有其他用處。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    部落盜賊更喜歡獸人,其次是亡靈和巨魔。

    獸人之怒的攻擊加成最明顯。

    亡靈意志和食屍鬼可以在 PvP 和 PvE 中增加盜賊的生存和耐力。

    巨魔的怒火,純粹是增加攻擊速度,對於盜賊來說,多一斬就是一把刀,血精靈的盜賊除了是魔法系的克星之外,沒有什麼亮點。

    哥布林盜賊,1%的急速加成,讓你領先一步,但其實沒用,火箭跳躍在移動的時候有點用處。

    熊貓小偷,賣可愛,賣可愛,賣可愛...

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13個回答2024-08-20

同上。 熱身非常重要。

你可以讓你的身體習慣它。 比賽過程中會出現這種情況。 >>>More

13個回答2024-08-20

第二十五條 中華人民共和國《勞動法》規定,勞動者有下列情形之一的,用人單位可以解除勞動合同: >>>More

7個回答2024-08-20

LM DZ 人類夜侏儒矮人。

其實,分析不同的種族,也是在分析不同種族的特殊技能。 >>>More

35個回答2024-08-20

盜賊的起手牌,除了看職業外,還要估算對手的裝備和剩餘血量。 >>>More

24個回答2024-08-20

我覺得滅賊容易一些,但是白字的傷害太低了,畢竟用匕首刺板甲很累,而且玩QS最煩人的就是有空手,有無敵,必須控制好, 雖然有自由,但還是要放慢腳步,畢竟全程都不是自由的,開一點距離去打,腎擊要及時,而且制裁你就得被徽章了,總之,你一定要先他下手,他無敵而血,我們就跑遠吃, 偷偷溜回去繼續交戰,雖然戰鬥懲罰的勝率真的不高,但是我也贏了,懲罰是爆發力太強,衝刺和躲避都樂觀,被懲罰得太緊真的很不舒服,錘子在1000以上......